武器战士宏 战士输出宏
游戏内按esc,宏命令设置,新建选择图标并命名。然后输入命令,把图标拉出来就可以当技能用了。这是我战士的宏命令#showtooltip/castsequence [stance:3] reset=10鲁莽,死亡之愿/cast [stance:1]反击风暴/cast [stance
武器战的输出还是比较容易的,看了你的问题发现几个问题
1.近战范围内不要用英勇投掷,跑位时候可以用。
2.撕裂不用雷霆保持,因为**打击可以保持撕裂。(看到这一条我就无语了,楼主不会一直没发现吧)
3.单目标输出的时候几乎没有给你放大风车的时候,除非一种情况:boss1秒晕你一下。你还在鲁莽的时候开风车,这浪费得太多了。
**打击应该是在非斩杀阶段*值的技能,无论如何都要避免推迟**打击的使用。**打击的cd是4.5秒,也就是说:**打击后面接两个技能,3个技能的公共cd正好4.5秒,你可以使用下一个**打击。这样你的循环就变成了
**打击,X,X,**打击,X,X等等
X就被称为填充技能,要使用当时可以使用的价值**的技能,其中巨人打击>压制>猛击。英勇打击很少使用,并且它也不不触发公共cd,所以不在以上内容中。
斩杀阶段:巨人打击>**打击(屠夫buff还剩3秒以内)>斩杀(30怒气以上)>**打击。30斩杀的伤害是你伤害**的技能,但仍然没有保持屠夫buff重要。
技能的使用:要根据boss战的时间来分配技能,尽量不要少开技能,*好将一次致命平静和一次鲁莽留在boss的斩杀阶段。
开致命平静也不要无脑猛击!!!猛击的伤害虽然高但是1,它没有压制暴击率高2,他没有**打击提供的buff多更何况它比**打击的伤害没高多少。
-天赋:选择经典的武器天赋,并根据自身情况调整,如“主宰”天赋的取舍。
-武器速度:保持3.00秒的武器速度,以保证每个GCD都能使用一个技能。
-爆击率:维持35*-45*的爆击率,以避免怒气不足的问题。
- AP:确保AP在2100-3000之间,以保持输出能力。
-命中:至少达到8*,以保证DPS的提升。
-精准:无需特别追求,但招架雕文是个不错的选择。
-破甲:在满足其他需求后,可以考虑增加破甲属*。
-急速:在确保其他属*达标后,可以堆叠急速,以缩短猛击时间并加入英勇打击。
-理解并善用“压制”技能,不要被天赋效果所*限。
-保持撕裂,以触发压制,并注意血之气息天赋的利用。
-在怒气充足的情况下,优先使用压制,然后是斩杀、**打击和猛击。
-观察BOSS身上的DEBUFF,以决定技能的使用顺序。
4、拥有警戒的武器战:冲榜级DPS
-冲榜级武器战需要充分利用“英勇打击”,这需要足够的怒气支持。
-计算并优化平砍的次数,以增加怒气积累,从而使用“英勇打击”。
-团队配合也是关键,需要队友提供急速和爆击加成。
-选择武器时,要考虑急速、爆击和破甲等因素。
-剑专适合爆击高于40*的情况,斧专适合急速高的情况,锤专适合破甲高于50*的情况。
-对于未**的武器战士,斧专是*佳选择,压制是强大的输出技能。
-对于BT**的武器战士,可以根据破甲装的多少尝试锤专,维持压制、斩杀、**打击、猛击的输出循环。
-对于团队配合良好的高端武器战士,加入英勇打击可以成为冲榜的英雄级武器战士,前提是拥有足够的急速。
简单的说,武器的单体输出手法就是按照**打击>巨人打击>压制>猛击来打。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即**-压制-猛击×2-**),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
对单体输出:冲锋+撕裂之后**打击,巨人打击,猛击,**打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用
巨人打击没有cd的时候,基本就是"**打击->压制->猛击->**打击"的循环;
巨人打击之前*好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
**还有0.5秒cd的时候,不打技能,等**。**还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒**。
群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
1、战士输出非常看重团队配置,团队无爱在强大的战士也打不出输出,在所有增益全的情况下。(增强SM狂暴ZS惩戒QS都得有)团队能在2分之内**布胖你再考虑上4500的秒伤吧。不然的话那不是你的问题。
2、另外你说得不太清楚,我也不知道你什么装备基础,但是武器战士可以通过打桩子来联系输出循环。我的战士太阳井**了,70木桩无BUFF也就在2600左右吧,比较看脸另外我推荐你去NGA上看一些精华帖子,其中有些数据流的分析很有价值的,尤其在装备属*比较上。
3、具体手法:撕裂不断优先压制>斩杀>**>猛击其实就是一个循环的感觉问题
1、插件我主用的是大脚,没有那么花哨····
2、而武器战的天赋分了两个,AOE和单体输出。而*根本的差别,就是防护天赋的英勇打击3点和防护天赋里的撕裂传染两点。
3、单体BOSS输出:即为起手鲁莽-撕裂-**-巨人-压制-英勇打击。在这里只要为50怒气就可以用英勇打击。鲁莽结束,立马开致命平静,循环不变,狂点英勇。一般来说可以打3个英勇。平静结束,如果你有2T13的话,立马开怒火中烧,保持怒气的情况下,尽可能多的打英勇。斩杀阶段,只需要打出一个斩杀者的BUFF,就足已,继续保持循环。我不赞成,切狂暴姿态打斩杀,因为会非常容易断怒。但如果致命平静CD已好,开平静,切狂暴,无限斩。
4、2-4个小怪:输出咩有变化,天赋也不需要变,起手冲锋-撕裂-横扫攻击-**-巨人-压制-怒火中烧-英勇。基本没什么大的变化。
5、5个小怪以上:需要用AOE天赋,即为起手冲锋-撕裂-雷霆-大风车-雷霆-横扫攻击。
6、基本来说的话就是这些,我现在就是这样的双武器天赋,当你们开荒HDS的时候,打老3和老7的时候,需要强大的AOE力量,而其他的BOSS都需要单体的爆发。所以在开荒的时候,备用武器PVE双天赋,是很有必要的。
关于本次武器战士输出和80级武器战士天赋和输出手法的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
游戏内按esc,宏命令设置,新建选择图标并命名。然后输入命令,把图标拉出来就可以当技能用了。这是我战士的宏命令#showtooltip/castsequence [stance:3] reset=10鲁莽,死亡之愿/cast [stance:1]反击风暴/cast [stance
PVE方向,仅适用于刚接触或还不是很了解武器战的朋友,不做深入讨论,目的是帮助你理解及更快的掌握武器战。如内容有误的地方还请大家指正修改。 强化英勇打击(0/3):使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少1/2/3点。 偏斜(0/5):使你的招架几率提高1*/2*/3*/4*/5*。 评论:你可以选择点3点偏斜,当然你也可以不加这个天赋,把这3点加到强化英勇打击上面。 强化撕裂(0/2)
1、狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点) 2、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血 3、此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号 4、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血 5、此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号 6、怒气不够用这个宏,狂战防战通用。宏图标选问号。 1
魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。 魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个: 魔兽世界60年代武器战*经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力
魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。 魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个: 魔兽世界60年代武器战*经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力
/castsequence reset=combat/target撕裂,x /castsequence reset=5压制,狂暴姿态 /castsequence reset=4.5**打击,猛击,战斗姿态 宏一跟宏二必须都放在动作条按键的同一位置。 比如宏一放在武器姿态的按键“1”上,那么宏二就得放狂暴姿态的“1”上。 此宏有时候会出现卡宏,那是因为目标身上撕裂断了
武器战的输出还是比较容易的,看了你的问题发现几个问题 1.近战范围内不要用英勇投掷,跑位时候可以用。 2.撕裂不用雷霆保持,因为**打击可以保持撕裂。(看到这一条我就无语了,楼主不会一直没发现吧) 3.单目标输出的时候几乎没有给你放大风车的时候,除非一种情况:boss1秒晕你一下。你还在鲁莽的时候开风车,这浪费得太多了。 **打击应该是在非斩杀阶段*值的技能,无论如何都要避免推迟**打击的使用
1、**打击雕文,压制雕文和猛击雕文。 2、巨人打击雕文,横扫攻击雕文和顺劈斩雕文 3、战斗雕文,命令雕文和狂暴之怒雕文。 4、盾牌猛击雕文、毁灭打击雕文和复仇雕文这是首要雕文里面仅有的3个防战雕文,也几乎是必须的雕文,无选择的余地。 5、通常我们会选择雷霆一击雕文、震*波雕文和顺劈斩雕文,这3个雕文对防战的收益*大,当然你也可以选择盾墙雕文、英勇投掷雕文、破甲雕文
使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35*。 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。 在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。 你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60*的伤害。 使你的压制技能造成致命一击的几率提高50*。 使你的双手近战武器造成的伤害提高5*。 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20*。
1、步兵的武器装备摩托化步兵装备有各种输送汽车,具有快速机动能力,能乘车机动徒步战斗;机械化步兵装备有步兵战车、装甲输送车,具有较强的火力、机动能力和装甲防护能力,便于和坦克配合作战,既可乘车战斗,也可徒步战斗;步兵的武器主要有**、自动步枪、冲锋枪、机枪、***、火箭筒、喷火器、迫击炮和无坐力炮等。这些武器重量轻,便于携带、操作和近战。 2、炮兵的武器装备炮兵的武器主要有:多种口径的加农炮