武器战pvp天赋 10.2武器战pvp
魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。 魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个: 魔兽世界60年代武器战*经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力
魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。
魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个:
魔兽世界60年代武器战*经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战*的作用,毕竟对于战士来说*重要的是能摸到人。
当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3*的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的*完美天赋。
魔兽世界怀旧服游戏中战士职业的玩家应该如何点天赋呢?很多玩家对此还不是很清楚,小编这里就给大家带来有关魔兽世界怀旧服战士天赋推荐的详细介绍。
怀旧服版本战士天赋加点
天赋描述:迅速攒怒气的武器流战士
天赋描述:超高的抗*让对手无可奈何,非常克制盗贼。
天赋描述:1、前期没有好单手前提下,双手狂暴PVP天赋。 2、武器考虑脊骨收割者、削骨之刃、奥金斧等。3、狂暴PVP的优势是20秒的拦截,后期有R10军装加持可以再减几秒。粘的住人才能打得**。 4、后期有R14或者T2.5/AL可以洗武器31/20经典天赋。5、如果实在想玩双持狂暴PVP,可以把双武器专精2点点到副武器专精里面变双持。
天赋描述:不受武器限制,能T能打怪
天赋描述:双持练级,嗜血回复,**续航
天赋描述:不点强化嘲讽是因为个人认为这个天赋减少那点嘲讽的CD没有什么意义,**的MT主要是靠怒气转化为仇恨,而不是嘲讽这个技能。
天赋描述:武器出穿刺,2点怒气掌握切姿态打惩戒痛击。
1、(PVP以外情况相当有价值,但在PVP过程中无法使用)
2、(非常重要,你需要在战斗中不断调整姿态)
3、强化压制(50*的重击率?你还不选择?)
4、深切伤口(重击可以制造DOT伤害,高重击率战士必备,这意味着你可以制造额外的惊人伤害)
5、(他造成的重击伤害非常惊人,而且可以使对象在10秒内**效果降低50%)
6、震耳吼叫(很多人没意识到它的重要*,延长战斗吼叫的作用时间很重要)
7、冷酷(增加重击点,如果有多于点就加满)
8、挫锐吼叫(非常有效,特别是对于盗贼。)
9、刺骨吼叫(对法系使用,效果相当好)
10、无边怒气(如果有多余点数,则加满)
11、(对高重击率战士来说非常好,可以提高40*的伤害)
4.3武器战士PVP天赋应该选择“狂怒”。
狂怒天赋可以提升武器战士的输出能力和生存能力,使其在PVP中更具竞争力。首先,狂怒天赋中的“泰坦之握”技能允许战士双手持盾,提高了生存能力,同时还能使用双手武器进行攻击,增加了输出能力。其次,狂怒天赋中的“斩杀”技能可以对低血量敌人造成大量伤害,有助于快速击杀敌人。此外,狂怒天赋还可以提高战士的暴击率和攻击速度,使其在PVP中更具威胁力。
相比之下,其他天赋如防护天赋虽然可以提高生存能力,但是会降低输出能力,不利于在PVP中造成伤害。而武器天赋虽然可以提高输出能力,但是生存能力相对较弱,容易被敌人击杀。因此,狂怒天赋是4.3版本中*适合武器战士PVP的天赋。
总之,4.3版本的武器战士在PVP中应该选择狂怒天赋,以提高输出能力和生存能力,取得更好的成绩。
1、在对手是LR FS的情况下选择再度冲锋,在有愤怒掌控配合英勇飞跃的情况下,基本能做到大部分时间都能粘着对手打。
2、至于战神,这个天赋个人是不推荐的,如果想用冲锋来打断**读条之类的,那么在20秒长CD的情况下很有可能造成**稍微绕一绕你就只能追着跑的情况。
3、这是一个争议很大的天赋,有人选择的是血之气息,有人选择的是猝死,但是不管怎么样,请不要选择猛击,因为这个天赋不好用。
4、但是!在当前版本的怒气机制以及没有了英勇打击的情况下,只要你能粘着人打,怒气是完全够用的。换句话说,即使血之气息给你怒气,你粘不到人打,一样没用。
5、其实猝死的触发机制改了以后,触发也还算是很频繁的。并且这个BUFF有10秒的持续时间,所以大部分的猝死斩杀都能留在巨人打击内打出去。
6、(P.S.当前reckful使用的是血之气息,百川哥使用的是猝死,至于B大一心狂暴用的是猝死,swifty泰坦狂暴用的是猝死。总之觉得自己怒气少就点上血之气息吧...)
7、注:在有PVP4件套的支持下,每受到1**大生命值的伤害,会获得3点怒气值,也就是说,现在的怒气是源源不断的,根本不用担心怒气的问题。
8、首先巨龙怒吼不考虑,当然,如果你是打ZC,想要A出更好看的伤害,点巨龙怒吼也随意。
9、风暴之锤和震*波,各有各的好处。
10、风暴之锤的应用*更广泛,CD也更加的短。经常能配合队友制造非当前目标的控制链来制造对当前目标的击杀点。
11、震*波的话,一个很重要的战术技能,用得好的话还是很不错的,譬如通过走位将对方敌人引到一起,形成一个双控的*势,在对面有BB的情况下,更是能踩中3个目标使CD减少至20秒。缺点也很明显,稍稍有些长的CD,所以在用的时候顾忌也多了很多,是用来进攻还是用来防守。还有这是一个近战范围*技能,容易打空。
12、群体反射现在只有30秒CD了太棒了有木有!如果打法刀点这个的好处,尽在不言中啊,关键时刻帮队友反到羊和恐惧,那感觉还是很酸爽的。如果你很懒点这个就没错。
13、捍卫由于这个技能老早就不能解除移动限制效果了,所以使用的情况只有一种,当对面**对自己队友造成的压力大的时候,频繁的捍卫过去配合雷霆一击减速以及震*波效果还是很好的。
14、警戒这个的话相对于上面2个天赋的话,仁者见仁智者见智吧。毕竟捍卫的减伤和持续时间都不如警戒,2分钟的CD也算是不长不短吧。
15、天神下凡。这一层请选择利刃风暴带来的控制免疫实在是让人没得其他好选,而且在旋风斩伤害低的情况下,利刃风暴的伤害已经算是当前版本武器战的爆发点了。至于浴血奋战 ZS毕竟没有1分钟的小爆发,如果能和利刃风暴一起用的话那还不错。
16、破城者这个技能,代替破胆怒吼把人击退,击倒...1秒,也就是说本来打得好好的,你一拳把人揍飞了,还得屁颠屁颠的追过去打,而且还损失了一个群体不可驱散控制技能,太不划算了。
17、破坏者,这个简直不谈了,除非你智商上压制了对方,否则我想大部分的人都会跑开吧,而且关键是这个技能伤害还是那么的一般般!
18、综上所述,请选择愤怒掌控,每消耗30点怒气能缩短鲁莽,利刃风暴,英勇飞跃,剑在人在,震*波,风暴之锤此类关键技能的CD1秒,还是很不错的!
武器战士pvp天赋和tbc武器战天赋和输出手法的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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1、剑灵烛魔武器成长树[100*成功成长方式] 2、1-8段成长100*成功 8段后成长几率失败,不掉段成长材料祭品花费 3、烛魔武器10段→11段烛魔羽毛×60 4、烛魔武器11段→12段烛魔羽毛×60 5、烛魔武器12段→13段烛魔羽毛×30 6、烛魔武器13段→14段烛魔羽毛×30 7、烛魔武器14段→15段烛魔羽毛×30 8、8段后100*成功成长方式成长材料祭品花费 9
1、克莱德作为武器店物语之中的人物,一直在游戏中拥有比较高的人气,但是游戏玩家对于他的大盗贼任务不太了解,那么武器店物语克莱德大盗贼任务到底怎么样呢,就让深空高玩下面给你们介绍一下。 2、描述:我要出门干一票大的,辣椒国的车队正要经过我的地盘,只要有了宝箱怪的** 3、我跟宝箱有不解之缘,但是我*讨厌宝箱怪,消灭宝箱怪*1,奖励:宝箱** 4、我跟宝箱有不解之缘,但是我*讨厌米米克
1、60级战士*佳武器天赋一上来要加狂暴里面的残忍:加5*的爆击,然后改武器的强化撕裂3点,加这个天赋主要是为了后面的重伤,所以这个也是必须要加的。 2、加2点到偏斜,然后加到第2行的强化冲锋(一定要加的:冲锋积攒的怒气值提高6!)然后的加点有两个选择,一是选择加满偏斜,二是点三点钢铁意志。 3、武器10点后,一定要加强化压制!加满后到重伤15点武器天赋后加穿刺(爆击伤害提高20*)
1、可以单手剑、单手锤、单手斧、双手剑、双手锤、双手斧、长柄武器这些武器技能。 2、武器技能即职业可以使用的武器,武器技能这个概念是在魔兽世界初期出现在游戏当中的一个属*,比如玩家在刚开始建立账号后,会随着使用的武器一点点提高自己的武器技能点。 3、随着等级提升,武器技能点也会慢慢的和专业等级一样的提高到上限225。 4、平衡专精属于一种远程魔法卖萌输出专精,德鲁伊变成一只鹌鹑,枭兽
1、狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点) 2、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血 3、此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号 4、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血 5、此宏群怪AOE专用,用此宏ICC小怪轻松破万。宏图标选问号 6、怒气不够用这个宏,狂战防战通用。宏图标选问号。 1
PVE方向,仅适用于刚接触或还不是很了解武器战的朋友,不做深入讨论,目的是帮助你理解及更快的掌握武器战。如内容有误的地方还请大家指正修改。 强化英勇打击(0/3):使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少1/2/3点。 偏斜(0/5):使你的招架几率提高1*/2*/3*/4*/5*。 评论:你可以选择点3点偏斜,当然你也可以不加这个天赋,把这3点加到强化英勇打击上面。 强化撕裂(0/2)
游戏内按esc,宏命令设置,新建选择图标并命名。然后输入命令,把图标拉出来就可以当技能用了。这是我战士的宏命令#showtooltip/castsequence [stance:3] reset=10鲁莽,死亡之愿/cast [stance:1]反击风暴/cast [stance
武器战的输出还是比较容易的,看了你的问题发现几个问题 1.近战范围内不要用英勇投掷,跑位时候可以用。 2.撕裂不用雷霆保持,因为**打击可以保持撕裂。(看到这一条我就无语了,楼主不会一直没发现吧) 3.单目标输出的时候几乎没有给你放大风车的时候,除非一种情况:boss1秒晕你一下。你还在鲁莽的时候开风车,这浪费得太多了。 **打击应该是在非斩杀阶段*值的技能,无论如何都要避免推迟**打击的使用
/castsequence reset=combat/target撕裂,x /castsequence reset=5压制,狂暴姿态 /castsequence reset=4.5**打击,猛击,战斗姿态 宏一跟宏二必须都放在动作条按键的同一位置。 比如宏一放在武器姿态的按键“1”上,那么宏二就得放狂暴姿态的“1”上。 此宏有时候会出现卡宏,那是因为目标身上撕裂断了