武器战pvp天赋 10.2武器战pvp

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个:

魔兽世界60年代武器战*经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战*的作用,毕竟对于战士来说*重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3*的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的*完美天赋。

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35*。

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。

在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60*的伤害。

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50*。

使你的双手近战武器造成的伤害提高5*。

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20*。

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5*。

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40*。

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40*。

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25*。

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40*的额外伤害加值。

**之后,你的物理攻击伤害提高20*,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20*。持续30秒。

把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了

然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)

这时候你50级了再生两级52的时候洗点

加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满

然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)

如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级

不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某**公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器战pvp天赋 10.2武器战pvp

武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;

理由:格档后期很重要,所以加满了;

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

回答者:漠铭骑喵-助理** 3-15 15:20

修改答复:漠铭骑喵,您要修改的答复如下:积分规则关闭

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35*。

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。

在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60*的伤害。

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50*。

使你的双手近战武器造成的伤害提高5*。

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20*。

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5*。

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40*。

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40*。

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25*。

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40*的额外伤害加值。

**之后,你的物理攻击伤害提高20*,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20*。持续30秒。

把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了

然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)

这时候你50级了再生两级52的时候洗点

加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满

然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)

如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级

不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某**公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;

理由:格档后期很重要,所以加满了;

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

我可以提供个后期FB的天赋,因为我自己就是公会的2T,目前公会进度NAXX十只BOSS,

上面抄来的MT天赋中有个地方是需要更改下的,就是怒气问题,很多没玩战士的人永远体会不到的问题,而天赋的修改就是武器天赋+11点,狂暴+5点,省下的加防御,理由如下:武器11点,如上面所说的:偏斜:5点战术掌握:2点

这里应该把战术控制5点加满,然后加战术控制下面那个好象叫愤怒掌握的天赋,那个天赋能让你在脱离战斗状态后怒气消失的速度慢33*,在后期FB里,战士拉怪完全看怒气的多少,如何有足够的怒气成为拉怪的关键所在!!

而狂暴天赋只要加满残忍:5点,挫志确实是很好用的天赋,可是当你在一个40人团队中时,请让武器战和狂暴战帮你对BOSS上挫志吧,他们上的效果比你自己上好的多!!!

而剩下的点数就全部加防护去吧防护天赋中上面的天赋也有两个地方有问题,一个是强化盾牌格挡,只需要加1点就好,需要的就是+1点后多一次的格挡几率,还有必须加强化嘲讽和强化盾墙!!!防战必备!!!我用的天赋加法在防御天赋还有35点,基本就如下加法

pvp武器战天赋没啥争议。57,14的天赋。

也可以把强化的3点**,加到断筋上,加强控制。

大雕文必用**,然后在斩杀、撕裂、利刃风暴、压制、断筋、横扫里边选2个。我用的是利刃风暴和横扫。

防战pvp的话,一般穿2件t10防装出效果,然后散件穿一身破甲装,或者穿一身军装。

天赋里边需要强化缴械,捍卫,盾反(具体看打几几,来决定出几点),武器系出穿刺。

也可以舍弃武器天赋的穿刺,把刺耳点出来。

大雕文用格挡雕文(增加格挡值,顺带就增加盾猛伤害),盾反雕文(减少盾反cd),以及援护雕文(可以吸收2次伤害。配合捍卫天赋,使目标6秒内承受伤害降低30*,是保护队友的利器)。

小雕文用战斗(命令也行),冲锋,和**狂暴吧。

防战pvp,基本就是搅shi棍,一般和射击猎配合,作用是定住集火目标,*大程度限制对方**,或者帮助队友摆脱dps的集火。如果有靠谱的破甲装和饰品,防战可以堆到很高的甲穿,然后开鲁莽——战斗姿态——盾牌格挡——盾牌猛击,复仇,再盾猛,在瞬间造成大量伤害。

好了,关于武器战pvp天赋和10.2武器战pvp的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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