武器战天赋 wlk武器战pvp天赋

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35*。

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。

在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60*的伤害。

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50*。

使你的双手近战武器造成的伤害提高5*。

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20*。

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5*。

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40*。

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40*。

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25*。

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40*的额外伤害加值。

**之后,你的物理攻击伤害提高20*,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20*。持续30秒。

把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了

然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)

这时候你50级了再生两级52的时候洗点

加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满

然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)

如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级

不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某**公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;

理由:格档后期很重要,所以加满了;

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

回答者:漠铭骑喵-助理** 3-15 15:20

修改答复:漠铭骑喵,您要修改的答复如下:积分规则关闭

使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35*。

使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6怒气点。

在改变姿态的时候可以保留*多25怒气点怒气值。

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60*的伤害。

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50*。

武器战天赋 wlk武器战pvp天赋使你的双手近战武器造成的伤害提高5*。

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20*。

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5*。

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高40*。

使你的挫志怒吼技能降低敌人攻击强度的效果提高40*。

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25*。

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40*的额外伤害加值。

**之后,你的物理攻击伤害提高20*,并免疫恐惧效果,但是降低护甲和所有魔防20*。持续30秒。

把武器的31点加了出**具体就见仁见智我不多废话了

然后加残忍+5还有就是预知+5(防护里的我觉得防护效果跟招架不相上下很强的)

这时候你50级了再生两级52的时候洗点

加狂暴 31出嗜血我也不多废话了怎么都能加出来乱舞一定加满

然后剩下的12点加武器的招架+5战术掌握+5压制+2(就为了加压制)

如果还升级就依次把愤怒掌控强化撕裂重伤和穿刺加满此时58级

不推荐野外solo如果你有机会以任务为主精英任务别放过可以组队副本任务也别放过还是组队

战士有三种天赋分支:武器/狂怒/防护。

个人认为,天赋的设计目的,就是为了供不同的人可以有不同的加法和玩法;

不存在完美的配点,否则WOW反而是很失败的。

也有人说,MT主武器天赋通过伤害来吸引仇恨更好,

某**公会DOWN小耐的就是武器战士,

我的看法是:在RAID的开荒阶段,对众人负责的话,还是主防护天赋^^

另外,天赋应该是有阶段*,比如下MC的天赋和下BWL的天赋不一样,

开荒阶段和FARM阶段为了提**率可能也不一样;

60级之前的战士应该走武器天赋或者狂暴天赋,练级比较快。

武器天赋的适合用双手武器,出**打击的天赋技能;

60级以后想当MT的,就参考下面的天赋吧^^:

我目前用的主防护天赋: 7/11/33

战术掌握的10点怒气,作用在于姿态转换的时候可以使用以下两种技能之一:

一:拦截,有些BOSS是会隔一段时间从MT身边跑开的,比如MC老六;

二:惩戒痛击:嘲讽出现抵抗的时候,用它救场吧,非常重要~

挫志怒吼是MT用得*多的技能之一了,可以减少**者负担;

理由:格档后期很重要,所以加满了;

结合《仇恨控制和技能运用》来看吧,里面有提到。

我可以提供个后期FB的天赋,因为我自己就是公会的2T,目前公会进度NAXX十只BOSS,

上面抄来的MT天赋中有个地方是需要更改下的,就是怒气问题,很多没玩战士的人永远体会不到的问题,而天赋的修改就是武器天赋+11点,狂暴+5点,省下的加防御,理由如下:武器11点,如上面所说的:偏斜:5点战术掌握:2点

这里应该把战术控制5点加满,然后加战术控制下面那个好象叫愤怒掌握的天赋,那个天赋能让你在脱离战斗状态后怒气消失的速度慢33*,在后期FB里,战士拉怪完全看怒气的多少,如何有足够的怒气成为拉怪的关键所在!!

而狂暴天赋只要加满残忍:5点,挫志确实是很好用的天赋,可是当你在一个40人团队中时,请让武器战和狂暴战帮你对BOSS上挫志吧,他们上的效果比你自己上好的多!!!

而剩下的点数就全部加防护去吧防护天赋中上面的天赋也有两个地方有问题,一个是强化盾牌格挡,只需要加1点就好,需要的就是+1点后多一次的格挡几率,还有必须加强化嘲讽和强化盾墙!!!防战必备!!!我用的天赋加法在防御天赋还有35点,基本就如下加法

1、这一套天赋兼顾aoe和单体,属于中规中矩的万金油系列,前期很缺怒气,绿字不够,其实就是急速不够,急速不够那么发呆的时间长,怒气获取少,故本天赋点出两层压制,点出雷鸣之吼流血技能,我觉得前期怪死的没那么快,不如多挂点增伤DOT,通过重点强化压制对**的刷新和增伤来平衡单体与aoe。

2、其实天赋树选择很多,但大体的流派不会有变化,我对武器战专属天赋树(第二张图)总结了一下:*左侧强化流血和压制的,因为**的地震波存在兼顾aoe和单体;中间则完全就是aoe,同时无论什么流派,巨人打击(灭战者)永远是必点的。

3、*右侧,强化斩杀,附带强化双目标,对多目标稍微也有强化。

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个?在魔兽世界怀旧服中,战士职业非常受欢迎,因为战士可以通过不同的天赋去走不通的流派,例如武器战正是之一。那么经典怀旧服1.12版本中,武器战PVP天赋点哪个?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服武器战PVP天赋加点推荐。

魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋点哪个:

魔兽世界60年代武器战*经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战*的作用,毕竟对于战士来说*重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3*的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的*完美天赋。

在《魔兽世界》中很多玩家还不清楚10.0武器战天赋是什么,接下来就让小编给大家带来《魔兽世界》10.0武器战天赋详情,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

魔兽世界10.0武器战天赋树技能介绍

一次残忍的吐息,对目标造成194*攻强的物理伤害。

并使目标的**效果降低50*,持续10秒。

压制敌人,造成110*的物理伤害,无法被阻挡、躲避、招架

你的伤害*技能每效果1点怒,都有1.4*的概率重置压制的声誉冷却时间。

斩杀不再有冷却时间。如果你的敌人存活下来,将返还20*的怒气消耗。

重伤造成伤害时会为你回复30*伤害的生命值

压制会使你下一个**打击或顺劈斩的伤害提高20*,*多可叠加2次。

你的攻击有一定几率会使你的下一个斩杀不消耗怒气,可无视生命值高低对目标哦释放,并造成你消耗40点怒气的伤害

成功打断敌人会使你对他们造成的伤害提高5*,持续10秒

**打击有15*的几率立即重置自己的冷却时间

你的单目标技能可攻击8码范围内的1个额外目标,对其造成75*的伤害,持续12秒。

击碎敌人的护甲,造成181*攻强的物理伤害,并使你对其造成的伤害提高30*,持续10秒。

你接下来的4个技能消耗的怒气值降低100*

弱点攻击:战术专辑的触发几率提高,相当于你已经消耗了3*的额外怒气

判罪:斩杀可以作用于生命值高于80*或低于20*的目标

强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长2秒

间接伤害:横扫攻击期间你每使用一箱技能对次要目标造成了伤害,当横扫攻击结束时,你的下一个旋风斩造成的伤害就会提高25*

杀心骤起:巨人打击使你的急速提高10*,如果目标的生命值低于20*,则提高20*,持续10秒。

力量的考验:巨人打击效果结束时获得额外的力量,你在巨人打击持续时间内每消耗10点怒气,就会获得1*的力量,持续12秒。

打击你前方所有的敌人,造成70*攻强物理伤害并施加重伤效果。顺劈斩会消耗你的压制效果来造成更多的伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。

当碎颅打击对敌人造成伤害时,你的重伤和撕裂效果加速200*。

重伤、撕裂和雷鸣之吼的流血效果提高15*

压制可以使用2次,并且会引起地震波,对10码范围内直线上所有敌人造成伤害,目标数量超过5个之后造成的伤害降低。

你的周期*流血效果有几率让你获得5点怒气。

旋风斩消耗的怒气提高50*并具有10秒的冷却时间。

斩杀会使斩杀的伤害提高3*,持续8秒,此效果*多可以叠加20层。

每消耗20点怒气,就会使巨人打击和剑刃风暴的冷却时间缩短1秒

你的压制有40*的概率刷新下一发**打击并且减少15点怒气消耗

重伤、撕裂、雷霆咆哮的流血效果延长6秒

化作一股具有毁灭力量的旋转风暴,打击周围额所有目标。

在6秒内造成7*50*的物理伤害。目标数量超过8个后伤害降低。

你将免疫所有的移动限制效果和失控效果,你可以使用防御技能并躲避攻击

猛击地面并粉碎8码范围内所有敌人的护甲,造成物理伤害,并使你对其造成的伤害提高30*,持续10秒

在你的位置插下一面颅骨战旗,强化你的盟友。

战旗附近20码的小队成员暴击伤害提高20*,持续10秒。

你对生命值高于30*的敌人释放的**打击又非常高的几率施加**效果。

当一个敌人的生命值降低至30*一下时,每有一层**效果,你的下一个斩杀额外造成100*攻强伤害

剑刃风暴期间会对周围打出两发**打击

尖锐利刃:当你使用双手剑或者双手斧时,你的暴击伤害提高20*,斩杀的爆几率提高10*。

钝重武器:当你使用双手锤或者长柄武器时,巨人打击的伤害和持续时间增加30*

剑刃风暴结束后,旋风斩和顺劈斩的伤害都提高60*,持续9秒

斩杀是目标在你的下一次**打击中受到的伤害提高50*,叠加2次

以上就是有关魔兽世界10.0武器战天赋是什么 10.0武器战天赋详情的全部内容,更多游戏攻略请关注游戏网!​​​​​​​

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关于本次武器战天赋和wlk武器战pvp天赋的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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