dnf武*吧 dnf 武*还是剑魂好

不要说哪个好,两个职业各有所长,看你喜欢哪个职业了,游戏玩的是心情,不要被游戏给玩了。

如果说投入没有问题的话,还是剑魂吧,从ACT1就存在的职业,肯定要比后来的有优势。

帮你分析下:

剑魂站街武器种类多,外观好看,武*的话目标太小,你懂的,不如剑魂站街拉风

从技能上说个有所长,看你喜欢什么样的攻击类型了,我是感觉剑魂的技能帅,刷图的速度在装备的支持下比武*要快,不要看别人的记录,那是别人的,不是你的,再说EIJI野猪是34秒

真正的高手和豪玩的都是剑魂,这个没有争议的

dnf武极吧 dnf 武极还是剑魂好DNF竞速是剑魂开创的,华北1、剑魂、,后来在每个版本,每个新图,包括异界都有剑魂竞速的身影,武*的话你可以自己去找有几个

85版本就要开了,剑魂二觉,技能加强,武*的话说实话不太清楚,肯定也会有所变更,但是**没有剑魂二觉的效果华丽

剑魂刷图一直都不错,85会变一线,PK的话也比较华丽,可玩*很高

80*DNF玩家的**个号都是剑魂,你可以去查

说了半天其实还是看自己了,喜欢哪个就玩哪个,玩的开心就行,上面的话只是推荐你玩剑魂

希望采纳

武神主要是靠手,武*是靠腿。

武*聚怪能力强,闪舞、旋风腿、炽炎回旋踢都是很好的聚怪技能;另外武*的技能伤害比较集中,比如40、45,都是*后一下的伤害比前面几下都高,这样的话如果用柔化肌肉强制中断就无法做到伤害*大化。

武神缺少聚怪能力,但是觉醒一脚伤害很美。和炽炎对应的升龙也是一般只能打一个人,闪舞如果怪物太多的话很容易就闪到不知道哪个怪身上去,所以适合单对单。

扩展资料:

武*与武神转职介绍

武神是散打在50级觉醒转职之后的职业,散打的一次觉醒为武神,二次觉醒为*武圣。

有高强的话此职业**是个神一样的存在,竞速可以跟女散打比较了。核心就是45技能和主动技能的加持那一瞬间的高级爆发。

散打是**崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的*限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。

相关文章
  • dnf武*刷图加点 DNF武*刷图加点

    职业:武*: 等级:70:总SP:7084:已用SP:7075:剩余SP:9:任务获得:920::总TP:23:已用TP:23:剩余TP:0: :=======【技能分类】================= :-------【体术】--------------------- :膝击,等级:1 :-------【念气】--------------------- :念气波,等级:1

  • dnf武*90加点 dnf武*90刷图加点武*起源版本加点推荐

    17173-Arxice 职业定位 如果你要问我什么事爆发职业,我觉得武*这个职业就是*好的回答 对于武*这个职业来说 **的爆发 就是这个职业的定位 因为再次开启一觉时可以增加瞬影连环踢和烈火强拳的技能百分比这使得 武*可以在瞬间爆发出**的输出,也是因为二挡的存在作为纯输出职业的武* 是*容易在低血量副本(安徒恩)达到斩杀线的,因为自带技能的高百分比使得搭配平庸的武*

  • dnf武* dnf武*技能介绍和操作

    一、核心技能介绍: 1.烈焰燃烧:到达50级时解锁,需要45点SP。该技能不仅延长了[烈焰焚步]的持续时间,还能够在该状态下减少散打系列技能的MP消耗。 2.烈焰焚步:同样是50级技能,无需SP消耗。它会在双脚缠绕上地狱烈焰,减少散打系列技能的冷却和僵直时间,提升伤害输出及敌人僵直效果。在[烈焰焚步]**时,角色仅能使用受身蹲伏、后跳和散打系列技能。 3.霹雳三重踢:60级技能,消耗60点SP

  • dnf武器附魔宝珠 dnf武器附魔属*攻击宝珠有哪些

    1.光属*攻击宝珠包括粉色光之城主赛格哈特宝珠和史诗级使徒卢克宝珠。 2.光之城主赛格哈特宝珠为**级别,提供单一属*:光属*攻击,可附魔于武器。 3.使徒卢克宝珠为传承级别,提供物理和魔法攻击力各+20,攻击速度和施放速度各+3*,以及光属*攻击,同样可附魔于武器。 扩展资料: -光之城主赛格哈特背景故事:在爆龙王巴卡尔败退后,他带领部下逃至天界并试图**

  • dnf武器附魔 dnf武器附魔属*攻击宝珠有哪些

    1.光属*攻击宝珠包括粉色光之城主赛格哈特宝珠和史诗级使徒卢克宝珠。 2.光之城主赛格哈特宝珠为**级别,提供单一属*:光属*攻击,可附魔于武器。 3.使徒卢克宝珠为传承级别,提供物理和魔法攻击力各+20,攻击速度和施放速度各+3*,以及光属*攻击,同样可附魔于武器。 扩展资料: -光之城主赛格哈特背景故事:在爆龙王巴卡尔败退后,他带领部下逃至天界并试图**

  • dnf武*觉醒 DNF武*觉醒技能介绍

    男散打武*觉醒技能: 觉醒被动技能烈焰燃烧:增加烈焰焚步技能的持续时间,并在持续时间内减少散打系列技能的MP消耗量。 觉醒主动技能烈焰焚步:召唤地狱烈焰缠绕在双脚上;可以减少散打系列技能的冷却时间和技能施放后的僵直时间,同时还可以增加对敌人的伤害以及敌人的僵直时间。 烈焰焚步施放状态下,只能使用受身蹲伏、后跳和散打系列技能。 一、核心技能: 1、烈焰燃烧:LV:50SP:45

  • dnf武神 武神是百分比职业吗

    问题一:武神是固伤还是百分比武神是百分比。 百分比的代表是剑魂,但武神是全职业中百分比**的职业,是典型的百分比伤害,土豪可以拿加二十的白装刷图。 问题二:DNF百分比**的职业是什么,武神还是武*,还是别的百分比**的是漫游、几个常用技能百分比都是一千多比如爆头、多爆之类 问题三:dnf女武神主要是百分比攻击吗?那是必须的不然怎么会下水道列.....需要多件高端装备支撑高强武器打底

  • dnf武神pk dnf武神pk*限连招顺序

    DNF武神PK*限连招顺序可以参考以下步骤: 上buff崩拳起手:在PK开始时,首先使用上buff技能增强自身属*,随后使用崩拳作为起手技能,崩拳具有较快的出招速度和一定的位移效果,可以有效接近对手并造成初步伤害。 普攻三下与下段踢碎骨搭配平推:在崩拳起手后,紧接着使用普攻三下,与下段踢和碎骨技能搭配进行平推。下段踢可以造成对手的短暂僵直,而碎骨则能进一步增加伤害并降低对手的防御

  • dnf武神pk加点 DNF武神PK加点 要*强的PK加点

    终*武神---怎样炼成滴! 大家好我是来自河北一区的一名58级武神(至尊3),下面来给大家说说PK的加点方式. 首先先解释下很多人加的点PK一般到5段上不去,刷图也不是特别猛的原因,PK点刷图累 刷图点PK累,如果是均衡的你就PK刷图都累!谢谢!不废话了 说加点! 散打里边- 上勾拳10(出强制)前踢5 下踢10(出强制)蹲伏1级崩拳满(出强制)强拳(出到够前制技能就行)霸体护甲满

  • dnf武神二次觉醒 DNF各职业觉醒与二次觉醒的名字是什么

    DNF(地下城与勇士)各职业的觉醒与二次觉醒的名字如下: 觉醒名字: *鬼剑士:剑圣(剑魂)、狱血魔神(狂战士)、弑魂(鬼泣)、帝血弑天(帝血弑天) *格斗家:武神(散打)、*王(街霸)、百花缭乱(气功师)、千手罗汉(柔道家) *神枪手:枪神(漫游枪手)、狂暴者(枪炮师)、大枪(重炮掌控者)、**专家(**专家) *魔法师:元素圣灵(元素师)、月之女皇(月蚀)、战斗法师(战斗法师)