dnf武*90加点 dnf武*90刷图加点武*起源版本加点推荐
17173-Arxice 职业定位 如果你要问我什么事爆发职业,我觉得武*这个职业就是*好的回答 对于武*这个职业来说 **的爆发 就是这个职业的定位 因为再次开启一觉时可以增加瞬影连环踢和烈火强拳的技能百分比这使得 武*可以在瞬间爆发出**的输出,也是因为二挡的存在作为纯输出职业的武* 是*容易在低血量副本(安徒恩)达到斩杀线的,因为自带技能的高百分比使得搭配平庸的武*
职业:武*:
等级:70:总SP:7084:已用SP:7075:剩余SP:9:任务获得:920::总TP:23:已用TP:23:剩余TP:0:
:=======【技能分类】=================
:-------【体术】---------------------
:膝击,等级:1
:-------【念气】---------------------
:念气波,等级:1
:-------【狂暴】---------------------
:抛沙,等级:1
:-------【武术】---------------------(开觉醒其它不能放,专精武术技能)
后踢,等级:5(前置)
:强制-后踢,等级:1(前置)
:前踢,等级:5(前置)
:拳套掌握,等级:1(前置)
:鹰踏,等级:5(前置)
:烈焰燃烧,等级:9(觉醒被动,**加力量)
:炽焰旋风腿,等级:18(一脚10倍,嘿嘿)
:旋风碎心踢,等级:1(EX必满)
:下段踢,等级:5(有争议,不过相对铁山的19倍来讲,这技能加了也很少用)
:霹雳三重踢,等级:3(EX)
:闪电之舞,等级:16(虽然没有女武神对单体那么给力,但是群怪不错,聚怪神技,打怪时还有无敌状态)
强化-闪电之舞,等级:2(不解释)
:强化-炽焰旋风腿,等级:2(不解释)
:烈焰焚步,等级:12(觉醒,加被动就是48秒了,冷却2分钟,差不多1分钟能开一次·加三分之一伤害)
:疾风追击,等级:5(前置)
:肘击,等级:5(前置,配合旋风腿)
:瞬影连环踢,等级(虽然这技能不好控制,但是*后一脚踢到真的痛,DNF史上**百分比,*后一脚80倍)
:13:冲膝,等级:18(腿击+冲击波,50多倍伤害,冷却20秒,嘿嘿)
:柔化肌肉,等级:5(连招多看看)
:强拳,等级:17(不解释)
:弱点感知,等级:14(不解释,想当暴击之神的加,42*暴击)
:霸体护甲,等级:3(前置就好,配合技能连击,加高了也没什么感觉)
:铁山靠,等级:23(19倍,相对碎骨而言这技能好用,碎骨释放比较慢,第二脚难中)
:旋风腿,等级:21(不满删号去,武*刷怪吃饭技能)
:强化-旋风腿,等级:1(不解释)
:-------【通用】---------------------
:轻甲精通,等级:1
:后跳,等级:1
:强制-后跳,等级:1
:基础精通,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
:受身蹲伏,等级:1(神技)
:物理暴击,等级:8(这技能有波动,弱点42+暴击*50,如果衣服什么有加暴击可舍弃几点,100暴击就好多了也是100)
:力量之源,等级:3(不解释)
:属*攻击精通,等级:3(火属*)
:命中精通,等级:2:(没TP了,差一点)
>>>>>加点方案<<<<<<
职业:格斗家>散打>武*>*武皇
等级:86
SP:全部 11010已用 10535剩余 475
TP:全部 37已用 30剩余 7
QP:全部 3974已用 0剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv1
物理背击:Lv1
>>>>>普通技能<<<<<<
膝击:Lv1
钢筋铁骨:Lv1
后踢:Lv1
前踢:Lv1
下段踢:Lv1
瞬步:Lv1
鹰踏:Lv1
旋风腿:Lv1
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv1
肘击:Lv1
强拳:Lv20
铁山靠:Lv34
碎骨:Lv1
弱点感知:Lv20
柔化肌肉:Lv5
冲膝:Lv29
炽焰旋风腿:Lv1
闪电之舞:Lv26
瞬影连环踢:Lv24
拳套掌握:Lv10
烈焰燃烧:Lv15
烈焰焚步:Lv9
霹雳三重踢:Lv16
旋风碎心踢:Lv11
强袭重击:Lv1
闪步:Lv1
烈火支配:Lv6
烈火强踢:Lv9
烈火强拳:Lv6
*武霸皇踢:Lv2
>>>>>特*技能<<<<<<
强化-闪电之舞:Lv5
强化-冲膝:Lv5
强化-瞬影连环踢:Lv5
17173-Arxice 职业定位 如果你要问我什么事爆发职业,我觉得武*这个职业就是*好的回答 对于武*这个职业来说 **的爆发 就是这个职业的定位 因为再次开启一觉时可以增加瞬影连环踢和烈火强拳的技能百分比这使得 武*可以在瞬间爆发出**的输出,也是因为二挡的存在作为纯输出职业的武* 是*容易在低血量副本(安徒恩)达到斩杀线的,因为自带技能的高百分比使得搭配平庸的武*
一、核心技能介绍: 1.烈焰燃烧:到达50级时解锁,需要45点SP。该技能不仅延长了[烈焰焚步]的持续时间,还能够在该状态下减少散打系列技能的MP消耗。 2.烈焰焚步:同样是50级技能,无需SP消耗。它会在双脚缠绕上地狱烈焰,减少散打系列技能的冷却和僵直时间,提升伤害输出及敌人僵直效果。在[烈焰焚步]**时,角色仅能使用受身蹲伏、后跳和散打系列技能。 3.霹雳三重踢:60级技能,消耗60点SP
1.光属*攻击宝珠包括粉色光之城主赛格哈特宝珠和史诗级使徒卢克宝珠。 2.光之城主赛格哈特宝珠为**级别,提供单一属*:光属*攻击,可附魔于武器。 3.使徒卢克宝珠为传承级别,提供物理和魔法攻击力各+20,攻击速度和施放速度各+3*,以及光属*攻击,同样可附魔于武器。 扩展资料: -光之城主赛格哈特背景故事:在爆龙王巴卡尔败退后,他带领部下逃至天界并试图**
1.光属*攻击宝珠包括粉色光之城主赛格哈特宝珠和史诗级使徒卢克宝珠。 2.光之城主赛格哈特宝珠为**级别,提供单一属*:光属*攻击,可附魔于武器。 3.使徒卢克宝珠为传承级别,提供物理和魔法攻击力各+20,攻击速度和施放速度各+3*,以及光属*攻击,同样可附魔于武器。 扩展资料: -光之城主赛格哈特背景故事:在爆龙王巴卡尔败退后,他带领部下逃至天界并试图**
DNF武器锻造的话,是可以增加武器的**攻击力属*。 对于固伤职业来说,增加**攻击力就是增加了技能面板伤害,因此**攻击力对于固伤职业来说是一个很重要的属*。 再加上经过改版后,**攻击力又增加了对异常伤害的提升,即对于感电、中*等伤害的提升,因此锻造武器是一件很重要的事情。 扩展资料: 武器锻造是dnf游戏中的一个重要系统。 锻造武器**可以锻造到7级,等级越高增加的**攻击力也便越多
不要说哪个好,两个职业各有所长,看你喜欢哪个职业了,游戏玩的是心情,不要被游戏给玩了。 如果说投入没有问题的话,还是剑魂吧,从ACT1就存在的职业,肯定要比后来的有优势。 帮你分析下: 剑魂站街武器种类多,外观好看,武*的话目标太小,你懂的,不如剑魂站街拉风 从技能上说个有所长,看你喜欢什么样的攻击类型了,我是感觉剑魂的技能帅,刷图的速度在装备的支持下比武*要快,不要看别人的记录,那是别人的
男散打武*觉醒技能: 觉醒被动技能烈焰燃烧:增加烈焰焚步技能的持续时间,并在持续时间内减少散打系列技能的MP消耗量。 觉醒主动技能烈焰焚步:召唤地狱烈焰缠绕在双脚上;可以减少散打系列技能的冷却时间和技能施放后的僵直时间,同时还可以增加对敌人的伤害以及敌人的僵直时间。 烈焰焚步施放状态下,只能使用受身蹲伏、后跳和散打系列技能。 一、核心技能: 1、烈焰燃烧:LV:50SP:45
问题一:武神是固伤还是百分比武神是百分比。 百分比的代表是剑魂,但武神是全职业中百分比**的职业,是典型的百分比伤害,土豪可以拿加二十的白装刷图。 问题二:DNF百分比**的职业是什么,武神还是武*,还是别的百分比**的是漫游、几个常用技能百分比都是一千多比如爆头、多爆之类 问题三:dnf女武神主要是百分比攻击吗?那是必须的不然怎么会下水道列.....需要多件高端装备支撑高强武器打底
DNF武神PK*限连招顺序可以参考以下步骤: 上buff崩拳起手:在PK开始时,首先使用上buff技能增强自身属*,随后使用崩拳作为起手技能,崩拳具有较快的出招速度和一定的位移效果,可以有效接近对手并造成初步伤害。 普攻三下与下段踢碎骨搭配平推:在崩拳起手后,紧接着使用普攻三下,与下段踢和碎骨技能搭配进行平推。下段踢可以造成对手的短暂僵直,而碎骨则能进一步增加伤害并降低对手的防御
终*武神---怎样炼成滴! 大家好我是来自河北一区的一名58级武神(至尊3),下面来给大家说说PK的加点方式. 首先先解释下很多人加的点PK一般到5段上不去,刷图也不是特别猛的原因,PK点刷图累 刷图点PK累,如果是均衡的你就PK刷图都累!谢谢!不废话了 说加点! 散打里边- 上勾拳10(出强制)前踢5 下踢10(出强制)蹲伏1级崩拳满(出强制)强拳(出到够前制技能就行)霸体护甲满