dnf武* dnf武*技能介绍和操作
一、核心技能介绍: 1.烈焰燃烧:到达50级时解锁,需要45点SP。该技能不仅延长了[烈焰焚步]的持续时间,还能够在该状态下减少散打系列技能的MP消耗。 2.烈焰焚步:同样是50级技能,无需SP消耗。它会在双脚缠绕上地狱烈焰,减少散打系列技能的冷却和僵直时间,提升伤害输出及敌人僵直效果。在[烈焰焚步]**时,角色仅能使用受身蹲伏、后跳和散打系列技能。 3.霹雳三重踢:60级技能,消耗60点SP
17173-Arxice
职业定位
如果你要问我什么事爆发职业,我觉得武*这个职业就是*好的回答
对于武*这个职业来说
**的爆发
就是这个职业的定位
因为再次开启一觉时可以增加瞬影连环踢和烈火强拳的技能百分比这使得
武*可以在瞬间爆发出**的输出,也是因为二挡的存在作为纯输出职业的武*
是*容易在低血量副本(安徒恩)达到斩杀线的,因为自带技能的高百分比使得搭配平庸的武*
在带奶以及辅助的情况下可以打出让人看不懂的伤害,同时职业自带的技能柔化
使得武*的输出可以用酣畅淋漓来形容
版本优势
劣势
武*的优势就是可以依靠自身的爆发*,在低血量副本中大幅度的降低斩杀线,从而可以*快的**怪物
但是缺点也十分明显,技能多为单HIT,同时如果需要打出破招对自身手法以及电脑和网络配置十分严苛
也是因为需要灵活运用柔化的原因,武*需要一定的手法支撑
同时因为武*自身技能循环*差,如果面对无法**的怪物,*武皇需要耗费更多的时间来进行CD等待
输出小技巧
使用旋风腿接烈火强踢可原地释放
关于柔化的一句话攻略
在了解所有技能的伤害判定动作后,你的柔化将会得心应手
dnf武*90级怎么加点?武*装备怎么选择?武*是男散打,想当年女武神一脚提出了8个9,但是男武*却沦落为下水道,可是仍有很多小伙伴依然坚持着他,慢慢从当年的下水道,到如今RAID的主C。下面小编也分享一篇dnf武*的攻略,为广大的武*玩家提供帮助。
掌游宝@流行的云yxz
1------定位
男散打--武*--*武皇,也就是所谓的乌鸡。这是充满**美学的职业,也是纵观整个地下城,*爷们,真*情的职业。就像大家在各个视频网站上看到的,各种999,各种妙妙秒,没错,这就是乌鸡,一个让你热血沸腾的职业。
因为职业的技能及装备问题,我们说乌鸡很难有辅助*。真正
好用
的控制,可能只有一个偷学的折颈。所以,我给出的定位是
**的主C。
所以,如果你打算入坑乌鸡,请量(财)力而行。如果不拿出你培养主C的金钱以及时间,那么你根本玩不出他的精彩。换言之,乌鸡的潜质跟你的投入是成正比的,越大力,越超乎想象。
2----------加点
相对于驱魔,剑魂等技能流派众多的职业,乌鸡的流派只有一个,纯大招输出。
所以我们在加点时的主观思路是从35到85的技能全满,35级赤炎旋风腿,40级闪电之舞,60级霹雳三重踢这三个技能,根据个人爱好任选其二,或者你比较**,舍弃任何小技能,大招全满。
这里说一下小技能的取舍。
折颈,决斗场偷学技能,谁用谁知道,乌鸡**比较稳定的控制技能,**3.5秒,满级3.9秒控制,所以推荐至少点**。物理暴击(背击),因为乌鸡弱点感知的存在,可视自己的站街暴击率而定,一般在穿戴轻甲,年宠,宝珠附魔齐全的情况下,乌鸡的物暴是溢出的,所以可以舍弃不点。下段踢,碎骨,铁山靠三个技能伤害依次增加,但CD也依次增加,所以各位视个人喜好择一点满,也有竞速大神喜欢点满肘击及TP肘击,跑图**,别无它用,喜欢就点。
一、核心技能介绍: 1.烈焰燃烧:到达50级时解锁,需要45点SP。该技能不仅延长了[烈焰焚步]的持续时间,还能够在该状态下减少散打系列技能的MP消耗。 2.烈焰焚步:同样是50级技能,无需SP消耗。它会在双脚缠绕上地狱烈焰,减少散打系列技能的冷却和僵直时间,提升伤害输出及敌人僵直效果。在[烈焰焚步]**时,角色仅能使用受身蹲伏、后跳和散打系列技能。 3.霹雳三重踢:60级技能,消耗60点SP
1.光属*攻击宝珠包括粉色光之城主赛格哈特宝珠和史诗级使徒卢克宝珠。 2.光之城主赛格哈特宝珠为**级别,提供单一属*:光属*攻击,可附魔于武器。 3.使徒卢克宝珠为传承级别,提供物理和魔法攻击力各+20,攻击速度和施放速度各+3*,以及光属*攻击,同样可附魔于武器。 扩展资料: -光之城主赛格哈特背景故事:在爆龙王巴卡尔败退后,他带领部下逃至天界并试图**
1.光属*攻击宝珠包括粉色光之城主赛格哈特宝珠和史诗级使徒卢克宝珠。 2.光之城主赛格哈特宝珠为**级别,提供单一属*:光属*攻击,可附魔于武器。 3.使徒卢克宝珠为传承级别,提供物理和魔法攻击力各+20,攻击速度和施放速度各+3*,以及光属*攻击,同样可附魔于武器。 扩展资料: -光之城主赛格哈特背景故事:在爆龙王巴卡尔败退后,他带领部下逃至天界并试图**
DNF武器锻造的话,是可以增加武器的**攻击力属*。 对于固伤职业来说,增加**攻击力就是增加了技能面板伤害,因此**攻击力对于固伤职业来说是一个很重要的属*。 再加上经过改版后,**攻击力又增加了对异常伤害的提升,即对于感电、中*等伤害的提升,因此锻造武器是一件很重要的事情。 扩展资料: 武器锻造是dnf游戏中的一个重要系统。 锻造武器**可以锻造到7级,等级越高增加的**攻击力也便越多
基本上锻造1100* 锻造298* 锻造390* 锻造450* 锻造530* 锻造620* 锻造77* 拓展资料: 在游戏中可以通过强化提高装备的固定属*数值,武器为无视对方防御的物理、魔法攻击力,防具增加物理防御力、首饰增加魔法防御。强化需要材料[炉岩碳]和游戏币,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏币的数量不同,所增强的属*也不同。 在《DNF》中装备的强化没有封顶限制但是具有成功率
职业:武*: 等级:70:总SP:7084:已用SP:7075:剩余SP:9:任务获得:920::总TP:23:已用TP:23:剩余TP:0: :=======【技能分类】================= :-------【体术】--------------------- :膝击,等级:1 :-------【念气】--------------------- :念气波,等级:1
不要说哪个好,两个职业各有所长,看你喜欢哪个职业了,游戏玩的是心情,不要被游戏给玩了。 如果说投入没有问题的话,还是剑魂吧,从ACT1就存在的职业,肯定要比后来的有优势。 帮你分析下: 剑魂站街武器种类多,外观好看,武*的话目标太小,你懂的,不如剑魂站街拉风 从技能上说个有所长,看你喜欢什么样的攻击类型了,我是感觉剑魂的技能帅,刷图的速度在装备的支持下比武*要快,不要看别人的记录,那是别人的
男散打武*觉醒技能: 觉醒被动技能烈焰燃烧:增加烈焰焚步技能的持续时间,并在持续时间内减少散打系列技能的MP消耗量。 觉醒主动技能烈焰焚步:召唤地狱烈焰缠绕在双脚上;可以减少散打系列技能的冷却时间和技能施放后的僵直时间,同时还可以增加对敌人的伤害以及敌人的僵直时间。 烈焰焚步施放状态下,只能使用受身蹲伏、后跳和散打系列技能。 一、核心技能: 1、烈焰燃烧:LV:50SP:45
问题一:武神是固伤还是百分比武神是百分比。 百分比的代表是剑魂,但武神是全职业中百分比**的职业,是典型的百分比伤害,土豪可以拿加二十的白装刷图。 问题二:DNF百分比**的职业是什么,武神还是武*,还是别的百分比**的是漫游、几个常用技能百分比都是一千多比如爆头、多爆之类 问题三:dnf女武神主要是百分比攻击吗?那是必须的不然怎么会下水道列.....需要多件高端装备支撑高强武器打底
DNF武神PK*限连招顺序可以参考以下步骤: 上buff崩拳起手:在PK开始时,首先使用上buff技能增强自身属*,随后使用崩拳作为起手技能,崩拳具有较快的出招速度和一定的位移效果,可以有效接近对手并造成初步伤害。 普攻三下与下段踢碎骨搭配平推:在崩拳起手后,紧接着使用普攻三下,与下段踢和碎骨技能搭配进行平推。下段踢可以造成对手的短暂僵直,而碎骨则能进一步增加伤害并降低对手的防御