泰坦之旅加点攻略 泰坦之旅*强加点
在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话 武器大师:满。 冲击:满。 狂暴:1点。 军旗:1点,后期点满。 战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。 闪避:满。 专注:满。 狂热:满。 盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。 碎甲:1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了。 盔甲掌握:满。 粉碎、压制、英勇打击:满
泰坦之旅*佳职业搭配及技能加点建议
一、职业搭配
1.战士+猎人:这种组合具有*高的生存能力和输出能力。战士承受伤害,猎人远程攻击,两者配合无间。
2.祭司+盗贼:此组合适合喜欢控制及辅助的玩家。祭司提供**和buff,盗贼负责偷袭和单体输出。
3.征服者+吟游诗人:征服者具有强大的近战能力和控制能力,吟游诗人则可以提供群体buff和一定的**,适合团队作战。
二、技能加点建议
1.战士技能加点
重点加强防御技能和近战攻击技能,确保在前线能够抵挡敌人攻击并造成有效伤害。
2.猎人技能加点
主要加点远程攻击技能和陷阱技能,提高远程打击能力和控制场上*势的能力。
3.祭司技能加点
主要加点**和buff技能,确保团队的生命值安全和战斗状态。
4.盗贼技能加点
加强单体输出技能和闪避技能,保证在关键时刻能够迅速解决敌人和自保。
详细解释:
职业搭配方面,不同的职业组合可以应对不同的战斗场景,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。如战士和猎人组合,战士承受伤害,为队友创造安全输出环境,而猎人远程打击,两者结合可有效应对各种敌人。
技能加点方面,每个职业都有其核心技能和特色,玩家需要根据职业特*进行技能点的分配。例如战士应加强防御和近战技能,使其在战斗中更加坚韧;猎人则需要提高远程打击和陷阱技能,增加其灵活*和控制力。
在游戏中,玩家还需要根据游戏进程和敌人变化不断调整技能点分配,以达到*优的战斗效果。同时,玩家间的合作也是游戏的关键,不同职业间的搭配和合作将直接影响战斗结果。
总之,在《泰坦之旅》中,选择合适的职业搭配和合理的技能加点是提升战斗能力的重要一环,希望以上建议能帮助玩家更好地享受游戏。
用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+“满”——穿刺射击+“满”——射术“满”——齐射+1——草本**+4——树木学识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满”——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1
1、道具师+体力,血厚才是王道,还有两种说法,一个是+敏捷,说是帮人+血的时候速度快点。
2、智力,说是**术+的血多点。
属*点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属*点加200蓝上限,选装备的时候省心)
狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本**,1;树木学识,满;
防御:*上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;
在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话 武器大师:满。 冲击:满。 狂暴:1点。 军旗:1点,后期点满。 战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。 闪避:满。 专注:满。 狂热:满。 盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。 碎甲:1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了。 盔甲掌握:满。 粉碎、压制、英勇打击:满
用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+“满”——穿刺射击+“满”——射术“满”——齐射+1——草本**+4——树木学识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满”——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1 1、道具师+体力,血厚才是王道,还有两种说法,一个是+敏捷
大家可以看到,梦幻专精的技能主要分为 4类: 1.近战攻击技能。如 psionic touch、幻影攻击等。 2.被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。。。 3.法术技能。 4.召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的**的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大
1、发行时间不同: 《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。 《泰坦之旅:不朽王座(Titan Quest Anniversary Edition)》(泰坦之旅2)于2018年登陆Nintendo Switch。 2、画面效果、情节设定不同: 和泰坦之旅比较起来,《泰坦之旅
上面完全是胡闹,单机游戏还助手?你以为是网游啊。修改器要多少有多少。 狩猎之王除了和死灵不太搭,其他专精都可以 以弓为主走射击路线,配自然,梦幻,盗贼,大地 配自然的话,无论是输出还是生存都能大幅度提高,还能削弱和控制。于是配自然就是输出**,HP*多,还能给自己加血的职业。 缺点是自然虽然很IBMA,但它是个吃技能点的大户 配梦幻的话就跟修改器直接锁血差不多的,2个专精都有加远程躲闪的技能
战斗:冲击一系、战风一系、军旗一系、武器大师加满,狂暴可以加一点,其他的愿意加就加。 防御:*右方4个被动加满、战斗警觉一系加满、巨人加满、*上腺素里的防守反击加满。 以上是主要技能,清小怪有战斗的战风和防御的被动,很轻松,BOSS战,插旗变大,也非常简单。 征服者学双持的话,根本无法体现出防御被动技能的强大,用盾虽然在数值面板上看不出来,但实际是很强的。 刚开始玩的话,先用战斗开*
战斗:冲击一系、战风一系、军旗一系、武器大师加满,狂暴可以加一点,其他的愿意加就加。 防御:*右方4个被动加满、战斗警觉一系加满、巨人加满、*上腺素里的防守反击加满。 以上是主要技能,清小怪有战斗的战风和防御的被动,很轻松,BOSS战,插旗变大,也非常简单。 征服者学双持的话,根本无法体现出防御被动技能的强大,用盾虽然在数值面板上看不出来,但实际是很强的。 刚开始玩的话,先用战斗开*
战斗:冲击一系、战风一系、军旗一系、武器大师加满,狂暴可以加一点,其他的愿意加就加。 防御:*右方4个被动加满、战斗警觉一系加满、巨人加满、*上腺素里的防守反击加满。 以上是主要技能,清小怪有战斗的战风和防御的被动,很轻松,BOSS战,插旗变大,也非常简单。 征服者学双持的话,根本无法体现出防御被动技能的强大,用盾虽然在数值面板上看不出来,但实际是很强的。 刚开始玩的话,先用战斗开*
泰坦之旅手游中职业有很多,盗贼后期多为辅助专精出现,陷阱多数在后期不会保留,如果是战系打法有时还会加**打击12,致命创伤1,如果降抗足够,刀刃之芒6也可以考虑,但不推荐。和防御搭配时点数充足会加预谋打击8,幸运一击1。加点方法: 1.初期加满射术本体,55固伤,基基本上你就碾压能看到的所有怪。不要急着加第二专精,到14级之前就加加树木学识,加加狩猎专精条。 2. 14级,到特尔斐城
一、写在前面 这又是一个大工程,之前一直没时间(zai tuo geng),但是思来想去还得把法系的通用攻略整一个。翻了四五个存档,还有一些前期的装备没有找到截图,只能借用文字表述了。心灵光线、三重打击,现在又多了一个黄帝之宠,法系的站撸之路是越来越平稳,正所谓 “站撸一时爽,一直站撸一直爽” 。 二、玩法简介 心灵光线、三重打击类的玩法,分别依托梦幻、死灵专精为核心