泰坦之旅各职业加点 泰坦之旅自然加点
泰坦之旅*佳职业搭配及技能加点建议 一、职业搭配 1.战士+猎人:这种组合具有*高的生存能力和输出能力。战士承受伤害,猎人远程攻击,两者配合无间。 2.祭司+盗贼:此组合适合喜欢控制及辅助的玩家。祭司提供**和buff,盗贼负责偷袭和单体输出。 3.征服者+吟游诗人:征服者具有强大的近战能力和控制能力,吟游诗人则可以提供群体buff和一定的**,适合团队作战。 二、技能加点建议 1.战士技能加点
战斗:冲击一系、战风一系、军旗一系、武器大师加满,狂暴可以加一点,其他的愿意加就加。
防御:*右方4个被动加满、战斗警觉一系加满、巨人加满、*上腺素里的防守反击加满。
以上是主要技能,清小怪有战斗的战风和防御的被动,很轻松,BOSS战,插旗变大,也非常简单。
征服者学双持的话,根本无法体现出防御被动技能的强大,用盾虽然在数值面板上看不出来,但实际是很强的。
刚开始玩的话,先用战斗开*,防御在初期攻击力不行
+防御=征服者攻守平衡,全时期强势,很适合新人的搭配
+梦幻=先锋有着不错的OA DA加成,控场**,高暴击的瞬间爆发很强
+自然=斗士常态的输出加成很高,降抗**,全程伤害高且稳定,自然高血量也能提供不错的安全*
+大地=战斗法师大地的地心可以*大限度解放战斗专精的战斗力,安全完全不用考虑,一门心思堆伤害就可以,也算是新手比较安逸的职业
+风暴=领主很有魔战士的风格,清怪秒boss都不错,风暴的几个小技能在这个搭配下显得很优异
+死灵=破法很有特色的吸血鬼战士,能从骷髅的骨头上吸出血来——!,不停的砍怪很**,手一停就要死的职业....
+盗贼=刺客有操作的话在*素武器的控场下开荒很犀利,不注意操作的话死成鬼也很容易....
+狩猎=屠宰者若是有大号提供装备是一个很imba的职业,超高的穿刺伤害配合强势的降抗能力,在输出方面确实有“屠宰”的感觉,问题在于没有大号装备的话开荒不是很顺手,而且完全发挥不出职业特点....
简单的说就是这些,个人建议你选一个自己喜欢的名字就可以了,都是很强的职业,通关没有任何问题的~~~
泰坦之旅*佳职业搭配及技能加点建议 一、职业搭配 1.战士+猎人:这种组合具有*高的生存能力和输出能力。战士承受伤害,猎人远程攻击,两者配合无间。 2.祭司+盗贼:此组合适合喜欢控制及辅助的玩家。祭司提供**和buff,盗贼负责偷袭和单体输出。 3.征服者+吟游诗人:征服者具有强大的近战能力和控制能力,吟游诗人则可以提供群体buff和一定的**,适合团队作战。 二、技能加点建议 1.战士技能加点
在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话 武器大师:满。 冲击:满。 狂暴:1点。 军旗:1点,后期点满。 战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。 闪避:满。 专注:满。 狂热:满。 盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。 碎甲:1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了。 盔甲掌握:满。 粉碎、压制、英勇打击:满
用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+“满”——穿刺射击+“满”——射术“满”——齐射+1——草本**+4——树木学识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满”——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1 1、道具师+体力,血厚才是王道,还有两种说法,一个是+敏捷
大家可以看到,梦幻专精的技能主要分为 4类: 1.近战攻击技能。如 psionic touch、幻影攻击等。 2.被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。。。 3.法术技能。 4.召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的**的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大
1、发行时间不同: 《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。 《泰坦之旅:不朽王座(Titan Quest Anniversary Edition)》(泰坦之旅2)于2018年登陆Nintendo Switch。 2、画面效果、情节设定不同: 和泰坦之旅比较起来,《泰坦之旅
战斗:冲击一系、战风一系、军旗一系、武器大师加满,狂暴可以加一点,其他的愿意加就加。 防御:*右方4个被动加满、战斗警觉一系加满、巨人加满、*上腺素里的防守反击加满。 以上是主要技能,清小怪有战斗的战风和防御的被动,很轻松,BOSS战,插旗变大,也非常简单。 征服者学双持的话,根本无法体现出防御被动技能的强大,用盾虽然在数值面板上看不出来,但实际是很强的。 刚开始玩的话,先用战斗开*
战斗:冲击一系、战风一系、军旗一系、武器大师加满,狂暴可以加一点,其他的愿意加就加。 防御:*右方4个被动加满、战斗警觉一系加满、巨人加满、*上腺素里的防守反击加满。 以上是主要技能,清小怪有战斗的战风和防御的被动,很轻松,BOSS战,插旗变大,也非常简单。 征服者学双持的话,根本无法体现出防御被动技能的强大,用盾虽然在数值面板上看不出来,但实际是很强的。 刚开始玩的话,先用战斗开*
泰坦之旅手游中职业有很多,盗贼后期多为辅助专精出现,陷阱多数在后期不会保留,如果是战系打法有时还会加**打击12,致命创伤1,如果降抗足够,刀刃之芒6也可以考虑,但不推荐。和防御搭配时点数充足会加预谋打击8,幸运一击1。加点方法: 1.初期加满射术本体,55固伤,基基本上你就碾压能看到的所有怪。不要急着加第二专精,到14级之前就加加树木学识,加加狩猎专精条。 2. 14级,到特尔斐城
一、写在前面 这又是一个大工程,之前一直没时间(zai tuo geng),但是思来想去还得把法系的通用攻略整一个。翻了四五个存档,还有一些前期的装备没有找到截图,只能借用文字表述了。心灵光线、三重打击,现在又多了一个黄帝之宠,法系的站撸之路是越来越平稳,正所谓 “站撸一时爽,一直站撸一直爽” 。 二、玩法简介 心灵光线、三重打击类的玩法,分别依托梦幻、死灵专精为核心
*强4大职业: ***:征服者 强者恒强的职业,新手建议玩征服者,无脑砍,操作要球不高,不容易死。 NO2:典狱官 典狱官(狩猎+防御),只要有狩猎都强,因为手机是就是这游戏的原版,狩猎没有被砍过,*强的职业,单一专精都能通传奇。 NO3:罗马占卜师 后期是一个十分逆天的职业,罗马=狩猎+梦幻同时具有狩猎的高穿刺和梦幻的强辅助,可以说是攻守非常平衡,综合实力相当高的职业,也是开荒的上上之选。