泰坦之旅战士 泰坦之旅所有职业
战斗:冲击一系、战风一系、军旗一系、武器大师加满,狂暴可以加一点,其他的愿意加就加。 防御:*右方4个被动加满、战斗警觉一系加满、巨人加满、*上腺素里的防守反击加满。 以上是主要技能,清小怪有战斗的战风和防御的被动,很轻松,BOSS战,插旗变大,也非常简单。 征服者学双持的话,根本无法体现出防御被动技能的强大,用盾虽然在数值面板上看不出来,但实际是很强的。 刚开始玩的话,先用战斗开*
战斗:冲击一系、战风一系、军旗一系、武器大师加满,狂暴可以加一点,其他的愿意加就加。
防御:*右方4个被动加满、战斗警觉一系加满、巨人加满、*上腺素里的防守反击加满。
以上是主要技能,清小怪有战斗的战风和防御的被动,很轻松,BOSS战,插旗变大,也非常简单。
征服者学双持的话,根本无法体现出防御被动技能的强大,用盾虽然在数值面板上看不出来,但实际是很强的。
刚开始玩的话,先用战斗开*,防御在初期攻击力不行
推荐征服者和刺客征服者(+防御)
在普通难度下为求快速通关和享受杀敌的乐趣首先加的是战斗系
战斗专精
武器大师加满
战斗狂暴+1点整个狂暴系也是只加一点由于后面都是增加点数伤害作用不大都不加而这一点却至关重要 8*的触发几率不要小看对与近战职业可不是盖的 50*的战斗能力就相当于让你不停打出致命一击
冲击一定要加满的冲击是战斗系*经典的技能点满后甚至如果后期打到加技能的装备伤害相当可观能让你DPS差不多翻一番蓄能等级的提升相当于延长了冲击buff的持续时间而且由于近战职业的快速近战打击冲击的buff几乎不会停
TQ攻击速度190*上限因此本身武器速度到达190*就无法再提高攻速了专注推荐加满冲击系技能都非常好用点满专注后获得15点物理伤害抗*和15点穿刺抵抗由于到了传奇后*可怕的就是穿刺攻击而冲击长时间的buff停留就等于直接加了15点的穿刺抵抗在传奇所有抗*-50在打不到好装备的情况下这15点穿刺抵抗可是相当金贵啊而15点的物理伤害抗*对抵抗近战攻击也提供了不少帮助征服者无法远程攻击不能躲又没有宝宝能替自己抗所以提高自己的一切能抗的能力对后期生存很有帮助
由于主要是为了在传奇生存觉得点暂时不够的朋友可以在游戏至少进入史诗后再加
狂热也一定加满 16*攻击和移动速度攻击速度的作用就不多说了对于近战移动速度也是相当宝贵的节约时间冲到敌人面前不仅避免了无谓的损血对于更快蓄能获得冲击buff也是相当重要的
断筋这个技能有些鸡肋征服者不是远程作战很少用到hit&run减慢速度变得用处不大而断筋的精髓就在减速,,其他几个效果什么降低几点护甲之类都是很废的因此还是推荐完全放弃
战斗军旗推荐+1点而且同专注一样是在至少史诗以后才加 15*吸收伤害和1的所有技能的确不错其实更主要的是其升级技能胜利之光在后期和BOSS战中非常有用而3*的伤害提升/点和2秒的持续时间提升/点都不太明显除了几个神兽需要跑位用多点时间连传奇TT在18秒内差不多也都毙命了(战斗神殿)因此1点是**足够的
胜利之光推荐点满军旗的升级技能对于军旗系胜利之光是点睛之笔 40*的减少敌人伤害和40*减少敌人物理伤害抗*无疑是给近战靠物理攻击为主的征服者减免了40*的所受伤害和增加了40*的伤害输出
防御系经典武器是锤子锤子专精就是眩晕**加上后期好武器哪怕不是锤子也大都会带有眩晕**或者可以附上眩晕的遗迹或符文(一般是完整奖励后所得的**)因此减少敌人50*的眩晕抵抗也是效果明显的到了传奇小怪眩晕抵抗都很高
关于没加点数的说明
祖先号角由于自己酷爱纯近战拿盾的防御型战士(可能受片头动画影响-_-),为了更加RP和专业被大家**特别强大的祖先号角(PET)我一点没加这里我**不否认祖先号角的能力加满15点的PET在传奇都能说是无敌的只是祖先号角持续时间太短只有24秒 CD却长达150秒(征服者没有较好的减CD装备)因此除了救命和刷BOSS可能意义不大而且个人觉得15点耗点太多就无法配合防御系更有效的成长了
不过个人喜好不能否认这个技能的强大在保命和提升攻击的上祖先号角效果非常**
双持系征服者靠的是自己抗到了后期增加自身抵抗力才是更关键的而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制粉碎英勇打击)的配合下也是相当可观而且对于一名战士没有盾就等于没了一切(当然我说的是防御战士-_-)防御系相当多都**的技能都是和盾相关的加上点数有限这也是必须放弃的
战风系这里我要强调一下这个技能在史诗**或2章前是一定要保留的加上升级技能割裂必须各加一点,这是保证快速练级打宝的前提特别是在普通一个战风就可以秒一圈的人效率非常快玩起来也非常爽但是到了史诗第3章后怪物慢慢牛X起来战风技能效果大打折扣远不如防御系的盾击了而且在CD上作为常用技能上也稍长了些无论在节约点数还是按键习惯上(TQ在热键设置转换及快捷键放技能上确实不方便)都是必须洗掉的
战争号角系短时间的眩晕确实能缓冲下冲入敌军后迅速掉血的困境而且加满升级技能末日号角 25*的损血看上去也非常可观但实际上用多了你会发现在后期敌人眩晕抵抗较高的情况下眩晕的效果微乎其微还不如靠自己跑位来争取到的攻击时间而且25*的损血BOSS是不吃的,,小怪又实在有点看不上~我在传奇打一个小怪也就2秒左右的时间碰上自己武器相克的怪更加快,,,而且*主要的是物理职业没有减少施法时间的装备虽然CD相对较短只有15秒但是用的时候实在容易被怪打(后期怪经常能打断你施放技能),,因此,,,还是推荐放弃吧能节约几点就几点嘿嘿
不过也只是推荐而已在这个技能上我也是洗了又加加了又洗玩家朋友们可以根据自己的游戏经验来选择到底加还是不加
刺客(+盗贼)开荒的话请将飞刀与陷阱技能树升满,后期洗掉即可
飞刀与陷阱前期群杀小怪安全有效率,面对关底同样可以轻松搞定
追踪者帽子-41*CD
奥德修斯铠甲-17*CD
北*星-17*CD
玉帝-25*CD
开荒依靠这四样装备,正好可以做到0CD
刺客开荒的加点顺序
中前期依靠陷阱,该技能树要全部加满
中前期=普通到史诗难度第三幕
中后期刷到好装备的话可以放弃陷阱选择依靠预谋打击,但是曼德拉草要全部加满
中后期=史诗到史诗难度第三幕
后期依靠非常好刷的龟洞特色套装配合曼德拉草,刷到堕落者的话可以改为双持
后期=史诗难度第三幕到传奇难度第三幕
末期依靠0CD装备,无限战风无限**打击配合曼德拉草横扫传奇所向无敌
末期=传奇难度第三幕到传奇难度第五幕
以下为补充说明与重点强调
刺客开荒的方法与建议,具体情况具体分析
1.刺客是泰坦中*强的职业,选择刺客前途一片光明。
2.开荒没有特别具体的加点方法,因为开荒时大家的装备不同。
3.前期装备好的话可以依靠曼德拉草与预谋打击,配合刀刃之芒杀敌效率很高。
4.前期装备差的话还是要将飞刀陷阱的技能树全部加满,面对BOSS配合战旗安全无忧。
5.中期依靠史诗龟洞的特色套装,特色套装安全*高非常好刷。
6.后期依靠0CD装备,群杀战风单挑**,同样需要配合曼德拉草,0CD装备也很好刷。
7.预谋打击没有CD时间可以无限使用,同时也不会消耗法力。
9.蓝色与绿色装备比较适合开荒,在保证安全的前提下,装备的选择以DPS为参照物,DPS加成越高,装备越好,飞刀陷阱与DPS无关属于例外。
10.预谋打击选择矛盾,飞刀陷阱选择防御高的装备。
11.中期刷到堕落者的话,可以配合紫剑选择双持,**装备还是索枪与奇异的壳,矛是刺客后期*好的武器。
12.开荒多刷刷装备有益无害,修身养*其乐无穷,在你刷装备的同时,自身的等级也会随之提高。
相比其他职业刺客开荒虽然不是*快的,但是飞刀陷阱可以保证前期*为安全
战斗:冲击一系、战风一系、军旗一系、武器大师加满,狂暴可以加一点,其他的愿意加就加。 防御:*右方4个被动加满、战斗警觉一系加满、巨人加满、*上腺素里的防守反击加满。 以上是主要技能,清小怪有战斗的战风和防御的被动,很轻松,BOSS战,插旗变大,也非常简单。 征服者学双持的话,根本无法体现出防御被动技能的强大,用盾虽然在数值面板上看不出来,但实际是很强的。 刚开始玩的话,先用战斗开*
泰坦之旅*佳职业搭配及技能加点建议 一、职业搭配 1.战士+猎人:这种组合具有*高的生存能力和输出能力。战士承受伤害,猎人远程攻击,两者配合无间。 2.祭司+盗贼:此组合适合喜欢控制及辅助的玩家。祭司提供**和buff,盗贼负责偷袭和单体输出。 3.征服者+吟游诗人:征服者具有强大的近战能力和控制能力,吟游诗人则可以提供群体buff和一定的**,适合团队作战。 二、技能加点建议 1.战士技能加点
在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话 武器大师:满。 冲击:满。 狂暴:1点。 军旗:1点,后期点满。 战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。 闪避:满。 专注:满。 狂热:满。 盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。 碎甲:1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了。 盔甲掌握:满。 粉碎、压制、英勇打击:满
用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+“满”——穿刺射击+“满”——射术“满”——齐射+1——草本**+4——树木学识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满”——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1 1、道具师+体力,血厚才是王道,还有两种说法,一个是+敏捷
大家可以看到,梦幻专精的技能主要分为 4类: 1.近战攻击技能。如 psionic touch、幻影攻击等。 2.被动技能,主要是加战斗、防御能力、攻速、伤害、小范围降抗等等,明显是给近战使用的。。。 3.法术技能。 4.召唤技能,噩梦的特点是自身生存能力较强,攻击力不错,能够混乱敌人,可以看成是死灵专精的尸王与盗贼专精的**的结合体,但噩梦对主角的直接帮助不大
战斗:冲击一系、战风一系、军旗一系、武器大师加满,狂暴可以加一点,其他的愿意加就加。 防御:*右方4个被动加满、战斗警觉一系加满、巨人加满、*上腺素里的防守反击加满。 以上是主要技能,清小怪有战斗的战风和防御的被动,很轻松,BOSS战,插旗变大,也非常简单。 征服者学双持的话,根本无法体现出防御被动技能的强大,用盾虽然在数值面板上看不出来,但实际是很强的。 刚开始玩的话,先用战斗开*
泰坦之旅手游中职业有很多,盗贼后期多为辅助专精出现,陷阱多数在后期不会保留,如果是战系打法有时还会加**打击12,致命创伤1,如果降抗足够,刀刃之芒6也可以考虑,但不推荐。和防御搭配时点数充足会加预谋打击8,幸运一击1。加点方法: 1.初期加满射术本体,55固伤,基基本上你就碾压能看到的所有怪。不要急着加第二专精,到14级之前就加加树木学识,加加狩猎专精条。 2. 14级,到特尔斐城
一、写在前面 这又是一个大工程,之前一直没时间(zai tuo geng),但是思来想去还得把法系的通用攻略整一个。翻了四五个存档,还有一些前期的装备没有找到截图,只能借用文字表述了。心灵光线、三重打击,现在又多了一个黄帝之宠,法系的站撸之路是越来越平稳,正所谓 “站撸一时爽,一直站撸一直爽” 。 二、玩法简介 心灵光线、三重打击类的玩法,分别依托梦幻、死灵专精为核心
*强4大职业: ***:征服者 强者恒强的职业,新手建议玩征服者,无脑砍,操作要球不高,不容易死。 NO2:典狱官 典狱官(狩猎+防御),只要有狩猎都强,因为手机是就是这游戏的原版,狩猎没有被砍过,*强的职业,单一专精都能通传奇。 NO3:罗马占卜师 后期是一个十分逆天的职业,罗马=狩猎+梦幻同时具有狩猎的高穿刺和梦幻的强辅助,可以说是攻守非常平衡,综合实力相当高的职业,也是开荒的上上之选。
元素法师在《泰坦之旅》中是一个强大的职业,特别是在火焰伤害方面。这里提供两种主要的加点方案,以帮助玩家更好地发挥其潜力。 **种方案旨在*大化火焰伤害。玩家应将大部分加点集中在智力上,同时适当增加敏捷。技能方面,大地技能攻击为主,风暴辅助。具体配置包括大地附魔、岩石**、火山岩球、火山、地心守卫、咒语打断、火山技巧和地心技巧。 第二种方案则在火焰和闪电之间取得平衡。该方案放弃了火焰奔腾和冰晶技能