英雄无敌6 攻略 英雄无敌6怎么解锁内容
1、英雄无敌6里面的圣堂是一个非常bug的英雄,但是对于新手玩家来说,初玩的时候可能会觉得不太好操作,其实这个英雄需要在初期加好技能天赋,到后面随着英雄的成长,优势也会越加明显。 2、英雄圣堂力量泪系,1级天降援兵,2级活力再生,3级疗伤,4级埋伏术,5级群体活力再生,以后的加点先不讨论。 3、兵种不要给修女或者禁卫分堆,因为一个兵种全灭的话,修女是无法加血的。假如你15个修女一堆
成长*强的十个是,艾瑞珂,伊弗列姆,杰斯特,科曼,梅米,露忒,阿斯雷,赛思,拉切尔,塔娜;
职业*强的十个是,艾瑞珂,杰斯特(丛林骑士),科曼/玛莉卡,加西亚(勇士),吉利安姆,瓦内萨/塔娜/库格(翼龙),露忒,多兹拉,特缇斯,约修亚;
**+特技*强的十个是,司祭(野怪**),支援,梅尔(龙石),弓箭(对空),弑剑斧(克剑+剑系步兵),瞬杀(**),翼龙骑士(贯通),将军(大盾无敌),杀龙系列(杀龙猛到**),月光(无视魔防+20必杀,这是*强武器,没有之一);
*后再写个十大垃圾职业+垃圾英雄吧,魔法骑士(男),剑圣(女),隼骑士,圣骑士,女武神,摩达(这家伙如果不是初期获得的话,没人会练,一张大叔脸+畸形成长,摩达成长率**的是速度和守备,其次是技术,没有再其次了,贤者和司祭我都给摩达转过,结果发现,摩达*大的问题是幸运和魔力成长悲催的低,而魔防成长简直有仇,转贤者会相对舒服些,转司祭你会发现守备比魔防还要高,如果你不是凹点狂魔的话,那20级摩达会和入手的**人物阿维差不多),伊弗列姆(男主的进阶职业简直有仇,上限低的吓人,白瞎了那么高的成长),杜塞尔(杜塞尔成长并不低,但是职业上限太高入手等级**也是重骑士8级,值得培养,但是入手能力太低,新手不推荐),加西亚(加西亚和摩达类似,但是比摩达成长要规矩的多,起码不畸形,加西亚的低成长是速度和魔防,如果你不是凹点狂魔的话,不建议练,因为勇士的速度上限26,勇者都是25,凹起来非常痛苦,魔防还好上限低,如果入手和杜塞尔一样恐怕也是**冷板凳了),梅尔(为什么有梅尔,因为这作如果不用bug刷龙石或者NPC武器的话,梅尔的龙石会消耗的非常快,白瞎了那么好的成长和**)
*后的*后我再说一下这作的辅助能力,1.跳舞,喜闻乐见的二动。2.召唤,你不要小看骷髅兵,骷髅兵自带**嘲讽光环,如果你有一个英雄黑血了又救不过来,那就召唤骷髅兵吧,骷髅兵自带嘲讽的效果是强制范围内的敌人攻击自己,等于救命用的,而且你不要小看20级骷髅兵闪躲几率很高的。3.解除陷阱,刺客和侠盗都能带这个技能,属于**技能,职业描述里没有,但是很有用。
*后的*后的*后说一下,三小强,呵呵,因为太强了,所以前面一切的排行我都没加,毕竟说了等于放屁,谁都知道呢~
1、英雄无敌6里面的圣堂是一个非常bug的英雄,但是对于新手玩家来说,初玩的时候可能会觉得不太好操作,其实这个英雄需要在初期加好技能天赋,到后面随着英雄的成长,优势也会越加明显。
2、英雄圣堂力量泪系,1级天降援兵,2级活力再生,3级疗伤,4级埋伏术,5级群体活力再生,以后的加点先不讨论。
3、兵种不要给修女或者禁卫分堆,因为一个兵种全灭的话,修女是无法加血的。假如你15个修女一堆,那可能敌方一回合打掉你7个修女,但是之后你用疗伤,活力再生等等就补满血了。但是如果你7个,8个修女分2堆,那么**回合你7个修女那堆直接全灭了,就没有机会**了。
4、哨卫也是,有人喜欢80个哨卫,分出3个站修女身边分担伤害,但是有可能敌人**回合直接一刀砍死了几个修女和这3个哨卫,然后他们就永垂不朽了。“损失很小和无损,难度有时候是天壤之别”。可能我**次打就损失3个哨卫胜出,但是做到无损却是反复打了3遍,动了很多脑筋才做到。甚至为了这一战无损,特意从头打这一关,点出某个特定技能点才做到。
5、然后拿哨卫,弩手和修女这个**关经典兵种组合来说(有狮鹫就完全代替哨卫即可)。看你拥有的**技能,有英雄的疗伤和活力再生,天降援兵,种族技能无敌,还有修女的2口奶。那么你就要合理分配这几个技能在战斗过程中的利用效率,尽量减少过量**。即使是力量英雄,前期也并不需要考虑缺魔的问题,只要你别用魔法用的太邪乎疗伤和活力再生相比,活力再生是HOT,总回复量较大而每回合回复量较小,那么合适给谁用呢?显然是已经掉血非常严重,疗伤都只能回一半血的单位,比如修女MM开场遭**,或者是哨卫这种肉盾,每回合都在受到伤害,掉一点血就补回一点血。那么疗伤呢?那就是看掉了一些血,直接加一口(不过量),或者接近战斗尾声,迅速给补满血,然后给敌方*后一击,达到无损。活力再生和疗伤*大的缺陷,不是缺魔,而是4回合的冷却。如果没有冷却的话,我无限疗伤疗伤疗伤,电脑能奈我何?4回合的冷却,所以有时候活力再生要早用,才能早冷却完毕。比如你先给哨卫活力再生,再英雄的英勇打击,有时优于先英雄的英勇打击,再活力再生。
6、天降援兵适合给谁用呢?天降援兵2个作用,一是增加该兵种的输出,二是给该兵种套了一个吸收盾,可以吸收一些伤害依然无损。援兵的数量正比于该兵种的现存数量而非开*总数量。因此天降援兵尽量给几乎没有损失的兵种用,如果你有给力的肉盾兵种可以稳定的吸引仇恨,例如狮鹫,那么开*给狮鹫即可(提一句,狮鹫的仇恨比修女MM高哦,因此狮鹫当肉盾比哨卫好的多)。如果没有或者没有把握,那么一个常用的无损打法是把一个已经掉血的兵种先加满血,再接个天降援兵,这样在战斗结束前就不需要操心它了,可以专注于给其他兵种**了。
7、种族技能无敌给谁用呢?当然一个经典的例子是,看到战斗信息,敌方狮鹫对我方修女使用俯冲技能,那肯定果断给修女套一个,而且等修女行动之后再给修女套,否则修女一行动,套套就破了。无敌的使用具有战略意义,因为它是预防伤害,而能否有价值地挡下伤害,是使用难点。例如修女MM开*遭**,数量减半,存亡堪忧,那么就套一个活力再生加无敌,然后下一回合电脑看着修女MM数量大幅回升而束手无策,第三回合,电脑悲哀的发现修女MM的数量已经回到上限,于是逃跑(我擦,*克无损流的就是逃跑帝,何惧兵多如牛毛,就怕突然逃跑)。再例如需要哨卫给火元素*后一击,但是火元素有反伤且死了自爆,于是先给哨卫一个无敌,ok了。
8、修女的2口奶,怎么用呢?修女的奶量正比于修女的现存数量,因此显然不能修女数量减半之后自己奶自己(除非是敌人弱爆),可以先用英雄技能把修女数量补上来,然后奶自己或奶别人。但不必数量补满再开始奶,接近上限即可,这个度要靠实战经验把握了。举个后期单兵昊天使的例子,昊天使也是2口奶。有一次敌人在破胆结束的那个回合突然爆发,我天使损伤过半,我**次打觉得浪费,这时候没让天使自己奶自己,而是靠英雄技能周旋,但是杯水车薪,*终损失惨重;重新开战后,我这时候就让减半的天使连续奶了自己2口,*后无损胜出。所以这2口奶的使用时机,需要实战经验积累。
9、*后说下实战过程。一言以蔽之,坦克拉住,奶加好,dps全力。为什么一个好的肉盾兵种,能拉住几乎所有怪的仇恨呢?因为电脑的每个兵种包括电脑英雄的攻击,是有个优先级列表的。如果能同时打到你的哨卫和修女,那电脑肯定打你修女,因为修女有**能力,而哨卫有减伤。但是,如果一个电脑近战兵种,只能打到你哨卫,而由于距离过远无法打到修女,那他肯定走过去打哨卫。那么哨卫怎么拉近战怪仇恨让怪不打修女呢?很简单,点了技能“埋伏术”,包括英雄穿些加主动*的装备,让哨卫赶在更多的近战怪之前行动。哨卫直接冲过去人堆里,能冲多远冲多远。这时候电脑的近战怪只能打到哨卫而不能打到修女。而后哨卫一直在人堆里搅shit,近战怪始终打哨卫,而不会空走一回合下回合打修女,于是妥了。近战怪仇恨拉住了,远程怪怎么办呢?在此还是要表扬狮鹫同学。狮鹫代替哨卫作为肉盾,可移动格数多一格不说,仇恨也比修女高,主动*也比哨卫高很多,(当然禁卫的主动*可以接受),和墓园的吸血鬼差不多吧。于是开战后狮鹫**个动,狮鹫冲到人堆,近战打狮鹫被无限反击,远程也丢下修女去打狮鹫,正巧狮鹫身上有个天降援兵,啊,啊,雅蠛蝶回到_丝哨卫同学,即使你冲到接近远程怪,但是很大几率远程怪依然会无视哨卫攻击修女,因此哨卫只有尽快贴身远程怪,才能逼迫远程怪近战攻击或者浪费一回合走位。肉盾贴身远程怪后,就要保证贴着远程怪的前提下,尽量打威胁大的近战怪,因为远程怪的近战攻击伤害减半,所以优先打近战怪,可以降低肉盾受到的伤害。
10、至于英雄的英勇打击,后几关的开头,英雄的英勇打击的输出是很**的。但是**关也就是那么一回事。有时**回合直接劈对面远程,这样可以**降低哨卫没办法很早贴身的远程怪的输出,或者劈敌方**,减少敌人恢复能力。其他时候,因为英勇打击给目标上“异端裁决”的debuff,所以可以先给要集火的敌方单位来一刀,也许就是因为先有这一刀,随后我方哨卫和弩手才能一回合带他走。但有些时候,又要砍一些威胁大的近战怪,帮助哨卫在怪堆立住脚,不要死伤太严重。
11、感觉现在圣堂**关压力并不大。即使不做到完全无损,但是做到损失2个哨卫这种程度应该还是探囊取物,等后期发展好了就可以爆出一大群兵**。以上是5级之前的打法。等有狮鹫了,也有些高级技能之后,泪系声望250时候可以重置技能点,那时候再打造强大的力量泪系英雄。
种族之间相互制约,没有*强,种族推荐:
1、地精投手。攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的**。在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的攻击力,加上其在打击未行动的兵种时增加攻击力,使得它尚能一用。
2、碎击兵。高攻、高速、攻击两次,攻击后增加*小伤害值,可以说就是一个战场上的小坦克。生命值不高是其硬伤,如果战斗中加以保护,并在*反后进行两次攻击,伤害值是相当可观的。碎击兵虽然称不上一次*兵种,但在决战中也获得不长久。
3、鹰身女妖。对决模式中凭借其高主动和攻击返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。
4、半人马。相当给力的能力和特技,可以说精英生物中单挑的话,半人马数一数二。无论是输出能力还是生存能力都非常高。虽然是折箭兵种,但配合兽人的种族技能能打出惊人的数字出来。再加上机动的特技,本身不是十分怕被近身。
5、掠梦巫。辅助型精英。掠梦巫的一大特色是其城镇等级要求与核心兵种一样,意即都是处于**层建造层级的。不过这个就要见仁见智了,因为虽然其建造层级要求低,但本身建筑耗费仍然是精英建筑的耗费,而且掠梦巫属于辅助型角色,能力数值在精英里面算是倒数的。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、英雄无敌6里面的圣堂是一个非常bug的英雄,但是对于新手玩家来说,初玩的时候可能会觉得不太好操作,其实这个英雄需要在初期加好技能天赋,到后面随着英雄的成长,优势也会越加明显。 2、英雄圣堂力量泪系,1级天降援兵,2级活力再生,3级疗伤,4级埋伏术,5级群体活力再生,以后的加点先不讨论。 3、兵种不要给修女或者禁卫分堆,因为一个兵种全灭的话,修女是无法加血的。假如你15个修女一堆
1、英雄等级上限为10级,阿格雷尔将会被带入下一关。关前选择:狮子项链,8地狱三头犬,3地狱战马。过关指引:炼狱势力的兵种特点就是基本上都是近战型生物,需要靠英雄的异界之门能力召唤援军,来完成*反击、挡路、牵制敌人等战术意图。 2、**座地牢城往右下会遇到个矮人英雄要求你帮他找锤子,锤子在第二和第三座地牢城间,**座城旁边的传送门会通到锤子所在地
1、一、骑士(圣堂势力)技能树详细路线,如下图所示: 2、基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级**术。 3、二、游侠(森林势力),如下图所示: 4、基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法。 5、三、魔法师(学院势力),如下图所示: 6、基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器。 7、四、符文法师(堡垒势力)
写在*前面——5代中英雄可修技能有限(除了种族特有技能只有五个技能位),因此慎重的选择技能和能力将对英雄*终战斗实力有比较大的影响。 先来说说公共技能:(技能一览:) 5代**有12种公共技能可以学习,英雄可以选择学习公共技能本身附带的标准能力特定种族才能学习特别能力(往往需要前提),这些基本的大家都清楚,这里就不再赘述。这里要讨论的是公共技能中实用价值大的一些技能 A
根据呱呱游戏网资料显示,古堡保卫战是一张经典的双人军事对抗地图。两个玩家分别扮演古堡主人和**者,在古堡内或外展开激烈的战斗。玩家需要合理安排自己的部队和防御措施,才能保卫成功或攻城而入。这张地图是一款十分刺激的卡牌地图。玩家需要在严格的回合时间内将自己的卡组使用完,通过消耗对方的生命值来获得胜利。玩家需要灵活运用卡牌的特点,攻守兼备才行。这是一张非常有趣的生存地图。 1
1、收起教学篇**关:狮鹫之灾教学篇第二关:皇帝的意志墓园篇**章:逆境重重墓园篇第二章:深入内部墓园篇第三章:光芒四射的黎明墓园篇第四章:蜘蛛的策略圣堂篇**章:腐烂之物圣堂篇第二章:好人成了恶棍,恶棍成好人圣堂篇第三章:**并非让人不顾一切圣堂篇第四章:虽败犹胜瀛洲篇**章:狂怒与泥沼瀛洲篇第二章:旋梯瀛洲篇第三章:暗血色潮汐瀛洲篇第四章:虽生犹死与虽死犹生地狱篇**章:天使
1、本文不求全面,但求突出重点技能,并详述使用心得。 2、一力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等) 3、3后勤探路1 2注意**战役套装翻译有错误+探路实测应该为探路2 4、4外交术对野外地图右键信息里标示被动的怪有效 5、5攻击防御**命运受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属*有重**u**选王朝武器后f5
1、技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级) 2、★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容*佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。 3、★★★★:本身技能威力强大,战术兼容*佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出**威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。 4、★★★
1、地牢的兵种,既有不同于之前版本的新兵种,也有一些传统的老兵种:刺客(升级后为暗影),拥有技能:背刺,隐身和*刺。评价:虽然是初级兵种,但是高攻击力+隐身+不受到反击,都大大提高了其作战技能。追猎者(升级后为环刃舞者),拥有技能:死亡旋转,阴影诅咒。评价:在地牢兵种中,虽然是远程攻击,但是由于各项属*的平庸,被刺客和邪眼遮盖了光芒。邪眼,又名阴影潜伏者(升级后为阴影守望者),拥有技能:痛苦之眼
1、收起核心兵种——刺客核心兵种——邪眼精英兵种——蝎狮精英兵种——无面者精英兵种——牛头冠军兵——黑龙 2、《英雄无敌6:黑暗之影》地牢族兵种全解析 3、背刺:超实用的技能,20*伤害加成+不受反击,对面法师远程欲哭无泪啊,另外刺客行走和笑声好**的说 4、隐身:刺客的招牌技能呀,好用!两回合不攻击能再次隐身,配合泪系法师的假死技能,可以无赖流哦。。。另外隐身的单位对物攻和魔攻有加成