英雄无敌5技能树 英雄无敌五终*技能

1、一、骑士(圣堂势力)技能树详细路线,如下图所示:

2、基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级**术。

3、二、游侠(森林势力),如下图所示:

4、基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法。

5、三、魔法师(学院势力),如下图所示:

6、基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器。

7、四、符文法师(堡垒势力),如下图所示:

8、基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法。

9、五、术士(地牢势力),如下图所示:

10、基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术。

1、英雄无敌5继承了前作的风格,及技能又派系的区分,比如骑士,**,游侠,术士

2、因为技能的升级是又条件的,所以很难直观的给你描述,我给你一个很好的网址,是技能**,点到相应的技能就能查看效果(中文的)英雄世界

3、什么方面讲的都很详细,不过*注意你的版本,因为版本不同效果的百分比会稍微有所改变

《英雄无敌5》东方部落终*技能树?

《英雄无敌5》东方部落终*技能树是:

攻击术——战争狂——燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、**痛击前置)

后勤术——探路术——传送攻击(食尸者前置)————鄂加斯的呼唤

黑暗魔法——折磨大师——腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)

防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置)

光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置)————无畏冲锋

**术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神

1、黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)。

2、召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐。

3、启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧屍之王---@终*技能。

4、防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨。

英雄无敌5技能树 英雄无敌五终极技能5、巫术-洞察魔力-神秘光茫-干扰。

[img]《英雄无敌5》技能树详细是什么?

一、骑士(圣堂势力)技能树详细路线,

基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级**术。

基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法。

基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器。

基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法。

基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术。

英雄无敌5里所有种族的终*技能是什么?

效果作用:骑士的*有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。

效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。

效果作用:魔法师的*有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。

4、术士终*技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)

效果作用:术士的*有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。

5、死灵终*技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)

效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。

6、炼狱族终*技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)

效果作用:异次元传送瞬间完成。

7、堡垒族终*技能:**保护(Absolute Protection)

效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有**幸运,两者的效果将会抵消。

8、野蛮人族终*技能:**狂暴(Absolute Rage)

效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的**地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵**地等建筑。

『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。

这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。

像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。

英雄无敌5东方部落据点和堡垒的终*技能是什么?

**保护(AbsoluteProtection)

对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有**幸运,两者

需要:防御学-活力无限-防御编队-准备

召唤魔法-驱魔咒语/地血大师-符文装甲

破坏魔法-火焰大师-引燃-树浆魔法

据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

需要:进攻术-战争狂人-震晕打击-**痛击

**术-募兵术-战斗之喜悦-神圣指引

战争机械学-弹道学-地精支援-硫磺烟雨

这个是东方部落吧瞟来的,其实你下个技能轮的话就知道怎么出技能了,很方便的。学末日审判的

话有了专家级破坏就能学的吧,只要你的城里有这个魔法

地牢势力:破坏魔法——烈火大师、风暴大师、寒冰大师三修幸运术——士兵的幸运——术士的幸运(黑暗仪式前置)————元素之怒(元素视觉前置)巫术——神秘训练——神秘精髓(法术**——古怪魔力前置)墓地势力:黑暗魔法——诅咒大师——黑暗再生(灵魂联结前置)召唤魔法——符咒大师——驱逐(女妖尖叫前置)————女妖嚎叫启迪术——学士——法力提升——丧尸之王(永恒奴役前置)

地狱阵营:攻击术——战争狂——燃烧箭(咒骂印记、地狱烈火、**痛击前置)后勤术——探路术——传送攻击(食尸者前置)————鄂加斯的呼唤黑暗魔法——折磨大师——腐败土壤(咒骂印记、虚弱攻击前置)圣堂阵营:防御术——活力无限——坚守阵地——屹立不倒(训练术前置)光明魔法——防护大师——守护天使(祈福仪式前置)————无畏冲锋**术——募兵术——神圣指引(复仇打击前置)——入神其实这个都可以在找到

树浆魔法:敌方破坏魔法减伤20*(据说实际19*)

烈火大师:令连珠火球、末世审判、火墙有破甲效果,防御力减半,不分敌我。

寒冰大师:让寒冰激射、寒冬冰环、深度冻结有延缓目标0.3回合的效果,范围魔法均摊。

闪电大师:霹雳闪电、连锁闪电(**目标)atb减少当前atb的30*

致命深寒:让寒冰激射、寒冬冰环、深度冻结额外**一个目标(所有波及到的各一个,触发术士之幸是两个)

魔力爆发:对方施法生物施法前收到英雄等级*10的火属*伤害。

引燃:连珠火球、末世审判、火墙以及魔法神箭在接下来3回合每回合造成原伤害的33*伤害,火之印记有效。

破坏奥秘:英雄知识+2,同时学会魔法书上没有的随机一个1~3级破坏魔法。

怒火中烧:部队近战攻击后附加原伤害10*的伤害(可以破不倒)

灼热之火(地狱族特有):地狱烈火伤害提高50*。

好了,关于英雄无敌5技能树和英雄无敌五终*技能的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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