英雄无敌6版 英雄无敌3版本

1、技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级)

2、★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容*佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

3、★★★★:本身技能威力强大,战术兼容*佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出**威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

4、★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。

5、★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!

6、加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属*增加英雄攻击而言,防御属*在后期兵多的时候收益较大。

7、(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

8、这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。

9、加一定数量的**也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.

10、(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

11、加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于*大伤害。

12、(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

13、增加25*经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,*好别点。或者给副英雄点。

14、快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。

15、**个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。

16、捡东西不消耗移动力。首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。

17、如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。

18、瀛洲不需要,其他种族...你可以根据地图来。

19、加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。

20、这是一个没有英雄带领的天使的基本数值

21、这是一个有英雄带领的天使的基本数值

22、从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。

23、但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。

24、而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。

25、(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

26、增加士兵产量,人傻钱多请速点。

27、20*的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。

28、捡200得240,好吧我可以再多给你10块。

29、相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱.

30、这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。

31、这个真的可以点!它前面个II真的不能点!!

32、如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.

33、这个技能不好使,点了你也什么也看不到.

34、评级:★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个**试试)

35、这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和攻击的BUFF。一场战斗一次。

36、主意这个技能*好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。

37、这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?

38、攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。这东西可有可无。

39、战斗开始前3回合主动*增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。

40、例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。*重要它还是个被动技能,好处不言而喻。

41、这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。

42、1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。

43、35点一开始就*不死什么人,更别提后面。

44、如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。

45、评级:★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)

46、这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18*伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。

47、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

48、等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。

49、但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。

50、或者你可以全带天使??破胆怒吼配合天降援兵是个选择。

51、14*力防3回合加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了...

52、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

53、坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的**不会是要多一次反击了.

54、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

55、挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。

56、缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90*基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。

57、此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动

58、例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他**又很疼。突进就是个好选择。

59、实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50*移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。

60、加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属*,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵**不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.

61、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

62、英勇无畏全体版,属*有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。

63、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

64、说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。

65、英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是*大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。

66、在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。

67、而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。

68、这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。

69、如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100*的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,**个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!

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70、反击时增加伤害。本身11*并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11*能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。

71、所以要点*好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。

72、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

73、这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。

74、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。

75、评级:★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)

76、反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先**,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果*佳。而*激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。

77、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

78、只要没有反击就有10*的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。

79、如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点....

80、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

81、打三下加6力防加12**大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。*迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~

82、6力防可能不太明显,12*就比较好算了。大概算一下,部队人数减12*,效果就这么多!

83、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

84、技能效果就如描述,这个真的不需要说。

85、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

86、跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位

87、**的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...

88、评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

89、友方生物6*的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。**的缺点6*还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。

90、评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)

91、箭术虽然是个系列技能,但由于它的*终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。

92、站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。**的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住...

93、评级:★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...)

94、降低远程单位25*的限制**,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。

95、兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?

96、增加5*对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

97、占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5*看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

98、**个**的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。

99、配合高攻击高主动单位,做一波**回合1杀2是个很好得选择。

100、★★(两星必须得,谁说情都没用)

101、告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!

102、20魔一个1-3级英雄可能*大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12*!我一个机动回避就减少18*还是魔力通防还不消耗魔法!

103、而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!

104、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

105、II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。

106、那么为了这一个家伙受到100*多200来伤害。我就再扔1点技能点?

107、眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动*减10。一个埋伏术我方全体主动*就加5了好不好...

108、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

109、一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属*的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。

110、我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!

111、我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!

112、记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。

113、如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!

114、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

115、效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。

116、(我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)

117、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

118、效果如说明,气系攻击75*主动*减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。

119、效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。

120、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

121、气系*实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。

122、也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。

123、(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

124、士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。

125、如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少...

126、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)墓园请自动无视此技能

127、燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。

128、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)墓园请自动无视此技能

129、**增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。

130、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

131、几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥*大作用。

132、(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

133、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

134、跟气系魔法相同增加气系魔法效果。无需介绍。

135、火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。

136、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)
67连珠火球

137、火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗*,我不太看好火系伤害法术。

138、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

139、火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?

140、元素召唤类技能在早期比这些实用很多。

141、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

142、火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。

143、魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。

144、如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。

145、可以看做强化攻击版勇者无畏,属*加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。

146、相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。

147、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

148、相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。

149、对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。

150、不过对于**攻击流,这技能作用就大得多。

151、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

152、英雄回复量*大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御*机能给堵路口的单位来一个。

153、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

154、英雄回复量*大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战--!),来一个...向着无损尽量吧...

155、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

156、堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。

157、土元素有个石化技能,能让敌人定在地上2回合,很不错!

158、(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

159、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

160、*强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!

161、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

162、*强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!

163、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

164、这个技能石元素就会用,你完全可以用这技能点来点石元素。

165、跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。

166、这个1点对于城墙来说真的很少...点这个不如点攻城术I...

167、4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕...这个主动*减10的东西我真的不想再说了。

168、土系**的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会*死自己人。配合石化**(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。

169、(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

170、土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。

171、护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。

172、土系*佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!#p#副标题#e#

种族之间相互制约,没有*强,种族推荐:

1、地精投手。攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的**。在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的攻击力,加上其在打击未行动的兵种时增加攻击力,使得它尚能一用。

2、碎击兵。高攻、高速、攻击两次,攻击后增加*小伤害值,可以说就是一个战场上的小坦克。生命值不高是其硬伤,如果战斗中加以保护,并在*反后进行两次攻击,伤害值是相当可观的。碎击兵虽然称不上一次*兵种,但在决战中也获得不长久。

3、鹰身女妖。对决模式中凭借其高主动和攻击返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。

4、半人马。相当给力的能力和特技,可以说精英生物中单挑的话,半人马数一数二。无论是输出能力还是生存能力都非常高。虽然是折箭兵种,但配合兽人的种族技能能打出惊人的数字出来。再加上机动的特技,本身不是十分怕被近身。

5、掠梦巫。辅助型精英。掠梦巫的一大特色是其城镇等级要求与核心兵种一样,意即都是处于**层建造层级的。不过这个就要见仁见智了,因为虽然其建造层级要求低,但本身建筑耗费仍然是精英建筑的耗费,而且掠梦巫属于辅助型角色,能力数值在精英里面算是倒数的。

英雄无敌目前已经发展到H6版本,如果是新手入门,建议还是从H2版本开始。

英雄无敌的H2版本游戏理念非常好,而且操作起来也更简单,没有H3版本那样具有复杂的规则和进程。H3版本虽然画面更加**,游戏*也变得更加强大,但是H2版本更适合新人操作。

英雄无敌*受欢迎的是H3版本,但是那个画面的质量还是比较朴素,针对现在玩家的视觉效果而言,肯定是不及格的,但是那个游戏进程已经逐步完善,也是因此吸引到一批狂热玩家。

游戏中的“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的**,彼此间展开一系列战略斗争。 H1到H6版本,每个版本都在增加英雄的技能,这让玩家对游戏更加充满期待和游戏兴趣。

后来,英雄无敌相继推出H4、H5和H6版本,虽然游戏的进程在不断变化和升级,增加许多更具刺激*的游戏因素,但是这也让一批新玩家难以上手,因为版本的升级,*终能够适应的只是资深玩家。

1、区别:发行时间不同、开发代理商不同

2、《魔法门之英雄无敌VI》在国内的发行时间为2011年10月13日;而《英雄无敌7》于2015年4月22日发行。

3、《魔法门之英雄无敌VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。

4、《魔法门之英雄无敌VI》的制作背景:

5、在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目,接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。

6、于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。

7、在*初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。

8、随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。

9、游戏的**个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。

10、魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是**资料片,实际上机制和DLC一样。

1.王朝模式只有联网才能开启。王朝模式其实就是网络成就模式。在联网情况下打战役等地图时你的主英雄获取的经验值可以转化为王朝经验并且可以获得成就来获取王朝币,在王朝模式下的祈愿祭坛购买王朝物品

2.升级时候可以点击重置洗点,但是只有一次机会。

3.群体魔法加出来后一场战斗也只让使用一次(也有可以复数使用的貌似群体神圣之盾)。不过很多时候效果的确不错。个人是很喜欢点的。尤其战斗刚开场时,套个群体石肤,然后群体恢复然后几个回合内总体损失会小很多。

4.建议还是加魔力。一是巫师类英雄本身魔防不低,二是大多以魔法恢复和增益为主的巫师可以通过**法术复活**,这时候魔力越高恢复效果越好。另外要注意的是:魔力可以提升队伍中法师类生物的伤害!到后期我用300尸巫打出的伤害,屏幕甚至只显示1....了,溢出了(当然实际伤害还是有的,要不亏大了)

5.所有装备在身上的紫色套装和王朝武器可以随你到下一关,背包里的不算,会被丢掉。王潮武器则会放在王朝物品栏里随时可以取用,不会丢失,也不会被敌人英雄夺走

6.看你兵种情况了。其实我也喜欢带远程。不过我当时有冒险者套,副手是弓,效果又好又有套装奖励。感觉还是带弓好。虽然本作叫英雄无敌,但是实际上兵种增益才是王道

不过如果人族这种远程就一个弩手的,我就直接选择带盾或者魔法书了,因为弓对部队整体实力增加无益了。

7.**相对来说比较能耗,我是群石肤群疗,黑暗魔法群腐蚀群减伤害。然后点了大量的被动属*:增加防御、增加魔力(洪荒里有增加基础魔力的我也点了)。

黑暗魔法的精髓是群体减伤这类辅助魔法,相对吸血和傀儡我都没点。不过点了狂热,开场给敌方伤害**的部队来个,既能防止我方受伤又能削弱敌人实力,还不错。吸血没点,因为除了大战役我一般只靠恢复和天赋就能不死兵了。基本上**第二关开始一个月核心+巫妖我都可以横行地图了。不死兵打野是关键。其实以**来说做到这一点也没难度……

时间静止(这个很BUG,除了凤凰其他全都能定住。以我高魔力能定5回合)。

牺牲很好用,点击一个部队施放后,其他人收到的伤害会被转移到这支部队上。这样就降低了我们需要加血的部队数量。以为我们大部分时间都只能对一支部队恢复(**天赋复生),这样降低了部队受伤面,便于保留整体队伍数量。

7。**安装完没按钮可能是你安装时没选生成桌面快捷方式吧……我有的,是个狮鹫图标的。不过也不影响使用吧。你可以在游戏文件夹下找到exe然后右键,然后:发送到->桌面快捷方式自己做一个。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的英雄无敌6版和英雄无敌3版本问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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  • 英雄无敌5攻略 英雄无敌五东方部落战役攻略

    1、英雄等级上限为10级,阿格雷尔将会被带入下一关。关前选择:狮子项链,8地狱三头犬,3地狱战马。过关指引:炼狱势力的兵种特点就是基本上都是近战型生物,需要靠英雄的异界之门能力召唤援军,来完成*反击、挡路、牵制敌人等战术意图。 2、**座地牢城往右下会遇到个矮人英雄要求你帮他找锤子,锤子在第二和第三座地牢城间,**座城旁边的传送门会通到锤子所在地

  • 英雄无敌6黑暗之影 英雄无敌5末日审判

    1、地牢的兵种,既有不同于之前版本的新兵种,也有一些传统的老兵种:刺客(升级后为暗影),拥有技能:背刺,隐身和*刺。评价:虽然是初级兵种,但是高攻击力+隐身+不受到反击,都大大提高了其作战技能。追猎者(升级后为环刃舞者),拥有技能:死亡旋转,阴影诅咒。评价:在地牢兵种中,虽然是远程攻击,但是由于各项属*的平庸,被刺客和邪眼遮盖了光芒。邪眼,又名阴影潜伏者(升级后为阴影守望者),拥有技能:痛苦之眼

  • 英雄无敌6:黑暗之影 死亡阴影之英雄无敌3

    1、收起核心兵种——刺客核心兵种——邪眼精英兵种——蝎狮精英兵种——无面者精英兵种——牛头冠军兵——黑龙 2、《英雄无敌6:黑暗之影》地牢族兵种全解析 3、背刺:超实用的技能,20*伤害加成+不受反击,对面法师远程欲哭无泪啊,另外刺客行走和笑声好**的说 4、隐身:刺客的招牌技能呀,好用!两回合不攻击能再次隐身,配合泪系法师的假死技能,可以无赖流哦。。。另外隐身的单位对物攻和魔攻有加成

  • 英雄无敌7 英雄无敌8不会出了

    1、魔法门之英雄无敌7*强英雄是谁?各个种族中哪些英雄更好用?下面深空高玩带来了由玩家分享的英雄无敌7中全种族*强英雄分析,一起来看看吧! 2、首先,玩家们要明确的是,主力英雄切记培养可以学习宗师级别的英雄。 3、首推告解师,*为**一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里*价比**的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起

  • 英雄无敌7中文版 英雄无敌电脑版免费下载

    1、一、首先我们打开我们的Steam看见里面的游戏库,点击如图库的图标。 2、/iknow-pic.cdn.bcebos****/77c6a7efce1b9d16a9a383ecfddeb48f8d5464d2"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos

  • 英雄无敌ii 英雄无敌2手机版中文版

    1、英雄无敌II是一款经典的回合制策略游戏,它带领玩家进入一个奇幻的世界,让他们扮演不同的英雄角色,在战场上与敌人展开激烈的战斗。本文将为大家介绍英雄无敌II的操作步骤和一些游戏技巧,帮助您在游戏中取得更好的成绩。 2、首先,打开游戏后,您将看到一个主菜单界面。在这里,您可以选择开始新的游戏、加载之前的存档、查看游戏设置等。如果您是**次玩英雄无敌II,建议选择开始新的游戏