英雄无敌6黑暗之影 英雄无敌5末日审判

1、地牢的兵种,既有不同于之前版本的新兵种,也有一些传统的老兵种:刺客(升级后为暗影),拥有技能:背刺,隐身和*刺。评价:虽然是初级兵种,但是高攻击力+隐身+不受到反击,都大大提高了其作战技能。追猎者(升级后为环刃舞者),拥有技能:死亡旋转,阴影诅咒。评价:在地牢兵种中,虽然是远程攻击,但是由于各项属*的平庸,被刺客和邪眼遮盖了光芒。邪眼,又名阴影潜伏者(升级后为阴影守望者),拥有技能:痛苦之眼,心灵探针。评价:可以通过数量来掩盖自身的一些不足,攻击力高,防御低。蝎狮(升级后为*蝎狮子),技能:侵蚀*液,溶**液。评价:飞行攻击兵种,速度很快,防御和体力也不低。无面者(升级后为无面者傀儡师),技能:影子攻击,心灵控制。评价:地牢中防御*弱的兵种,野战中往往易遭受攻击。优点是速度快,先出手。牛头人(升级后为牛头卫士),技能:先攻,猛劈。评价:作为几朝元老,拥有很高的防御力和体力,很实用的兵种。影龙(升级后为黑龙),技能:可怕的存在,黑暗之心,魔法免疫。评价:作为**兵种,资格比牛头人还老,高攻击力和速度,魔法依然免疫。[2]亚山的黑暗*深处:

2、使用玩家们*喜爱的种族和英雄,体验两组令人激动的全新战役,并与只存在于传说中的敌人战斗。在魔法门丰富的梦幻之土中,探索黑暗力量令人着迷之处。

3、《黑暗之影》将会带来扣人心弦的英雄无敌六游戏体验,是每个粉丝都不容错过的一款佳作。

1、《英雄无敌6》系列*重要的**资料片《英雄无敌6:黑暗之影》已经与2013年5月2日登场!作为**资料片,“黑暗之影”无需《英雄无敌6》原版即可畅玩,无论您是英雄无敌系列的资深玩家还是新近加入英雄无敌大家族的爱好者,这个资料片都能让您从容上手,体验策略游戏之王《英雄无敌》的**魅力。

2、“黑暗之影”将是《英雄无敌6》中内容*为丰富的资料片,全新的地牢势力,炫丽的城堡建筑,黑暗精灵,牛头怪,无面者,黑龙等多个*强兵种的加入,霸气的**套装,扣人心弦的剧情故事,更华丽的画面,更震撼的音乐,这视觉与听觉的游戏盛宴。新元素、新战术

3、全新加入七个种族,全新英雄等级,全新城镇和配套建筑,新坐骑,几十种新宝物,技能和成就。地牢势力也会来全新的玩法和战术挑战。

4、全新的地牢势力,人气爆棚的黑暗精灵终于王者归来,英雄无敌中*强大的兵种黑龙也*终登场,引领这个传奇种族踏上主宰亚山的险恶征途。

5、使用玩家们*喜爱的种族和英雄,体验两组令人激动的全新战役,并与只存在于传说中的敌人战斗。在魔法门丰富的梦幻之土中,探索黑暗力量令人着迷之处。

1、本作亮点:新兵种新面貌、音乐宏大

英雄无敌6黑暗之影 英雄无敌5末日审判

2、本作缺憾:平衡*不高、UPLAY错误频出

3、为了避免诸位玩家老爷们有误会,所以有句话必须放在本次游戏评测的*前面:不论接下来《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》(后文简称黑暗之影)这款游戏会被笔者将评价成为什么样子,它依然它,英雄无敌是英雄无敌,依然是笔者心中*喜欢的游戏,**。

4、资料片的副标题叫《黑暗之影》,英文简写是SOD(Shades of Darkness),这也恰恰是其对英雄无敌三的资料片《死亡阴影》的致敬,因为死亡阴影的这个副标题也是SOD(Shadow of Death)

5、在这个资料片和DLC分不清楚的年代,似乎已没人介意他俩的区别,也不介意这种以*钱为目的的东西何时上市——《魔法门之英雄无敌六:黑暗之影》这部资料推迟了约2个月才上市。

6、不过虽然晚了2个月,就回合策略类玩家都是慢*子的角度来说,等2个月是无所谓的事情,只要游戏是好游戏,资料片是好资料片就没问题了。

7、但是,这个资料片真的没问题么?让我们一测究竟吧。

8、因为原版的制作组黑洞让育碧“拖”死了,所以资料片就换成了职业外包的法资中国游戏商——维塔士。

《魔法门之英雄无敌VI》又称《英雄无敌6》,是战略***《英雄无敌》的再一次延伸。而**资料片《英雄无敌6:黑暗之影》已经与2013年5月2日登场!全新的地牢势力,人气爆棚的黑暗精灵终于王者归来,英雄无敌中*强大的兵种黑龙也*终登场,引领这个传奇种族踏上主宰亚山的险恶征途。

1、收起核心兵种——刺客核心兵种——邪眼精英兵种——蝎狮精英兵种——无面者精英兵种——牛头冠军兵——黑龙

2、《英雄无敌6:黑暗之影》地牢族兵种全解析

3、背刺:超实用的技能,20*伤害加成+不受反击,对面法师远程欲哭无泪啊,另外刺客行走和笑声好**的说

4、隐身:刺客的招牌技能呀,好用!两回合不攻击能再次隐身,配合泪系法师的假死技能,可以无赖流哦。。。另外隐身的单位对物攻和魔攻有加成,所以是地牢族胜利的保证

5、*击:后期数量多的话暗属*加成还是很客观的,前期水晶缺的话,还是考虑升级其他兵种

6、总体评价:如果满分5星的话,刺客我还是可以给你4星星的★★★★,首先,高攻仅次于据点碎击兵,但产量不低。其次隐身+高主动*+不受反击都大大提高了刺客的作战能力,使之不会在**时间被对方高级兵打残。谢谢网友wuyu1206更正:披风近战会显行不能卡位。

7、死亡旋转:此技能类似弩手的穿刺箭,只是弧线的。个人感觉会比直线的更难控制,应该也没有穿刺箭被近身还能发。。。具体还要看实战操作怎样(新发现:攻城战中如果对方**,弧线射击往往有很好的表现)

8、阴影诅咒:单体弱版的天灵灵地灵灵,只是被动了,但-1点移动力不痛不痒的

9、总体评价:5代**的血女在此作中显得很平庸,攻、防、血、技能各方面都很一般般。从近战转为远程,要知道地牢是*不缺远程的。3飞2远1隐身。。。血女的地位即使在核心兵种中,也会被刺客和邪眼盖过了光芒。。。综上所述,给你3星星★★★。。。

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