dota6.62 dota6.62更新日志
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新英雄鱼人夜行者
攻击范围:128
移动速度:305
英雄属*:敏捷
力量:21+1.0
敏捷:21+2.0
智力:16+1.6
黑暗契约:
===========
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态。
对敌伤害:75/150/225/300
作用范围:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷却时间:10秒
注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。
突袭:
========
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一定的范围。
突袭距离:400/500/600/700
突袭伤害:50/75/100/125
枷锁范围:275
枷锁时间:3.5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:75
说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向*施法的技能。
能量转换:
===============
被动技能
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属*+1点主属*,变为自身的4点敏捷。
持续时间:15/30/45/60秒
暗影之舞:
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从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度,当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。
主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
移动速度提升:30/35/40*
生命值回复:2/3/4*
隐身时间:5.5秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:120
新英雄*寒幽魂
攻击范围:600
移动速度:295
英雄属*:智力
力量:18+1.4
敏捷:20+2.2
智力:25+2.6
英雄模型由PrMosquito制作
寒霜之足:
==========
*寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。
每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75
冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:90
注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害
冰霜漩涡:
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将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗*。
移动速度下降:18/22/26/30*
魔法抗*下降:10/15/20/25*
作用范围:275
持续时间:12秒
冷却时间:6秒
魔法消耗:80/90/100/110
寒冰之触:
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释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(*多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15*。
强化的攻击次数:2/3/4/5
附加伤害:40/50/60/70
攻击速度减少:15*
冷却时间:50/46/42/38秒
魔法消耗:140
冰晶爆轰:
==========
*寒幽魂将他的*寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,*寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
初始伤害:250/350/450
生命百分比低于此值即死:10/11/12*
每秒受到的伤害:10/15/20
持续时间:7/8/9秒
冷却时间:44/32/20秒
魔法消耗:100/125/150
说明:选择**点位置时,不是持续施法,但**点和你的距离由释放的时间决定。初始**范围为200,会随着冰晶的移动距离的增大小幅变大。
小鱼人尴尬的力量成长注定要以肉装为主,强大的回复力能让自己打野gank两不误,3技能对自己dps的加强和对手dps的削弱很明显。出门装:树枝*2,力量拳套*2,吃树,大*。应该会成为65的经典出装,能合成魔杖和新物品影之灵龛,**实惠,能大胆的说挂件护腕细带能完全淘汰了。装备路线:魔杖,影之灵龛,假腿,跳刀,先锋盾——后面能选择30,双刀,龙心或蝴蝶。加点分析我选择的路线是主1辅2,3技能点1级,有大加大。渔人夜行者作为一个很强力的单杀英雄,应该如何实施自己的gank计划呢? 1.黑暗契约技能的2秒延迟能先使用,在突袭过去(难度不大),即使马上被控制也能解除状态,(延迟未必不是好事)配合束缚时间,开大解决对手是出跳以前*理想的**计划,第二个黑暗契约是不会给对手逃跑的机会的,如果能配合先手就更稳了。2.出跳以后能先c跳过去aa-开大d-aa,大招结束还没死,就突袭e,补第二个c,有30的话,你清楚如何做的。操作并不复杂,就是这样英雄评价小渔人大招强大的回复,不打野让线可惜了。1,2,4技能的无缝配合,不抓人可惜了。3技能这么imba,不恶心那家,水人可惜了。有刷钱技能,我也要当核,后期对a不会虚。大胆估计路人中渔人夜行者神一般存在,但不会很bug,团战乏力,没有良好控制技是*大的痛,被针对的话,命运会和sa一样的悲惨,一包粉解决你,1.0的力量成长让人蛋疼,速度肉装是必须的。小渔人并不需要削弱,鉴于路人没人自觉买粉买眼,估计会火一阵,然后被削——在加强,比赛上场机会很小*寒幽魂这个英雄很强力,有很多上CW的潜力,综合能力不错,前期能和自己的CARRY走一路,压制对方英雄,更能什么地方需要什么地方去,压制对方核心英雄,6级以后。你就不能让对面核心英雄安心的FARM,对面CARRY如果过早的出了神装,那不用解释,就是你的不对。记住:大招一定要频繁的释放,(生命百分比低于此值即死:10/11/12*)这是一个战术*的概念,并不是让抢人头用的,你只要对他作出频繁打击,他的生命值低于一定比例,他自己就会回去的,不会**上等死。不建议他SOLO,这英雄辅助的能力要远大于SOLO,也能选择买眼,买鸡的纯辅助路线。中期要积*参与GANK和团战。团战前给自己的CARRY上3技能BUFF,能持续40秒。也不担心上早了。1技能要随时盯着对方站桩输出的CARRY,2技能如果配合黑贤的拉,谜团的大,效果也是相当不错的。但也要团战时看好时机频繁释放。特别是对对方主CARRY的英雄。大招在团战中倒不是很有作用。有就往里面扔吧。出装路线,如果不是纯辅助,*好先出影之灵龛,力量和回魔正这这个英雄所缺少的。后期能有把羊刀那就是非常不错了。有了它,你还能充当一个临时奶妈。加点路线:建议先1点1技能。然后主加3技能。次加1技能。2技能*后加。有大点大
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