dota6.61 dota6.61ai介绍

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先从原理分析一下:

DOTA里面技能分为指向技能(复仇之魂的v)、群体技能(大鱼人的r,潮汐的v)和非指向技能(龙鹰的t等)

屠夫的钩子和白虎的神箭就是非指向技能,如果你直接点人的话,距离近的话没有问题,但是如果距离远,由于人移动了位置,而技能冲发出到命中目的地有一段时间,那么技能就会不中!

根本原因是因为这类技能他是点地发出的,即便你点的是人,它默认也是点的人当时所在的那个地点,这就是很多人玩不好恶魔巫师之类的英雄的原因,他们习惯点人发技能,实际上系统默认他们点的是地,而这些技能在系统中又存在施法延迟,或者技能存在飞行时间,就会照成敌人在这段时间走动而是技能不能命中

相对于恶魔巫师这种,屠夫和白虎更需要意识,因为他们技能的飞行时间较为长,在操作过程中你要估算你技能的飞行时间是多少,而这段时间你的目标能走到哪里,如果你的敌人看到了你,你还要猜想他可能会做出的躲避动作,从而预判他的走位,所以这类技能不是看你的目标在哪里,而是他会到哪里!

屠夫和白虎的精髓就在与此,你要想玩好必须需要大量的练习,你可以单机来练习,但是**不能让AI看到你的存在,因为电脑计算能力的变态,再牛逼的人也难命中令人发狂的电脑

而且本来屠夫的钩子和白虎的神箭就是阴人用的,所以先学会利用阴影让敌方看不到你很重要,等你学会阴人了再来练习正面放技能把,这个更难,因为对手会躲避你的技能,更考验一个选手的意识!

至于矮子怎么用,这个建议你不要玩,这个英雄有句名言:十个火枪9个菜,还有一个是变态!

除非你水平高对方一个档次,否则你必然被对方*惨!

尊重你的对手,也是尊重你自己,对手一般都不菜,因为菜的往往是你的队友

火枪被几个英雄克制,gank类的夜魔、屠夫、出了推推棒的血魔,还有就是对方有白牛和赏金的时候,千万别出火枪,这两个英雄太克制火枪了,就想发条克制影魔和小牛一样!

其实对于火枪来说,只要能走进火枪,火枪都会怂的,主要是他血量少,速度慢,又没逃生技能照成的。

所以要大火枪就要从这里着手,**要有意识,一看地图人敌人少了,就要考虑换路,所以必须随身带TP,第二补刀要好,火枪前期攻击低,弹道快,不能像其他英雄那样用S键补兵,需要走动来补兵,这很考验基本功,需要练习。第三,有了上面两点打钱就不是太大问题了,还需要注意的是要会找钱,因为火枪很靠装备,所以必须要大量的钱。

至于装备方面,逃生的装备要有,隐刀等看情况,但打火枪*重要的是有危机意识,看不对就换地方,这样才能活下来,慢慢发育,其他的火枪一般是出吸血,分身,蝴蝶,大炮,看你打钱能力了。

团战方面,所以的后期都不是靠团战打钱的,补刀才是*重要的打钱途径,如果团战己方还行的话,就不要去了,安心打钱,如果一定要打,注意猥琐靠后,r减速,不要吃技能,大**人头,千万别死!

技能加点方面就看情况了,对方压制能力强就主加远程,对方推进强就主加r消耗,对方是进程耗线的就用爆头,消磨对方,如果条件好可以出婚戒和秘法鞋,不断用大招消耗对方干扰你的英雄

其他就不多说了

*重要的是你的意识!

6.61beta changelogs

* Fixed natural regeneration on rax

*修正兵营的恢复生命问题。

* Fixed Living Armor not regenerating structures properly

*修正树精守卫无法为建筑加血的问题

* Fixed incorrect sell value on some aghanim scepters

*修正某些时候卖出 A杖会有不正常价格的问题。

* Fixed Double Damage visual effect to properly show when the user is using low graphics mode

*修正一个当玩家用低画质显示时双倍神符的显示问题。

* Reduced Double Edge cooldown(25->12)

*降低双刃剑的冷却时间 25->12(半人马酋长)

* Watchers now have collision. They also have 400 less vision range and give+40 more bounty.

*蚂蚁的小弟。。现在也有碰撞体积。同时减少400的视野以及**会得到40gold的奖励。

- Various misc code fps stuff

-几个显示代码的改动

- Undid magic stick cd change

-取消魔杖的cd改动

- Undid Sil armor change

-取消silencer的护甲改动(不知道是对于哪个版本,6.60貌似没有sil的护甲改动)

- Fixed Reverse Polarity, it properly places them infront of you now

-现在使用半人猛犸的ult会把敌人准确地放置在你面前。

* Fixed an error in the damage calculation method for Plasma Field

*改正一个等离子场的伤害计算bug(电魂)。

* Reduced FPS drops when using Shiva's Guard and Plasma Field with some custom import files(PGRu-Unexpect3D)

*减少因导入个人文件(译注:应该是指自己换模型、地形之类)而导致使用shiva或者等离子场时的帧数下降

* Improved Faceless Void's base strength(17->23)

增加虚空假面的初始力量 17—23

* Improved Silencer's base armor by 2 points

增加沉默术士2点护甲

* Restored original cooldown improvement on Scepter for QoP

女王装备a杖以后,大招cd变成120/100/80秒

* Improved Searing Arrows damage from 10/20/30/40 to 20/30/40/50

增加骷髅弓箭手灼热之箭的伤害,从10/20/30/40改为 20/30/40/50

* Increased projectile speed on Mystic Snake

提升蛇发女妖2技能的弹道速度

* Lowered Stone Gaze cooldown(70->35)

蛇发女妖大招石化凝视cd变成35秒

* Sven's Storm bolt now uses the normal unit targeting scheme. No gameplay changes, just the interface visuals.

*Sven风暴之锤的施法方式变回以前(鼠标点选,6.60是AoE选取)。

* Fixed-ns mode

*修改-ns模式

* Fixed Napalm not properly stacking and doing higher constant values [needs playtesting since it may be too useless now]

*修正蝙蝠骑士的燃油无法正确叠加而造成更高的伤害(仍需要测试,因为现在它可能太过废柴)

* Slightly increased Eyes in the Forest cast range(+25) to fix some order issue bugs [make sure u can't abuse it]

*小幅度提升森林之眼的施法范围(+25)以及修正一些bug

* Casting Nature's Guise on an allied unit will no longer take you out if if you have it on you

*如果你(树精)处于自然伪装的隐身状态,那么如果你对队友使用隐型,不会打破你自身的**效果。

* Reverse Polarity now pulls units slightly infront of you instead of all around you

*和上面某条重复了

* Lowered Magic Stick/Wand cooldown from 17 to 13

*降低魔杖/棒的cd 17->13

* Added a new icon for Slardar's Bash(3587)

*为鱼人守卫的 bash添加一个新的图标

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