dota6.68 dota6.68哪一年
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以在下几年DOTA经验的感觉..就先说下69是怎么样的一个形式.
首先,69削弱了311的分路.3人在一起不再强势,经验区的扩大,和多人在一起的经验减少,都注定的311的衰落,
69。这个版本对辅助英雄的削弱,GANK英雄的加强.对助攻奖励的增加,
都注定向GANK趋势的发展,
也就是说,69将会是一个GANK和PUCH结合的年代,不会再像68那样多核打法.死命保双核,
也就是说..早起能够打野和游走的英雄,比如谜团,**等诸多,将会有回暖趋势.
先知也是将会在69掀起一阵波澜,因为点金的加强,和他全屏的双技能,注定他会在此版本的大虎.
以我的猜测,69线上将会出现两种状态.
其一:111.一人游走一人野.
其二:111,双人游走...
也就是说,能很有效率打野的,或者能够很有效率游走的英雄,就比较适合69的版本
比如:斧王,POM,先知,谜团,CW等这类的,有很好带动团队效益,GANK节奏的英雄.在这个版本将会比较适合...
以上全是个人观点,如有不对,请大家指正..
Dota 6.69版本主要在游戏平衡*、视觉效果、玩家体验以及新内容方面进行了更新。以下是该版本更新的详细内容:
一、游戏平衡*调整
英雄调整:影魔:Q技能“影袭”伤害范围增加,但冷却时间延长;W技能“幽鬼之影”持续时间缩短,伤害增加。
斧王:Q技能“铁锤风暴”伤害范围增加,冷却时间延长;W技能“铁甲”持续时间缩短,防御力增加。
敌法师:Q技能“冰霜护甲”冷却时间缩短,伤害降低;W技能“冰霜新星”伤害范围增加。
米波:Q技能“冰封”冷却时间缩短,伤害降低;W技能“冰霜护盾”持续时间缩短,防御力增加。
物品调整:圣剑:攻击速度加成从+20*提高到+25*。
辉月:冷却时间从60秒缩短到50秒。
辉夜之杖:魔法伤害加成从+80*提高到+100*。
守护天使:持续时间从5秒缩短到4秒。
二、视觉效果优化
对部分英雄模型进行了优化,提高了游戏画面的美观度。对部分技能**进行了优化,使技能效果更加明显。对游戏界面进行了优化,便于玩家在游戏中更好地查看信息。三、游戏体验优化
对地图进行了优化,提高了游戏流畅度。对部分英雄的语音进行了优化,增强了玩家的沉浸感。对游戏音效进行了优化,提升了游戏氛围。四、新内容
新英雄:推出了新英雄“幻影刺客”。新物品:推出了名为“幽梦之灵”的新物品。新地图:推出了名为“幽梦之地”的新地图。Dota 6.69版本的更新为玩家带来了更加丰富的游戏体验,不仅在游戏平衡*上进行了全面调整,还在视觉效果、玩家体验以及新内容上进行了诸多创新。这些更新无疑将进一步提升《Dota 2》的竞技*和***。
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