魔剑镇魂曲 魔剑镇魂曲英雄之泪2

1、随着游戏的进行,*终只允许12个人物上场,所以主要培养12个人,我是这么挑的:

2、【男主】逆天级的,2连击+破甲+连续加成,通常一人可以单挑几波敌军的,连boss都不一定挡得住,转职后连舞+破甲+连续加成+统帅更是bug。

3、【男剑/女剑】仅次于男主的**人物,可以优先让男剑转职以学会2连击

4、(以上3个人物的话可以选一个全**培养,魔**就不用给了)

5、【龙骑】同是仅次于男主的**人物,hp/物防高

6、【2法师】必须带的,基本除了法师系职业都有可怕的伤害,而且可以魔力反噬打法师

7、【2弓】杀飞兵加成,远程攻击给力

8、【飞马】这个战略价值很高,可以补刀/牵制(比如魔剑士),而且魔抗比龙骑高,可以杀法师

9、以上10个应该是没有多大问题的,还有2个话,

10、【奶妈/奶爸】前者从**关开始就可一直无限**+经验,不错的肉盾肉盾用,吸引boss火力

11、后者魔,防,抗等都*高,“造化弄人”可以让我方每击必杀,辅助杀boss很不错

12、【重甲/狂战士】重甲只要避开法师就是个**肉盾,狂战士的话“加倍奉还”技能杀伤力非常惊人,看个人喜好吧~

**齐格菲(除魔**以外全**培养:注意要多留一些行动**给男剑因为齐格菲的ap到顶了才130。吃多了也浪费只要吃三个行动**就行,剩下的给男剑吃。50级物防29魔抗24力34!可以说是游戏里的BUG!13关以后神挡杀神佛挡杀佛!就是15关的boss难打一点.15关以后他就可以一个人杀到*后一关连回血的*都不用带!*后一关杀boss只要三个回合:1400滴血的boss只要一回合!2800滴血的boss要两个回合!你说强不强?)第二西瓦(除了魔抗有点低其他的都完美:皮厚能扛伤害高!可以一个人单挑好几个人而且移速高可以支援其他人。)。第三男剑(为什么男剑第三?因为物防魔抗较低使得他持续战斗能力没有西瓦高,但他只要先手攻击基本上对方除boss外根本没有出手的时候!他是单挑能力仅次于男主。记得给他吃行动**哦!)第四和第五就是男女法师了(这游戏里除了飞兵和奶妈两个职业魔抗较高剩下的都普遍很低!所以法师收益比其他职业要高.个人推荐优先培养女法师:女法师魔攻高而且很容易触发必杀.15关以后装上镇魂曲连16关的boss都可以一回合**!是爆发力仅次于男主的角色;而且法师的速较低所以男法师的连续加成基本上排不上用场;即使男法师触发了二连击那伤害和女法师的一个必杀伤害差不多.记得给法师吃魔**哦!)然后就是奶妈奶爸和先知(这三个人必带:这样输出的可以全力输出,奶妈在后面奶就行了。基本上还有一丝血都能给你奶回来)*后就是男女弓手(推荐优先培养女弓手:女弓手命中和伤害都比男弓手高.可以**一些脆皮像法师和奶妈这样的,但主要还是负责补刀)剩下的两个人看个人喜好。推荐带狂战士和刺客(狂战士自身伤害就不错:技能靠命中吃饭装备*好带会心之斧这样命中高的装备。但要控制好血量。刺客可以用于补刀或**脆皮法师,能进能退别人很难命中他,但双防很低很容易被法师一下打没半血,所以主要用于补刀。记得要多带回血的*!). ps本人可以17关的时把齐格菲练到50级!想知道的人可以回我哦!

作者:zxcvbnm4173(现名雷瓦丁)

1.集中攻击bug:原地攻击无法触发集中攻击。解决办法:先移动人物至别的地方,再取消回来攻击

魔剑镇魂曲 魔剑镇魂曲英雄之泪22.一击脱离bug:原地攻击后一击脱离跑不动。解决方法:和上面一样

3.原地攻击会让一击脱离的移动力减少一格,移动后攻击则不会

4.夹击bug:一旦你发动夹击之后,接下来在回合外你都会一直拥有夹击效果,但如果你下一次主动攻击时不夹击,那么这个效果就会消失,另外读档和吃*也会让bug失效。

5.破甲的伤害是对方防御的3分之2,这个值向小的方向取整,比如对方防御5,则破甲伤害为3,破甲的时候出必杀伤害很可观

6.必杀的伤害是原本的伤害乘以1.5倍,也是向小取整,比如伤害为5,则必杀伤害为7

7.贯通时*多只有2次攻击有贯通效果,也就是龙骑用魔枪头2次攻击都发动2连,也只有前2次攻击有贯通效果,贯通8格的伤害为13,7格为11,6格为10...贯通时出必杀伤害可观

9.伊瓦杰的加倍奉还计算方式:设此前伊瓦杰的受到的*大伤害为X,先结算伊瓦杰正常情况下造成的伤害然后再加上X,而不是直接将X加到伊瓦杰的攻击力中。也就是说伊瓦杰出必杀无法放大加倍奉还的伤害,这一点和贯通破甲不同

10.刺客转职后地形适应力会强很多,地形适应力比较强的还有主角,法师,圣者,海贼在水里和平地上一样,在沙漠上十分悲剧,骑士在树林里也很悲剧

11.亢奋是每少2点血增加1点ap,不过无法在战斗过程中增加,亢奋增加的ap取决于本次战斗开始前的失血量,所以霍克一般先**再**,而伊瓦杰*好适当**

12.暴走和韧*可以在战斗过程中即时发动,和亢奋不同

13.海贼无法上高山,但转职后可以

14.这个游戏技高的技能发动率一直都是高,技低的技能发动率还是低,高级的克蕾尔和低级的主角技相同的情况下,但主角技能发动率还是明显强于克蕾尔。不过技低的用技**强化后技能发动率可以感觉提高较多,比升级加的技强很多

同样的,魔剑对高技的人物技能发动率提升较多,其中*明显的是主角的单次连舞的攻击次数

命中=武器命中+(我方的技×2+运)-(敌方的速×2+运)

16.你的身边有好地形在敌人的移动范围内,在同样会被你反击的情况下,敌方一定会进入该地形来攻击你(1)你可以利用这点控制敌方的走位(2)就算飞行单位没有地形加成有时也要先及时抢占这些地方,以免使敌方刺客变得更加棘手

17.没有命中的话武器的耐久不会消耗

18.因为武器减少的速度=武器重量×2-力

接下来每大4点改变出手顺序一次。

小于对手1点先手攻击后被连打2次,

小于对手5点先手攻击后被连打3次,

可见反击时攻击连续*较好(先制攻击例外),主角主动攻击时只能连打2次,则反击时就能连打3次,对连续加成更有利

20.敌人*优先使用攻击范围优势武器,没有范围优势优先克制*武器,主动攻击时优先使用×2,×4武器,比如耶克撒主动攻击1格距离的奶妈也会使用镇魂曲而不是威力更大的暗邪封印,敌人使用强力武器的优先度高于**6条占地形,比如:主角的2格距离上有个村庄,1格距离都是平地,魔剑士依然会用魔剑砍主角而不是进入村庄用斩风剑

21.克制*武器的效果是在原武器攻击力基础上+10,比如穿甲刀攻击13,打重甲时就是23

但除弓系武器外,克制*武器命中悲催,故建议用我方命中高的角色来打对方回避低的敌人(海贼战将重甲重骑)

另外,沃尔提鲁是**有克制效果的**(弓系武器必定克制飞行兵)

22.我方获得的经验取决于敌人的等级差,每次升级的经验都是100,单次战斗获得的经验上限也是100,非满级状态经验下限是1

例子:**同等级敌人经验30,高1级的敌人37,高2级的45.....低1级的24,低2级的19.....

23.购买价格如果为100,则卖掉价格为50,修理价格为200

24.各属*上限为45,ap上限127,血量上限是32767,修改时请注意

25.奶妈的回血量=魔×1.5+仗的回复力,可见仗的好坏才是主要的,奶妈的魔是次要的圣者之风的回血量=魔÷2(由尐丨LOVE补充)PS:这一条主要是丽蒂亚**时比较有用

26.这游戏计算都是向小的方向取整数比如艾莉满级25点魔,圣者之风回血是血的一半=12.5取12点比如伤害5点,必杀伤害为1.5倍=7.5点取7点

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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