龙之谷元素师技能加点 龙之谷元素怎么加点

大家好,今天来为大家分享龙之谷元素师技能加点的一些知识点,和龙之谷元素怎么加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

1、这是本耍元素的加点,主修火系,辅修冰系控制

2、火焰虫LV5:元素师学火系技能的条件

3、冰尖柱LV5,:元素师学冰系技能的条件

4、轮转之仗LV1:完全没用的技能,元素是法术DPS

5、能量爆破LV10:是元素师攻击距离除了终*技能之外距离第二远的技能,重在距离,可以优先攻击敌人

6、闪现LV5:元素没有躲闪技能,**的躲闪技能不加满等着找死吧

7、神秘冥想LV1:提高MP上线的,效果可以与其他法师的这个技能叠加

8、火球LV1:伤害虽然很高,但是速度太慢,没有多大使用价值

9、地狱火海、火焰盾、火墙、火径、火焰暴风点满

10、火鸟为了点出灼热火焰,冰河是控人的技能

11、冰墙、冰盾点满,冰雾点一点,是为了控制,减速的

1、龙之谷手游元素师技能加点攻略及推荐:

龙之谷元素师技能加点 龙之谷元素怎么加点2、霜冻、冰雾:霜冻作为前期具有减**果的伤害技能,对于控制场面和持续输出都很有帮助;冰雾则是霜冻的加强版,伤害更高且范围更广。暴风雪:产生强大的暴风雪效果,使敌人受到**,适合群体控制。火墙、火径:火墙是一个可以移动的范围型技能,伤害高且灼烧持续时间长;火径则是一个灵活的技能,瞬间移动到前方并造成伤害。火焰风暴:高百分比伤害技能,非常适合用于打BOSS。二、前置技能(只需1级)

3、火焰虫、能量爆发、震*波、神秘冥想、火鸟、地狱之火:这些技能作为前置技能,只需点1级即可,主要用于解锁后续技能。三、保命技能

4、冰尖柱、冰盾:冰尖柱技能CD短且范围大,适合被追击时使用;冰盾能减少伤害且有几率冰冻敌人,对于脆皮职业的元素师来说非常重要。四、刷图携带技能

5、buff技能:神秘冥想(加伤)、冰盾(减伤)。大招:火焰风暴。主动技能:火墙、冰雾、地狱火海、冰刺、火径。这些技能在刷图时能够提供强大的输出和控制能力。综上所述,龙之谷手游元素师在加点时应优先考虑必满技能,确保核心输出的同时,也要注重保命技能和前置技能的搭配。在刷图时,携带合适的buff技能、大招和主动技能,能够大幅提升战斗效率。

1、火元素是所有职业里可以说攻击*强的

2、 BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样

3、(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血

4、所以当然不会一下子伤害四五条血)

5、 BOSS的血会一下子降低一条到两条

6、火元素的火径技能是一个**的技能

7、当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。

8、这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人

9、缺点配合上*云和霜冻后就是考验你的技术了

10、相对「元素师」职业的属*而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。

11、但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「*强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。

12、如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:

13、但为了同时弥补元素师「防御*差」的*大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的*好效果,*练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。

14、在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:

15、主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。

16、「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震*波」更容易使用)

17、「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力**,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,*适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)

18、「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是*少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但*后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)

19、然后将「元素师」技能树*左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动*佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身**安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)

20、「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)

21、「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)

22、对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活*。

23、*特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝*,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。

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