龙之谷元素吧 龙之谷元素怎么加点
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于龙之谷元素吧,龙之谷元素怎么加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、这是本耍元素的加点,主修火系,辅修冰系控制 2、火焰虫LV5:元素师学火系技能的条件 3、冰尖柱LV5,:元素师学冰系技能的条件 4、轮转之仗LV1:完全没用的技能,元素是法术DPS 5、能量爆破LV10:是元素师攻击距离除了终*技能之外距离第二远的技能,重在距离
今天给各位分享龙之谷元素师的知识,其中也会对龙之谷元素师各个装备前缀进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1.高攻秒怪路线(适合双大招加点)
法力三重冠+智慧上衣+智慧下装+智慧鞋子+帷幕护手+魔力法杖(满攻117)+魔力宝珠(满攻183)
首饰:耳环项链选择+智力的,戒指选择魔力前缀或灿烂前缀(根据加点路线选择+火攻击/水攻击)
防具武器均为铁匠制作集齐套装+高**果明显
首饰:可选择铁匠制作,也可选择散件,+HP+MP优先
防具选择可参考1.2.武器选择致命前缀(高致命一击前提下,优先高魔攻)
首饰:+致命一击,没有的话,也可堆魔攻
1.堆硬直抵抗,堆致命一击抵抗,堆眩晕抵抗
想专注研究PK的,这三种尽量各备一套,1V1中看对手换装
柔软前缀特有的硬直抵抗,幸运前缀特有的致命一击抵抗,不屈前缀特有的眩晕抵抗
首饰:有钱的话可以多备一些不同的,对战同行还有魔导,可以考虑+火/水/暗/光防御的首饰
PK技术占主要,元素由于天生防低血薄,和人打持久战意义不大
2.对自己操作有信心的话,可以参考高攻秒怪的装备配置,秒人也一样
尤其适合那些有信心在两个火海之内解决对手的玩家
1、火球:集中火元素力量,投掷出威力巨大的**火球,可3秒集中或瞬发
2、(瞬**显小于集中后投掷的火球)
3、冰河:释放冷却周围空气的寒波球来冻结敌人
4、地狱火海:向周围发射火球。被触及的对方以一定概率**
5、霜冻:冻结前方4米左右的空气形成一个寒冰地带,对目标造成6秒的动作缓慢和冰元素伤害
6、火墙:召唤强烈燃烧的火柱,攻击所选目标
7、火焰闪耀:[闪现]时单击鼠标左键释放火球攻击
8、弗罗斯特风:[闪现]时单击鼠标右键释放冰元素攻击
9、火鸟:释放出凤凰形态的火元素来攻击,打断前来进攻的敌人,遭到攻击的对方以一定概率**
10、冰刃:在正面发射冰柱,将靠近的敌人击倒空中,并用制造的冰块给敌人造成伤害
11、冰刺:在敌方行进的道路上设置冰刺阻碍,缓慢其行动动作
12、火径:驾驭法杖快速的飞行穿梭于敌人之间造成大范围的火灾现场,被触碰到的敌人都会受到严重的火焰灼烧
13、灼热火焰:将处于灼烧状态的敌人给予爆破伤害
14、寒冰飞沙:打碎周围处于冻结状态的敌人,给予伤害
15、冰雾:释放寒流强烈冰冻冲级前方对手,并缓慢其攻击与移动速度
16、火焰风暴:远距离操纵威力强大的烈焰漩涡来攻击敌人,并给对方(单人或群体)早成持续*火焰伤害
17、暴风雪:召唤强大的暴风雪,来打击周围目标
18、火焰盾:召唤火焰护盾提高自身物理、魔法防御并给接触的敌人一定几率**
19、冰盾:释放寒冰护盾来提高角色自身的物理、魔法防御力并给接触的敌人一定几率冰冻
20、魔力返还:在释放主动技能时自动回复消耗此技能MP一定比率的角色MP
1、火元素是所有职业里可以说攻击*强的
2、 BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样
3、(当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血
4、所以当然不会一下子伤害四五条血)
5、 BOSS的血会一下子降低一条到两条
6、火元素的火径技能是一个**的技能
7、当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。
8、这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人
9、缺点配合上*云和霜冻后就是考验你的技术了
10、相对「元素师」职业的属*而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。
11、但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「*强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。
12、如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:
13、但为了同时弥补元素师「防御*差」的*大弱点,我在加点方法上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点方法取得弥补防御低下的*好效果,*练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。
14、在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:
15、主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。
16、「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震*波」更容易使用)
17、「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力**,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,*适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点方法来参考,或者改为去玩「魔导师」。)
18、「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是*少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但*后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)
19、然后将「元素师」技能树*左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动*佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身**安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)
20、「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)
21、「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)
22、对于这种加点方法,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活*。
23、*特别的地方,是在对MP处理的方法上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝*,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。
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