东方故事 东方故事有哪些

装备部位分别为:武器、衣服、帽子、鞋子、项链、戒指、玉佩。武器包含:锤子、铃铛、长枪、双环、毛笔、法杖、长剑、扇子、棍棒、鞭子衣服、帽子、鞋子统称为防具项链、戒指、玉佩统称为饰品。

装备品质分别为:白装、蓝装、粉装、金装、绿装,其中绿装为套装。一般情况下,装备品质越高,则所拥有的属*条目越多,装备价值越高。

1、套装系统是指将相同等级、相同套装后缀的武器、防具,组合在一起后称为套装。

2、绿装在生成时,会生成套装属*,当装备拥有相同后缀的装备一定数量后,将自动**套装属*;

3、当玩家穿戴全套套装时,将会**套装形象。

1、玩家可以在游戏商城的东方秀花费金元宝或购买时装,购买后右键点击可以穿看,彰显**的自我个*。

2、时装穿着后会保存在“我的衣橱”中,玩家可以自由更换穿着的时装,例如猫猫装、格格装。

修仙之人,自参破大千世界,常云游四方,藉此提升修为,发展至今,更有道友相聚祥云之上,乘天地之气,扶摇而上,云游四方,藉此吸天地精华,提升修为。

1、玩家可在云游开启时段,到长安城找云游僧参加云游,登上祥云后即可开始云游。

2、云游过程中空中炸开七色花,可获得道行奖励,还有几率获得野外掉落材料。

3、云游过程中会开启东方传旗活动,点击出现在自己屏幕上的令旗,可将令旗传给另一名玩家,总传旗次数越多,获得的奖励越多。

4、云游中还能获得经验奖励,每次云游为15分钟,每天限云游1次。

封神一战,截教十天君受命设下十绝阵,后虽被阐教诸仙所破,此阵在修真者中却是名声大噪,今有楼兰破阵子,一生好研究阵法,在须弥芥子中摆下十绝阵。邀请修仙之人共同破阵。

必须五人组队方能创建破阵副本创建破阵副本,会扣除相应的战绩值。

1、十绝阵有:天绝阵、金光阵、红沙阵、化血阵、风吼阵、落魂阵、红水阵、地烈阵、烈焰阵、寒冰阵。

2、破十绝阵时,会从中随机挑选五阵逐一挑战,挑战成功后,获得破阵奖励。

3、在挑战阵主的战斗中,若不幸死亡,或者没有参与挑战,则无法累积该阵的奖励。

4、十绝阵每天可无限挑战,但只能获得一次奖励。

人物经验、宠物经验、道行、武学、金钱、有几率获得物品奖励。

所有进入《东方故事》的玩家,在角色**次登录游戏后都可以开启并享受“东方指引”的优厚待遇。当角色等级达到10级后,只要达成当前等级所需要完成的目标,都可以领取相应的银元宝奖励!

点击左上方互动中心,选择“我的中心”界面,或是当左下方掉落“我的中心”提示图标时,点击图标也可打开“我的中心”界面。

所有进入东方故事的玩家,在角色**次登录游戏后都可以享受到领取“**礼包”优厚待遇。

自登入游戏后礼包即开始倒计时,每次倒计时结束会提示玩家领取一次奖励,奖励领取完后礼包会开始下一次的倒计时。

随着领取次数的增多倒计**间拉长,礼包内奖励物品的价值越大哦!

《东方故事》注册时填写接引人就可以获得接引人礼包

血池*1灵池*1逍遥散*1逍遥丸*1**八卦阴阳令*1

(1)血池:使用后可以增加1,000,000的气血储备,非战斗状态下自动补满气血。

(2)灵池:使用后可以增加1,000,000的法力储备,非战斗状态下自动补满法力。

(3)逍遥散:使用后可以得到1小时双倍时间的神奇**,同时所遭遇的怪物数量为玩家数量的2倍。(双倍时间内自动回合数不减少,并可躲避申公豹的留步劫)

(4)逍遥丸:使用后可以得到宠物1小时三倍时间的神奇**,同时所遭遇的怪物数量为玩家数量的2倍。(双倍时间内自动回合数不减少,并可躲避申公豹的留步劫)

(5)**阴阳八卦令:可以记录60个地点的**令牌,能使用远程传送60次,支持好友间传送、常用npc传送、远程归队等。

玩家达到25级后可到长安城东方接引人礼官<179,535>处领取礼包。

PS:接引人礼包领取时限为被接引人登录游戏后15天之内。

50级以后的角色可以通过楼兰“仙府神君”完成一系列任务后开启仙府。仙府主要的功能有以下几类:种植灵株、养殖灵兽;须弥界;炼丹;练*;兽栏寄养;饲养灵蛊。

1、种植灵株、养殖灵兽:灵株的**可以到长安NPC“奇货收购商”处购买获得,然后,就可以在仙府的空地上种植灵株。放养灵兽需要灵兽的幼仔,这些可以在长安NPC“奇货收购商”处购买。灵兽可以养殖在自己的仙府空地里,仙府等级越高,可养殖的数量就越多。

2、须弥界:这个功能很简单,类似一个仓库,在种植灵株和养殖灵兽的过程中,收获的物品都将直接寄存到须弥界中。但是,须弥界是一个单向的仓库-->只能取不能存。如果须弥界的物品已经满了的情况下,新加入的物品将覆盖之前的物品,这点请大家千万注意哦~

3、炼丹:“绵绵不绝微风里,内外丹成一弹指。”在仙府中炼制良*用于修炼或救死扶伤,仙府建立后就会拥有属于自己的丹炉用于研究炼丹之术。炼丹是这个版本中很重要的一个环节,将种植和放养过程中获得的物品相互搭配,加上对应的丹方,即可获得各种丹*。

4、炼*:在炼丹炉中,不仅可以炼制起死回生或者增加修为的灵*,也是可以炼制让人痛不欲生的穿肠**的哦~炼*的材料来自于灵株种植获得的物品以及灵蛊养殖获得的各类蛊*,在丹炉中加入这些材料,即可获得各类**。

5、兽栏寄养:兽栏是一个放养坐骑的地方,大家可以在别人的仙府兽栏中寄养坐骑,一定时间后,可以获得收益;仙府主人也可以在自己的仙府兽栏中存放坐骑或者驱逐其他玩家寄养的坐骑,驱逐成功之后即可瓜分停放坐骑的部分收益,停放在兽栏的坐骑会触发一些有趣的**,完成触发**也会获得一些奖励。

6、饲养灵蛊:这个功能是配合炼丹使用的,在这个五*蛊的界面,可以培育各种*蛊,待*蛊成长收获后,可以作为**的炼制材料哦~

完成70级主线剧情后,元婴将凝练成形,分出体外成为本尊的分身。

凝练成形的分身,与本尊拥有很多的相同之处,比如:等级、道行、武学、潜能、战绩、五灵属*、技能等级等。

不同之处主要是:自身的属*点、装备、根骨。

根骨是分身新增的属*,根骨提升时,分身的能力也会有一定的提升。

分身的五灵初始与本尊五灵相同,可以使用“九天圣水”重置分身五灵。

分身的属*点与本尊可以不同,可以按照自己的意愿自由加点,两者互不影响。

但都可以使用商城的洗点道具进行洗点。

分身和本尊共用包裹,但不共用装备,分身装备需要另行穿着。

使用物品时,以当前操作的形象为准,即:以分身形象活动时,使用的物品是对分身有效;反之,对本尊有效。

分身和本尊共用血池、灵池、摄妖香、双倍等状态。

其余涉及改变自身属*或形象的状态则不会共用,比如:变身卡、时装等。

分身与本尊共享坐骑属*加成及速度加成。

分身与本尊的所有成长是一样的,所以在任务中可以随时切换,并不影响任务的完成和奖励。

获得分身后,角色可以在本尊和分身间相互切换。

1、非战斗时,可以在“人物状态”界面中,查看分身属*或切换分身形象。

2、战斗中,可以通过“技能”→“其他技能”中的切换分身进行切换。(只有当前出战的本尊或分身死亡时才可切换)

3、切换分身后,分身状态下使用的技能快捷键和自动战斗操作需要重新设置一次。(首次切换时需要设置,重置五灵后需要重新设置一次)

当自身等级达到80级后,可以通过完成分身剧情获得特定NPC的执念,再前往楼兰玄玄**(17,61)处炼制宿主,即可获得对应的分身。

1、角色当前拥有特定NPC的执念;

东方故事 东方故事有哪些注意:认主坐骑不可进行该操作,但绑定坐骑可以。

1、宿主阶位越高,所需的携带等级越高;

2、宿主根骨越高,自身能力越强;

4、宿主有*别区分,不同*别的宿主对穿戴的装备*别要求不同。

游戏中出现的所有怪物,除了在任务中出现的特定怪物和被其召唤出来的怪物外,大部分都可以被捕捉成为宠物。这些宠物有不同的携带等级,随着角色等级的提升,可携带的宠物种类将会增加。

游戏中的宠物类型分别为:野生、宝宝、变异、生肖、珍兽、神兽。

野生:野生宠物可以在野外任意捕捉。

宝宝:挖宝时有一定概率挖到宠物宝宝;还可以使用归元的方式将野生宠物变为宝宝。

变异:当宠物宝宝的点化率达到100*时将成为变异宠物。

生肖:生肖宠物为游戏**殊宠物,可以集齐指定物品后在长安生肖大使处兑换获得。

珍兽:珍兽是游戏里较为稀有的宠物,只有参加特定的活动才可获得。

神兽:神兽是游戏里*稀有的宠物,只有参加特定的活动才可获得。

1、宠物可通过捕捉,**或者其他途径获得;

2、20级以下玩家携带宠物上限为3个,从20级起等级每增加10级携带宠物个数的上限增加1,如今宠物数量携带上限为8个

1、坐骑展示:将坐骑展示出来,在非战斗状态下回跟随玩家。

2、提升速度:玩家骑乘坐骑后移动速度将会比行走时有所增加,增加的速度等级上限随坐骑阶位提高而增加。

3、增加属*:坐骑可提升玩家的物理攻击、法术攻击、气血、防御、法力、速度和提升所有属*。

4、行囊扩展:坐骑有精力时可增加一页行囊。

5、钱庄扩展:坐骑有精力时可增加一页钱庄。

1、御剑飞行时不受可行走区域限制,可全地图飞行。

2、飞行时的移动速度与所骑乘坐骑的移动速度相同。

3、当队长使用飞行技能后,全队都将进入飞行状态;无坐骑角色脚下使用浮云拖起。

4、飞行状态时不会触发普通暗雷怪、无法与地面NPC对话。

5、飞行层与地表层角色组队后加入方为暂离状态。且不在同一层的角色不可归队。

6、飞行状态不可切磋、PK;且地面与空中角色间也不可进行切磋、PK。

7、在飞行状态传送至不可飞行场景时,将直接取消飞行状态。

8、飞行状态不可进行普通摆摊操作。

9、飞行状态不可切换坐骑、不可下坐骑。

10、降落时将会降落在*近的可行走地点内。

1、双人乘骑可邀请另一名异*玩家进行合乘,合乘之后女*玩家乘坐于前方,男*玩家乘坐于后方;

(5)不可暂离、退队,自动取消合乘。

(1)受邀请方在坐骑界面点击“下骑”按钮;

(2)邀请方在坐骑界面点击“请离”按钮;

(5)进入不可骑乘场景,且需强行下骑时;

当玩家在游戏过程中达到某一目标后,就会获得相应的成就,分为当前成就和每周成就。

点击主界面左上方雷达区域的成就按钮(快捷键Alt+Y)

当前成就只能获得一次,获得一项当前成就会增加一定的成就点数;

成就点数累积到一定数量,可以获得成就勋章,点数越多,成就勋章的等级越高;

飞行首先需要骑乘一只成长阶段在成长期以上的坐骑,并保持坐骑具有精力值。

在宠物状态界面的坐骑标签页中点击骑乘坐骑的飞行按钮就能进入飞行状态。飞行状态时将不会受到地图障碍的阻挡,可自由移动。点击降落按钮将结束飞行状态,降落到地面。

在技能界面的其他技能标签页中能查看飞行技能。可将飞行技能图标拖入技能快捷栏进行快捷操作。

门派掌门每周竞选一次,并在每周日中午12:00统计票选积分结果,积分**者为门派新任掌门。积分结算后,新任掌门点击该门派掌门NPC,选择“重置我的属*”,可将原掌门NPC的形象以及名称更新为自身的形象和名称,以供所有玩家瞻仰,并同时获得本门掌门的临时称谓。

1.东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:

角色等级每提升**玩家可以进行手动分配的属*共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属*点时获得的任何属*加成、每次升级的属*成长都相同。

【东方故事】注册时别忘了填写接引人ID是 139067

可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到

25级后可到长安城"东方接引人礼官"<179,535>处领取

2.东方故事一共有五大门派,没有哪个门派有*适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属*分配玩出不一样的精彩!

3.新玩家初期不推荐考虑选择封系、**系,推荐选择输出系。

因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。

4.东方故事*大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,**了传统回合设定

分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属*都与本尊共享。

属*初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。

1.东方故事有哪几种属*点?每种属*点分配之后有什么效果?

东方故事中一共有4种属*点,分别是力量、灵力、敏捷、体质,每种属*点分配之后提升属*各不相同。

2.灵力与力量分配之后有什么区别,是不是物理可以不用烧蓝而法术却要?物理和法术系别有什么分别吗?

在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。

力和灵没有**的优势,只是有一定差异,物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低;而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。

1.东方故事一共有哪几个门派?每个门派有哪些特色?

东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的门派技能作用不同,除了都有攻击技能以外,障碍和辅助技能不一样赋予了每个五灵门派不同的特色;

障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;

辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持*大);若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)

障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;

辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害

障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;

辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗*

障碍:“昏睡”使其无法进行任何操作,如果受到任何伤害会解除昏睡状态,并执行当前回合指令;

辅助:使用后一定回合内,提高队友的速度

障碍:“混乱”对手使其无法进行任何操作,并随机使用普通攻击作用场上任一目标。

辅助:使用后一定回合内,提高队友的闪避与障碍闪避能力

2.各门派应该如何加点?前期如何选择才能*快成长?

没有*适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属*分配玩出不一样的精彩!新玩家初期不推荐考虑选择封系、**系,推荐选择输出系。

封系加点方式:敏捷×4推荐门派:所有热门:PVE挑战玩法如BOSS挑战,PVP玩家竞技玩法

输出加点方式:力量×4灵力×4推荐门派:所有热门:PVE或PVP都受追捧,前期练级容易

辅助加点方式:体质×4推荐门派:方寸热门:PVE挑战玩法如BOSS挑战,PVP玩家竞技玩法

3.门派障碍技能和辅助技能所有的都能共存吗?是否有什么顶替规则?

方寸辅助技能恢复气血不与任何门派辅助技能冲突;

昆仑辅助技能增加角色伤害与“玄都”门派辅助技能冲突;

普陀辅助技能增加角色防御、抗*和障碍抗*与“金鏊”门派辅助技能冲突。

当目标有前者效果时,再使用后者技能作用,则前者效果将被替换。

4.障碍技能和辅助技能的优先规则是怎样的?

普陀”障碍技能冰封,作用目标后,速度低于“普陀”的封系再继续障碍,技能会自动优先作用到未受到冰封障碍效果影响的目标,即不会重复障碍到冰封目标上。

角色当前*多只能有一种门派障碍状态,当已有障碍技能状态再次被命中时持续回合数增加或被替代;冰封技能命中有障碍技能的目标时其障碍技能将被替代且冰封效果无法被替代;障碍技能优先作用速度快的目标,而辅助技能加血则是优先恢复血量**的目标,加攻优先伤害数值**的目标,其它同样是优先速度*快的目标。

五开非RMB玩家推荐配置:输出× 4体风× 1

你可以没有封系,但不能没有**。只要道行达到足够高输出也可以配合控制,只是速度稍慢。即便如此只要**够硬,完全可以保证队伍生存倒地被拉起也可以出手控制。前期多活动追求效率,如果三系搭配效率不如该配置,故舍去封系换为**系

另外队伍*好是五灵队,且输出为全力× 2和全灵× 2,因为在某些活动玩法中怪物会有物理伤害吸收或法术伤害吸收特*

如果是RMB玩家**型商人追求前期会推BOSS的可以标准配置输出× 3体风× 1敏水× 1

三开非RMB玩家推荐配置:输出× 3

三开本身自己队伍就不健全需要和其它玩家配合组成一队,如果有固定队可以选择其它搭配方式

门派推荐选择方寸、普陀和(自选),因为水系和风系的辅助技能对队伍的生存保障非常重要

1、东方故事的玩家做完新手任务达到10级后,找门派指引人(长安坐标),门派指引人能够将为玩家传送至拜师的场景,玩家可与师傅对话进行拜师;角色在创建时,即决定了其所属的门派,且不可改变;游戏**有五大职业,分别具有五大属*:风,火,雷,水,土。下面为大家介绍下各职业的加点方式:

2、职业大概分3类:伤害输出,高敏封系,高抗MT。

3、由于东方故事现在高抗MT职业并没有多少优势,个人建议新手玩家不选择此类职业。

4、伤害输出:战斗中的主力输出成员在练级活动及挑战BOSS星宿战斗中不可或缺

5、高敏封系:战斗中不可或缺的封手,以超快速度障碍对方,证道挑战星宿BOSS及高难度活动中尤为重要

6、高抗MT:气血厚实,伤害低,速度慢,但防御高耐打。

7、适合门派:方寸(方寸的辅助技能决定了方寸适合担当MT职业,拉心效果可以救起当前回合倒下的一位队友,其生存显得尤为重要)

8、门派背景:乃三十三天外准提**所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,**甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。

9、门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。

10、辅助技能:封对手的物理攻击只能法术攻击及给队友加血加血状态时死后会复活复活后状态消失

11、全体肉盾医生全敏**手啦心带体BB啦自己蓝死了起来在拉心无敌的存在!

12、门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。

13、门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫*妖魔,澄澈天宇。

14、辅助技能:封对手的法术攻击使其只能单体物理攻击及给队友加攻击

15、2灵(力)2敏给队友啦攻击自己输出也不错!

16、门派背景:本门乃接引**所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。

17、门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿*涤妖邪之人。

18、辅助技能:冰冻对手及给队友加防御

19、推举加点:全敏**出手冰冻对手

20、门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方速度倍增。

21、门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。

22、辅助技能:昏睡对手及给队友加速度

23、全敏**手给队友加速度(试道很变态)

24、门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。

25、门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、*学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。金鳌乃通天教主所创,秉承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。

26、辅助技能:混乱对手及给多有加躲避(技能高了躲避挺**的)

27、推举加点: 4力(灵)(组队烧双,官府,CY,.................还有很多不一一说了,都是充当**)

28、另外可以2力(灵)2敏(前提道高)单P混擂台不错

29、还有一种加点是全敏当控手(这类一般都是试道RMB玩家玩的)**出手混对手**中也是可怕的!

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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