龙之谷魔导师技能加点 龙之谷武器宗师技能加点
具体如下: 闪避加满、逃脱+1、神秘冥想+1 浮空调整+1、反击+2 冰尖柱点满、能量爆发+1、震*波+1 驱散+1、聚能激光+1、强力盾+1、九尾激光加满、能量反射+1、光雨加满 重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满 强力波+1、重力标枪+1、传送+1、时间加速+1、时间干扰+2、时空枷锁+6 扩展资料: 魔导师加点注意事项: 1.没有加破防
在《龙之谷》中,魔法师转职时面临元素与魔导两个选择。元素侧重于伤害输出,主打火舞与冰灵,火舞在装备同等条件下,法系伤害**。然而,火舞在战场生存能力上略逊于冰灵。在特定情况下,火舞一个火球术EX的暴击,能对敌人造成**伤害,甚至在战场上击溃敌人四分之三的血量。冰灵的生存能力相对较强,冰刃EX的直线攻击配合减**果与短CD,使其成为群战中的**锏。
相比之下,魔导更侧重于辅助与控制。魔导转职后可选择黑暗女皇或时空领主。尽管在后期阶段,两者的能力表现相近,但魔导在战场中的生存能力只能说一般。面对游侠或剑圣等职业时,一旦被抓住,生存机会渺茫。
综上所述,当前版本下,元素职业因其强大的输出能力与**的防御机制(如火盾与冰盾的特殊效果),以及相对较高的生存能力,成为较为推荐的选择。而魔导职业虽然在辅助与控制方面有其**优势,但在生存与输出方面相对较逊。
在进行转职决策时,请根据个人偏好与游戏需求,综合考虑职业特点与团队配置,作出*适合自己的选择。希望这篇分析能为您提供一些参考,祝您游戏愉快!
《龙之谷》职业魔法师介绍:
基本介绍:
魔法师拥有卓越的魔法天赋,是魔法方面的天才少女。她从小就离开了父母加入佩奥里斯塔魔法师团,对自己的才能充满自信。在50年前的围剿黑龙战役中,魔法师以其出色的群体伤害魔法为战斗的胜利做出了贡献。魔法师能够操纵光、暗、水、火、时间等元素,擅长大范围攻击和控制技能,适合中级玩家。魔法师优缺点:
优点:拥有远距离大范围伤害技能与各种回避技术。缺点:防御力和体力较低,施放魔法需要咏唱。武器选择:
法书:暴击一般,但能提高MP恢复。宝珠:速度较慢,是**型武器。布偶:攻击速度一般,暴击**。元素师优缺点:
介绍:远距离攻击大幅度强化,是*强的远程职业。优点:拥有强大的远程攻击力,攻击距离*大。缺点:防御力十分低。元素师武器选择:
法杖:攻击力中等,聚集魔法弹可增加攻击距离和范围。法书:主要用于增加爆击和魔法恢复。魔导师优缺点:
介绍:以空间魔法和黑暗魔法为特*的魔法师。优点:远距离强力伤害,一定程度上弥补了防御力低的缺点。缺点:比元素师的攻击范围小,技能冷却时间长。魔导师武器选择:
法杖:攻击力中等,聚集魔法弹可增加攻击距离和范围。法书:主要用于增加爆击和魔法恢复。
具体如下: 闪避加满、逃脱+1、神秘冥想+1 浮空调整+1、反击+2 冰尖柱点满、能量爆发+1、震*波+1 驱散+1、聚能激光+1、强力盾+1、九尾激光加满、能量反射+1、光雨加满 重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满 强力波+1、重力标枪+1、传送+1、时间加速+1、时间干扰+2、时空枷锁+6 扩展资料: 魔导师加点注意事项: 1.没有加破防
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系 我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气.... 我这只给到32级的加点方法, 未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本
具体如下: 闪避加满、逃脱+1、神秘冥想+1 浮空调整+1、反击+2 冰尖柱点满、能量爆发+1、震*波+1 驱散+1、聚能激光+1、强力盾+1、九尾激光加满、能量反射+1、光雨加满 重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满 强力波+1、重力标枪+1、传送+1、时间加速+1、时间干扰+2、时空枷锁+6 扩展资料: 魔导师加点注意事项: 1.没有加破防
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系 我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气.... 我这只给到32级的加点方法, 未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系 我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气.... 我这只给到32级的加点方法, 未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系 我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气.... 我这只给到32级的加点方法, 未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系 我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气.... 我这只给到32级的加点方法, 未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本
在《龙之谷》中,魔法师转职时面临元素与魔导两个选择。元素侧重于伤害输出,主打火舞与冰灵,火舞在装备同等条件下,法系伤害**。然而,火舞在战场生存能力上略逊于冰灵。在特定情况下,火舞一个火球术EX的暴击,能对敌人造成**伤害,甚至在战场上击溃敌人四分之三的血量。冰灵的生存能力相对较强,冰刃EX的直线攻击配合减**果与短CD,使其成为群战中的**锏。 相比之下,魔导更侧重于辅助与控制
在《龙之谷》中,魔法师转职时面临元素与魔导两个选择。元素侧重于伤害输出,主打火舞与冰灵,火舞在装备同等条件下,法系伤害**。然而,火舞在战场生存能力上略逊于冰灵。在特定情况下,火舞一个火球术EX的暴击,能对敌人造成**伤害,甚至在战场上击溃敌人四分之三的血量。冰灵的生存能力相对较强,冰刃EX的直线攻击配合减**果与短CD,使其成为群战中的**锏。 相比之下,魔导更侧重于辅助与控制
魔羽的话 加点比较容易 弓箭页面 二连加到5X+1级别(目前70版本可以到21) 一点多段打硬直浮空满翻滚满疾闪满浮空调整满力量掌握满精神掌握1点精神训练满鹰怒点1级鹰眼为了团队的话还是点上 箭神页面 16点集中 16点迅捷 16点追风 1点追踪 1点聚能 16点飞空 2点箭术革命满瞄准满**瞄准满弓掌握(长弓的话长弓掌握,十字弓的话就是十字弓掌握)三角箭1级(无敌技能必点)虚晃一枪1点