龙之谷魔法师转职 龙之谷转职在哪
在《龙之谷》中,魔法师转职时面临元素与魔导两个选择。元素侧重于伤害输出,主打火舞与冰灵,火舞在装备同等条件下,法系伤害**。然而,火舞在战场生存能力上略逊于冰灵。在特定情况下,火舞一个火球术EX的暴击,能对敌人造成**伤害,甚至在战场上击溃敌人四分之三的血量。冰灵的生存能力相对较强,冰刃EX的直线攻击配合减**果与短CD,使其成为群战中的**锏。 相比之下,魔导更侧重于辅助与控制
魔羽的话
加点比较容易
弓箭页面
二连加到5X+1级别(目前70版本可以到21)
一点多段打硬直浮空满翻滚满疾闪满浮空调整满力量掌握满精神掌握1点精神训练满鹰怒点1级鹰眼为了团队的话还是点上
箭神页面
16点集中 16点迅捷 16点追风 1点追踪 1点聚能 16点飞空 2点箭术革命满瞄准满**瞄准满弓掌握(长弓的话长弓掌握,十字弓的话就是十字弓掌握)三角箭1级(无敌技能必点)虚晃一枪1点
魔羽页面
**箭6点其他全满上--
然后还剩余8点SP--你可以把追踪加到6也可以选择把怒气点出来也可以选择点出精神放逐--
附加点图如下
如果还有不明白的可以继续追问
咱们不说T4,因为还在测试中,*终版没出来一切都是浮云。
改动那么大,会给洗点水的。
目前主流满的输出技能有:二连、追踪、迅捷箭、箭雨风暴、放逐、长弓/十字弓掌握,HP和MP回复满,还有一般会双修40大,毕竟箭术革命实在很无力。
至于射程,主要还是PK才需要,理由就是:DN有远程刷图职业吗?
其他技能前置。
由于魔法暴雪的存在,可以主堆物攻、敏捷、暗,物攻高的箭神,魔攻必定不低。
目前只有40A暗前缀的弓和狮子弓会触发暗属*,如果没有这些,主流就是50S了,这样没必要堆暗。
装备分堆暗和不堆暗两种:
1,狮子弓主手附魔敏智暗,副手随意,50A/40L/50S,推荐50S智慧或疾风后缀,有双攻有暗;项链耳环用坚强,戒指*好是双攻40L/50S,附魔有双攻和暗;
防具很简单50s或50A随便,目前主流是3缺德(头手脚)+4霸龙,而后缀看情况,致命不足就疾风,生存不足就生命,致命够了技术够了就智慧,附魔敏智HP是*好的选择。
2,没有暗弓,一般是50s一套,或者混搭,武器推荐主疾风副智慧;
项链耳环可以用疾风,也可以做技巧,戒指还是40L或者50S,双攻;
防具参照上面就行。
暗箭目前输出超过无属*的箭神,并且暗箭要求不算很高,因为暗是*容易堆的属*,但狮子弓难以入手,并且面板不好看。
纹章:实在不用投入太多,全第三属**终不是土豪弄不到的,普通50A二属*就行了。
在《龙之谷》中,魔法师转职时面临元素与魔导两个选择。元素侧重于伤害输出,主打火舞与冰灵,火舞在装备同等条件下,法系伤害**。然而,火舞在战场生存能力上略逊于冰灵。在特定情况下,火舞一个火球术EX的暴击,能对敌人造成**伤害,甚至在战场上击溃敌人四分之三的血量。冰灵的生存能力相对较强,冰刃EX的直线攻击配合减**果与短CD,使其成为群战中的**锏。 相比之下,魔导更侧重于辅助与控制
在《龙之谷》中,魔法师转职时面临元素与魔导两个选择。元素侧重于伤害输出,主打火舞与冰灵,火舞在装备同等条件下,法系伤害**。然而,火舞在战场生存能力上略逊于冰灵。在特定情况下,火舞一个火球术EX的暴击,能对敌人造成**伤害,甚至在战场上击溃敌人四分之三的血量。冰灵的生存能力相对较强,冰刃EX的直线攻击配合减**果与短CD,使其成为群战中的**锏。 相比之下,魔导更侧重于辅助与控制
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系 我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气.... 我这只给到32级的加点方法, 未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系 我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气.... 我这只给到32级的加点方法, 未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本
在《龙之谷》中,魔法师转职时面临元素与魔导两个选择。元素侧重于伤害输出,主打火舞与冰灵,火舞在装备同等条件下,法系伤害**。然而,火舞在战场生存能力上略逊于冰灵。在特定情况下,火舞一个火球术EX的暴击,能对敌人造成**伤害,甚至在战场上击溃敌人四分之三的血量。冰灵的生存能力相对较强,冰刃EX的直线攻击配合减**果与短CD,使其成为群战中的**锏。 相比之下,魔导更侧重于辅助与控制
魔羽的话 加点比较容易 弓箭页面 二连加到5X+1级别(目前70版本可以到21) 一点多段打硬直浮空满翻滚满疾闪满浮空调整满力量掌握满精神掌握1点精神训练满鹰怒点1级鹰眼为了团队的话还是点上 箭神页面 16点集中 16点迅捷 16点追风 1点追踪 1点聚能 16点飞空 2点箭术革命满瞄准满**瞄准满弓掌握(长弓的话长弓掌握,十字弓的话就是十字弓掌握)三角箭1级(无敌技能必点)虚晃一枪1点
1、按u打开远端任务,赵可接任务,任务会要你去神圣天堂找npc洛德里高 当然,你也可以自己走去找他。 2、然后你要找黑暗女神官虞佳妲(在神圣天堂东门,也就是女神怜悯商店的那位姐姐)就按照他说的,前往沼泽的被侵袭的神殿废墟 3、烤完乌贼后,*后就跟战士的转职任务一样,去找威哥。 拓展内容龙之谷黑暗复仇者 复仇平时近战技能全是站桩,而且不能闪现断技能,要输出必须保持变身变身本身不消耗点数
战士界面的加点,翻滚五级 一转 变身期间可以保证输出**的几个技能都是满级,15级火三连,时装点** 火三连的伤害相比其他技能实在太低,而且大部分时间都不会去用,16级意思意思就好了,用特殊主副的扣一点黑暗庇护加到火三连去就好 冲浪这个技能主要是为了攒豆子还有打连击做成就啊任务啊之类的,1点就好,40大是2级,没截到图 黑暗庇护刷图神技,持续时间越长越好 二转 这里我**个被动点了-10*伤害
刷图的话这两个职业哪个其实区别不大。 时空的输出高一点,攻击是激光线*攻击为主,对大型BOSS伤害很高,对深渊副本清理小怪就稍弱一点。 女王输出没那么高,但厉害在控场,特别是对小怪控场后用很简单的技能就能大量输出伤害,不过对大型BOSS伤害就没那么高,打BOSS比时空耗时。 两者*突出区别就是45级EX和50级那个技能,女王是重力开关,这个技能伤害高,而且范围大,自己周边的怪都能打到
光雨刷图神技?别逗了你。有了重力球EX。你那光雨有什么用。冷却时间长不说。用技能还要那么久~容易被打断啊。。 我是刷图加点。主要是输出。控场为辅助(纯暗系加点,只为输出!) 魔法师 冰尖柱+满(冰冻效果个人认为比*云更给力。冷却时间更短,瞬发,有更高的灵活*,而且加满后冰冻敌人的几率很高!) *云+14(这技能我觉得满不满都差不多,伤害不给力啊~~) 能量爆发+3(这技能点高了伤害加成不明显