龙之谷魔导师加点 龙之谷圣徒加点图解
具体如下: 闪避加满、逃脱+1、神秘冥想+1 浮空调整+1、反击+2 冰尖柱点满、能量爆发+1、震*波+1 驱散+1、聚能激光+1、强力盾+1、九尾激光加满、能量反射+1、光雨加满 重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满 强力波+1、重力标枪+1、传送+1、时间加速+1、时间干扰+2、时空枷锁+6 扩展资料: 魔导师加点注意事项: 1.没有加破防
目前主流加点都是
黑暗时间系
,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3
(不废话技能前置)
闪现+5
(逃生必备是)
逃脱+1
(同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3
(神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着***的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能**不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒*的技能**的无耻技能)
到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间
具体如下:
闪避加满、逃脱+1、神秘冥想+1
浮空调整+1、反击+2
冰尖柱点满、能量爆发+1、震*波+1
驱散+1、聚能激光+1、强力盾+1、九尾激光加满、能量反射+1、光雨加满
重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满
强力波+1、重力标枪+1、传送+1、时间加速+1、时间干扰+2、时空枷锁+6
扩展资料:
魔导师加点注意事项:
1.没有加破防,因为高难度BOSS很难吃,并且技能网格有限,因此可以添加也可以不添加防御保护。
2.没有电蓄力的技能,因为伤害非常小,而且技能点很宝贵,因此不能浪费。
3.作为远程专业,远程技能当然是魔导师的基础。刷图是安全的,并且PK有利。
具体如下: 闪避加满、逃脱+1、神秘冥想+1 浮空调整+1、反击+2 冰尖柱点满、能量爆发+1、震*波+1 驱散+1、聚能激光+1、强力盾+1、九尾激光加满、能量反射+1、光雨加满 重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满 强力波+1、重力标枪+1、传送+1、时间加速+1、时间干扰+2、时空枷锁+6 扩展资料: 魔导师加点注意事项: 1.没有加破防
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系 我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气.... 我这只给到32级的加点方法, 未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系 我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气.... 我这只给到32级的加点方法, 未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本
在龙之谷2中,不同的玩法喜欢不同的玩法,不同的玩法英雄的技能加点方式自然也有所区别,今天小编给大家介绍的是在魔导师pk的玩法,感兴趣的玩家一起来看看吧。 龙之谷2魔导师PK连招推荐 首先魔导师的PK加点玩家需要只要一些选择的方式,比如有很大僵直的技能不能选,*好选择都是瞬发后摇小的技能,需要兼顾控制、伤害、保命这一系列的要求,毕竟PK不像刷图,我们需要应对各种各样的突**况。
具体如下: 闪避加满、逃脱+1、神秘冥想+1 浮空调整+1、反击+2 冰尖柱点满、能量爆发+1、震*波+1 驱散+1、聚能激光+1、强力盾+1、九尾激光加满、能量反射+1、光雨加满 重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满 强力波+1、重力标枪+1、传送+1、时间加速+1、时间干扰+2、时空枷锁+6 扩展资料: 魔导师加点注意事项: 1.没有加破防
具体如下: 闪避加满、逃脱+1、神秘冥想+1 浮空调整+1、反击+2 冰尖柱点满、能量爆发+1、震*波+1 驱散+1、聚能激光+1、强力盾+1、九尾激光加满、能量反射+1、光雨加满 重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满 强力波+1、重力标枪+1、传送+1、时间加速+1、时间干扰+2、时空枷锁+6 扩展资料: 魔导师加点注意事项: 1.没有加破防
在《龙之谷》中,魔法师转职时面临元素与魔导两个选择。元素侧重于伤害输出,主打火舞与冰灵,火舞在装备同等条件下,法系伤害**。然而,火舞在战场生存能力上略逊于冰灵。在特定情况下,火舞一个火球术EX的暴击,能对敌人造成**伤害,甚至在战场上击溃敌人四分之三的血量。冰灵的生存能力相对较强,冰刃EX的直线攻击配合减**果与短CD,使其成为群战中的**锏。 相比之下,魔导更侧重于辅助与控制
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系 我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气.... 我这只给到32级的加点方法, 未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系 我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气.... 我这只给到32级的加点方法, 未转职前“法师”: 能量爆发+3 (不废话技能前置) 闪现+5 (逃生必备是) 逃脱+1 (同上) 转职前的配点完毕。切入转职后: 时间魔法: 传送+3 (神技也是控场技能前置) 减速地带+3 时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本
在《龙之谷》中,魔法师转职时面临元素与魔导两个选择。元素侧重于伤害输出,主打火舞与冰灵,火舞在装备同等条件下,法系伤害**。然而,火舞在战场生存能力上略逊于冰灵。在特定情况下,火舞一个火球术EX的暴击,能对敌人造成**伤害,甚至在战场上击溃敌人四分之三的血量。冰灵的生存能力相对较强,冰刃EX的直线攻击配合减**果与短CD,使其成为群战中的**锏。 相比之下,魔导更侧重于辅助与控制