武器战士输出手法 60怀旧服武器战输出手法

简单的说,武器的单体输出手法就是按照**打击>巨人打击>压制>猛击来打。

武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即**-压制-猛击×2-**),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。

对单体输出:冲锋+撕裂之后**打击,巨人打击,猛击,**打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用

巨人打击没有cd的时候,基本就是"**打击->压制->猛击->**打击"的循环;

巨人打击之前*好保留50以上的怒气;

武器战士输出手法 60怀旧服武器战输出手法

斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;

**还有0.5秒cd的时候,不打技能,等**。**还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒**。

群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩

输出,武器战有3种。一种是全程无脑猛击,撕裂全程保持住,无脑猛击。不打**,出猝死效果(斩杀)和压制了,优先斩杀,后压制。

第二种全程猛击,撕裂保持住。**好了**。循环过程,冲锋-撕裂-猛击-**-出斩杀效果斩杀-出压制打压制

第三种全程英勇打击,不强化猛击,循环过程冲锋-撕裂-**-英勇-英勇-斩杀或压制

**种比较保守的打法与第二种全程打**具体哪个好,我就不代表***了

狂暴战输出就是全程英勇保持住,嗜血,顺风斩,触发顺发猛击打猛击。天赋是出武器天赋的重伤(可看NGA天赋)

PVP装备输出,肯定是不行,PVP装备在BOSS战开始可以,DPS不错,但是不能保持住。会急剧下滑,影响DPS,PVE和PVP装备在命中这一方面数据就差很多

基本就这点东西,先用T起家完事在DPS,T多霸道,抗住怪,啥也不用管。BOSS死了抽根烟,看着披风随风飘动,多悠闲

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