武器战士天赋 武器战士天赋和输出手法
1.魔兽世界60级武器战士的天赋加点有三种主要方案: -方案一:经典双手武器练级天赋,即17点天赋分配在武器上,34点分配在双手武器上,剩余的点数自由分配。 -方案二:经典双持武器练级天赋,也是17点天赋分配在武器上,34点分配在双持武器上,剩余的点数自由分配。 -方案三:经典防御天赋,即7点天赋分配在防御上,5点分配在坚韧上,剩余的39点分配在防护上。 2.在装备选择上,对于武器的选择
以前我也弄技能栏,不过后来发现**麻烦,双持换成单手加盾要点好几下,我用的插件是精灵,有个快速换装功能,大多数插件基本都支持,设置个快速换装,除了武器身上东西照样复制下就可以,然后设置个快捷键,点下就能换武器,我用的快捷键是,./这3个,希望回答是您满意
目标焦点互换宏
/cleartarget [dead]为目标死亡时取消目标,/clearfocus [@focus,dead]为焦点死亡时清除焦点,/tar focus选择焦点,/cleartarget [@focus,noexists]为焦点不存在时取消目标,/targetlasttarget为切换上次目标,/focus为焦点目标。
/cleartarget [dead]
/clearfocus [@focus,dead]
/tar focus
/cleartarget [@focus,noexists]
/targetlasttarget
/focus
/targetlasttarget
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缴械宏
按下组合键或没有焦点的时候,将当前目标设置为焦点;当焦点死亡或没有目标时按下组合键清除焦点。对目标施放缴械,控制技能给一个目标后选择是否焦点该目标,监视其后续动作。
#showtooltip缴械
/s***casting
/cancelAura剑刃风暴
/cancelAura保护之手
/focus [@focus,noexists][mod]
/clearfocus [@focus,dead]
/use缴械
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冲锋宏
按下组合键时若焦点友善则援护焦点,敌对则冲锋焦点;鼠标指向友善,援护鼠标指向;目标友善,援护目标;目标敌对,冲锋目标;近战断筋。
冲锋宏的名称可以设为空格,这样选择"再度冲锋"天赋时,宏图标右下角的小数字就可以看清了;在想要冲锋的时候可以按住鼠标右键(此时指针是**的),这样就不会援护到鼠标指向了。
#showtooltip
/s***casting
/cancelAura剑刃风暴
/cancelAura保护之手
/use [mod,@focus,nodead,harm]冲锋;[mod,@focus,nodead,help][@mouseover,nodead,help][help]援护;冲锋
/startattack
/use断筋
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战旗宏
鼠标指向如果友善,则援护鼠标指向;目标友善,援护目标;点击会出战旗的圈圈。按下组合键,显示挑战战旗cd。
#showtooltip [mod]挑战战旗;挫志战旗
/use [@mouseover,nodead,help][help]援护
/castsequence reset=180挫志战旗,挑战战旗
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**宏
目标友善,清除目标;如果在马上,下马;近战**,远程投掷;连按两下且**cd则施放乘胜追击。
#showtooltip**打击
/cleartarget [help]
/cancelaura剑刃风暴
/cancelAura保护之手
/startattack
/castsequence reset=0 0,乘胜追击
/use**打击
/use投掷
/dismount [mounted]
-------------
反射放战旗
#showtooltip法术反射
/s***casting
/cancelaura剑刃风暴
/cancelAura保护之手
/use法术反射
/castsequence reset=180挫志战旗,挑战战旗
---------------
盾墙防御姿态
#showtooltip盾墙
/s***casting
/cancelaura剑刃风暴
/cancelAura保护之手
/use [nostance:2]防御姿态
/use盾墙
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斩杀
#showtooltip斩杀
/s***casting
/cancelaura剑刃风暴
/cancelaura保护之手
/startattack
/use斩杀
1.魔兽世界60级武器战士的天赋加点有三种主要方案: -方案一:经典双手武器练级天赋,即17点天赋分配在武器上,34点分配在双手武器上,剩余的点数自由分配。 -方案二:经典双持武器练级天赋,也是17点天赋分配在武器上,34点分配在双持武器上,剩余的点数自由分配。 -方案三:经典防御天赋,即7点天赋分配在防御上,5点分配在坚韧上,剩余的39点分配在防护上。 2.在装备选择上,对于武器的选择
武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个) /script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end /施放**打击(等级4) /施放旋风斩 /script if(UnitMana("Player")>49)
在魔兽世界怀旧服中,战士职业广受欢迎,因其可以选择多样的流派,其中武器战就是一种。那么在1.12版本的经典怀旧服中,应该如何为武器战点PVP天赋?以下推荐魔兽世界60级怀旧服武器战的PVP天赋加点。 **魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋推荐:** -**31/20的经典武器PVP天赋**: -此天赋方案均衡了武器战的输出伤害和控制能力。 -通常,玩家会在武器系的第二层选择冲锋,但在PVP中
在魔兽世界怀旧服中,战士职业广受欢迎,因其可以选择多样的流派,其中武器战就是一种。那么在1.12版本的经典怀旧服中,应该如何为武器战点PVP天赋?以下推荐魔兽世界60级怀旧服武器战的PVP天赋加点。 **魔兽世界怀旧服武器战PVP天赋推荐:** -**31/20的经典武器PVP天赋**: -此天赋方案均衡了武器战的输出伤害和控制能力。 -通常,玩家会在武器系的第二层选择冲锋,但在PVP中
《剑灵》中的s1武器成长树详解如下: 一、武器成长路径 初级到高级:s1武器的成长路径从初级武器开始,经过中级武器,*终到达高级武器阶段。每个阶段的武器在属*和外观上都有所提升。S级武器:在高级武器阶段之后,玩家可以继续提升武器至S级,这是s1武器成长树的顶端。获取方式:玩家需要通过完成任务、挑战副本或**等方式获取各阶段所需的武器。二、各阶段属*加成 初级武器:主要提供基础属*,如攻击力
简单的说,武器的单体输出手法就是按照**打击>巨人打击>压制>猛击来打。 武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即**-压制-猛击×2-**),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。 对单体输出:冲锋+撕裂之后**打击,巨人打击,猛击,**打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空
如下: #showtooltip,嗜血。 /startattack。 /castsequencereset=0,0,0,怒击。 /castsequencereset=0,0,狂风打击。 /cast嗜血。 /castsequencereset=5,巨人打击,风暴之锤。 介绍 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏
简单的说,武器的单体输出手法就是按照**打击>巨人打击>压制>猛击来打。 武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即**-压制-猛击×2-**),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。 对单体输出:冲锋+撕裂之后**打击,巨人打击,猛击,**打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空
战士在进行PVP战斗时,需要合理利用雕文来提升战斗力。小雕文共有七种,其中*为常用的是“血*狂暴雕文”、“雷霆一击雕文”、“冲锋雕文”和“命令雕文”。这些雕文能够**增强战士的攻击、防御和机动能力。 大雕文的选择相对较少,常用的有四个。分别是“**打击雕文”、“撕裂雕文”、“斩杀雕文”和“利刃风暴雕文”。这些雕文针对不同战斗场合和敌人类型,提供了额外的伤害和控制能力。
1.魔兽世界60级武器战士的天赋加点有三种主要方案: -方案一:经典双手武器练级天赋,即17点天赋分配在武器上,34点分配在双手武器上,剩余的点数自由分配。 -方案二:经典双持武器练级天赋,也是17点天赋分配在武器上,34点分配在双持武器上,剩余的点数自由分配。 -方案三:经典防御天赋,即7点天赋分配在防御上,5点分配在坚韧上,剩余的39点分配在防护上。 2.在装备选择上,对于武器的选择