妖姬怎么玩 妖姬对线怕什么英雄
玩法如下: 1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,--旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言。 2、妖姬对付发育*中单是非常好办的,-级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,--旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他后尽不要干涉兵线)。 3
妖姬连招推荐:QRWE或者Q小兵等2秒RWEQ,WQRE这些都可以
首先要了解乐芙兰的技能。Q的伤害是二段式的,也就是说,第二个技能触发Q的第二个伤害,而R可以模仿Q,所以R之后的技能可以触发R的第二个伤害。那么想打出高伤害,不仅Q之后要接R,R后还要接E或W。而怎么连招,主要是看不同情况。
一般情况下常用的连招是W过去QRE,一般的脆皮都可以秒,秒不掉加个引燃A两下也都死了,但E有时候打不准,那么就找机会先QR,然后WE再回来。被追单或者遭遇战,要先考虑E对方,然后后退拉开距离,QR,对方逃跑,W过去基本就秒了,没秒A俩下等Q的cd,或者套个引燃再撤退。
扩展资料:乐芙兰的cd不是很长,大招也很短,所以如何配合连招还要看不同的情况。乐芙兰很依赖W,而w冷却也久一些,所以要带个闪现,逼不得已没有W也可以E+闪现逃命。不过WR+闪现的距离是非常远的,乐芙兰也很难被抓到。
前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。
前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。
诡术妖姬连招:
1、Q+W(前期耗血的小连招)
2、Q+E+Q+W(无兵线的情况下连招无大技能情况下)
3、Q+R(残血**)
4、W+Q+R(调整距离后**越塔**)
5、闪现+Q+R+W+E(距离不够的情况下,*大化伤害连招)
6、W+Q+E+R+Q(**敌人时一套强力的控制连招,长时间的沉默和双锁链足够支撑到队友的支援)
7、Q+E+Q+R+W+E+Q(理论上可以比较轻松达到的高输出连击,这个需要冷却缩短)
8、W+R+闪现+W(常用的逃生套路,在面对多名敌人围追堵截的情况下,进入草丛使用该连招过墙再次按W回到原地,敌人常常由于诡术妖姬飞出去的距离过长而想不到W回到原地)
玩法如下: 1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,--旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言。 2、妖姬对付发育*中单是非常好办的,-级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,--旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他后尽不要干涉兵线)。 3
AD妖姬符文: 红色:双穿*9 **:固定生命*9 蓝色:固定法强*9 精华:双穿*3 AD妖姬天赋: 妖姬属于一个需要在前中期就站立一定优势,然后滚雪球特别厉害的英雄,不管是AD还是AP在前期都有无尽的战斗能力,所以我们需要做的就是**上打出**的压制*!这套30 0 0的天赋就再适合不过了! AD妖姬打法原则: 1-6级对线期: 首先**上**的时候,*多只吧W使用一次,进行效果
《妖姬录》游戏中玩家可以携带宠物增强自己的实力,想必有很多小伙伴不太清楚宠物加点和技能的选择,下面我给大家带来妖姬录宠物加点和技能推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 宠物加点和技能推荐(**龙):前期过度宠,3魔2体或5魔都行。高级法连,高级法爆,高级狂暴,高级鬼魂或神佑或不屈,高级会心,高级审判,高级幸运,(高级禁魂,致盲,破法,铁壁,振奋都行)。 (嘛仙,判官)**流:65级神宠,4力1敏
出门装: 出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求**对方。 还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念
1、攻防类:我所理解的绝大多数武将都是攻防类武将,因为防御作为武将的基础减伤属*,作用不言而喻!。此类武将有典韦、关羽、赵云、黄忠、诸葛亮、张飞、甘宁、太史慈、周瑜、孙策、主角。加点方式神转前攻防+3以上保存,神转后攻防+2以上保存。刚玩这游戏时没经验,都是随便培养的,后来有了第二天赋和主将天赋,硬是把神二转的赵云御甲再攻防培养,主将‘刚烈’攻血培养,效果完全不一样。 2、攻血类
妖姬80把不建议**书,前期对线回复*瓶+3红出门,能给自己一个很好的对线补给,一般妖姬一套技能出去,自己必损一半,所以讲究技能的连贯*成了玩好妖姬的**法门。 建议符文红色法穿,**护甲,蓝色固定法强或固定魔抗,大精华一个法穿,两个法强。 快捷键建议全部只能施法。**学E这个不解释。 1级时补兵适当的走位**。补兵的时候疯狂点兵一般升级升到2级肯定是一波兵+1个小兵。 这个疯狂点兵要有技巧
红色法穿其余全法强,蓝色也可以换成成长法强,看个人喜好。神装就是**书+帽子+冥火+法穿杖+冰杖+守护天使。妖姬后期法强高了真心没用,能秒对面 ADC APC,关键是妖姬后期要站的住,一团战让点死,秒死了,一点用都没。你要想堆法强5把大天使+一个帽子法术强度能到1500+关键是那没用你站不住还是输,不懂可以追问 诡术妖姬—乐芙兰:现版本在TGP里的大神推荐里有很多关于妖姬的符文选择,有爱黎
1、W-Q-E-R(E)-W:起手踩到待被动要好时丢出Q技能顺带清除周围小兵方便E技能留住,待链子禁锢效果打出之后再接第二个链子打出一个长时间控制效果配合走A和点燃可以一套**对手,在对手站在兵线周围且距离我们只有一个W的身位时使用。 2、W-R(W)-Q-E:W做一段位移接近对手,R复制W踩到等待被动,Q技能触发被动接E技能留住接走A,血量合适可以尝试击杀
妖尾之百鬼夜行 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 内容预览: 夏(纳兹) *别:男 年龄:不详 魔法:灭龙魔法(火系) 喜欢的东西:火 讨厌的东西:交通工具 有着樱桃色的头发和温暖笑容,是妖精尾巴的问题少年,他的魔法是吃火、缠住火焰,是古代魔法的其中一种。和同伴哈比一起寻找养大自己的亲人—伊古尼尔(龙)。行会标志在他的右肩上。 纳兹对交通工具有很强的厌恶