艾诺迪亚3狂战士 艾诺迪亚4狂战士佣兵搭配
1、**排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27*吸血,前期过度先点**,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑*点满,前期可以不点先,满后加15*的物理伤害。 2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50*刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27*防御,够了,如果是佣兵
1、**排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27*吸血,前期过度先点**,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑*点满,前期可以不点先,满后加15*的物理伤害。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50*刷新1排1技。2技我觉得作为主角,点1级足矣,1级减27*防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,**个一升级就点,满级有*大生命加15*和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点**吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果你打双刀的话,1级都别点,如果你打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15*和辅助加概率15*,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,我个人是特别纠结这个技的,因为点高了点数不够,不点又有点浪费,但后来还是点1级了,因为点满后所有队友加攻击力6*而已,还是要4*算了,一打架就开一个,全体加攻击力4*,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45*,牛X。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8*和魔抗8*,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为你之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点**,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,具体技能的用处我这里不解释了,都是字面意思很容易理解的。点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后你再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为你不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
1、在**行技能里面要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证生存能力,加血是必须的。
2、如果觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15*,还增加了狂战士的回蓝属*。这个技能对于双手狂战士和双持狂战士来说,都必须要加满。
3、战神附体技能推荐点满,可提升攻击力及队友攻击力。
4、第三行的野蛮利刃推荐点满,暴击率非常高,对于使用暴击装备的玩家来说,攻击力非常可关。
5、第四行的技能全部都要点满,是*强的的技能,首先**个是切裂之风轮,这是一个*主要的狂战士的攻击技能,不但攻击频率高,而且攻击力也强,还是群体攻击的。配合第四行*后一个天赋简直是神技。
6、第四行技能的第二个推荐点满,对生存能力有非常大的帮助。
7、第四行的第三个技能建议点满,这个是被动技能,有几率增加攻击力。
1、**排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27*吸血,前期过度先点**,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑*点满,前期可以不点先,满后加15*的物理伤害。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50*刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27*防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,**个一升级就点,满级有*大生命加15*和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点**吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15*和辅助加概率15*,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6*,一打架就开一个,全体加攻击力4*,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45*。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8*和魔抗8*,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点**,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
1、在**行技能里面,我们要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证我们的生存能力,加血是必须的!
2、如果各位觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问题,不但把狂战士的生命上限提高了15*,还增加了狂战士的回蓝属*!
3、这个技能对于双手狂战士和双持狂战士来说,都必须要加满!
4、战神附体技能推荐点满,可提升攻击力及队友攻击力。
5、第三行的野蛮利刃推荐点满,暴击率非常高,对于使用暴击装备的玩家来说,攻击力非常可关。
6、第四行的技能全部都要点满,是*强的的技能,首先**个是切裂之风轮,这是一个*主要的狂战士的攻击技能,不但攻击频率高,而且攻击力也强,还是群体攻击的。配合第四行*后一个天赋简直是神技。
7、第四行技能的第二个推荐点满,对生存能力有非常大的帮助。
8、第四行的第三个技能建议点满,这个是被动技能,有几率增加攻击力。
1、**排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27*吸血,前期过度先点**,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑*点满,前期可以不点先,满后加15*的物理伤害。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50*刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27*防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,**个一升级就点,满级有*大生命加15*和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点**吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15*和辅助加概率15*,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6*,一打架就开一个,全体加攻击力4*,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45*。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8*和魔抗8*,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点**,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
关于本次艾诺迪亚3狂战士加点和艾诺迪亚狂战士属*怎么加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、**排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27*吸血,前期过度先点**,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑*点满,前期可以不点先,满后加15*的物理伤害。 2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50*刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27*防御,够了,如果是佣兵
游戏原名 Inotia3 Children of Carnia 运行环境 Andrid 2.1及以上系统版本 当玩家们选择完职业后(本熊在这里选择的是法师)游戏便正式开始。开场就是一神秘美男的*角戏,剧情简单来说就是恶魔们来找他的碴,一阵乒乒乓乓后,强大的美男摆平了一切。但是**的恶魔们把美男的妹妹也变成了恶魔(囧)。。。后面就衍生了一系列的悲剧。。。 废话完了
附地址的作用就是由于物品代码的*大值超过word数值上限(65535),当物品代码x64后超过65535,附地址开始生效,如果当前附地址为128,则该物品为代码65535后的物品代码,比如去广告**。至于附地址,需要用到八门**的添加地址,比如A物品超过65535,A物品的代码地址比如是819BA1FB,那么附地址为十六进制数值-1即819BA1FA,先将十六进制换算为10进制
1、艾诺迪亚3的任务很智能,基本不需要什么攻略,特别是二周目,就是把一个洞**的怪清一遍,又到下一个洞*而已。还是给你发一下吧~ 2、当你进入二周目,你会发现虽然继承了一周目的装备还有属*,其他的好像都没有改变,依然是收集鹿皮,交任务,遇到Ameli……但是,当你进入村子左边Islet后会发现,你要找的Shuiga不在了,取而代之的是紫衣法师Elinia。她会让你去村子右边的地图找她。 3
1、追求高暴击伤害的玩家*爱。**得快,泄得也快。 2、隐匿之光1级:6秒隐身足够了,没必要再浪费4个技能点增加4秒。 3、万箭齐发0级:群怪靠这个技能就悲哀了,12秒才一发,影响不了大*。猎人在攻击开始后一般优先释放“死亡狙击”和“弱点感知”,等这两个完了,怪都死翘翘了。 1、在**行技能里面,我们要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的
1、**排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27*吸血,前期过度先点**,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑*点满,前期可以不点先,满后加15*的物理伤害。 2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50*刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27*防御,够了,如果是佣兵
1、既然你能把徽章修改出来,那我就默认你会使用八门修改咯。 2、就专门解答一下为什么改出来的祝福勇士徽章,第二行都是“职业:狂战士” 3、是因为,你修改的时候只修改了物品ID,却没有修改决定职业的那个数字。 4、而祝福徽章中决定职业的那个数字,就是其他物品的【混沌值】的那个位置。也就是(如果你会修改16格背包的话)背包的格数的那个地址。 5
不能修改的游戏都不是好玩的游戏,有没有道理,话说谁会去修改一个自己不喜欢的游戏。在放大的说这还是大家都喜欢的游戏,当然就得修改全面些,下面就来教大家怎么自己修改游戏的代码,装备和金钱。 首先说改钱,经验,技能点,属*点    钱:找到杂货商人,出售小红,这时弹出一个界面,提示售出1个,在这个界面中呼出八门**,直接搜1,得到结果,返回游戏,增加出售小红的数量
1、①打开模拟器,在模拟器内的浏览器内百度游戏名称,分出来官网,点进去,下载,安装到模拟器就可以是官方的; 2、②直接在电脑浏览器中百度游戏名称,下载游戏安装包到电脑桌面,然后鼠标左键拖拽游戏安装包到模拟器内,松手安装就可以了。安装好了就可以登陆了。 《艾诺迪亚4》(Inotia)是艾诺迪亚3:卡尼亚传人的续集版,如今已经发行了官方原版中文版,游戏之前在IOS具有很高的人气
普遍认为忍者是*厉害的职业,具体原因如下: 1、忍者单体技能伤害直线上升,在六个职业中**。 2、*大的亮点就是忍者可以穿板甲,拿重盾,意味着其基础防御相当于圣骑,而且忍者还有回避技能。 艾诺迪亚4共有黑暗骑士、忍者、黑魔导、狂战士、暗影猎手、祭司六种职业。 狂战士:能够吸血吸蓝,而且后期攻击还能够出现分裂,攻击还拥有加成,而且加成还能够进行群里的攻击加成。在攻击速度上