艾诺迪亚4 安卓 艾诺迪亚4完美**版下载
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普遍认为忍者是*厉害的职业,具体原因如下:
1、忍者单体技能伤害直线上升,在六个职业中**。
2、*大的亮点就是忍者可以穿板甲,拿重盾,意味着其基础防御相当于圣骑,而且忍者还有回避技能。
艾诺迪亚4共有黑暗骑士、忍者、黑魔导、狂战士、暗影猎手、祭司六种职业。
狂战士:能够吸血吸蓝,而且后期攻击还能够出现分裂,攻击还拥有加成,而且加成还能够进行群里的攻击加成。在攻击速度上,本职业还有血之狂暴进行弥补,点出血之狂暴后进行无脑操作即可。
黑暗骑士:属于一个有DPS的肉盾角色,非常抗揍,血成长和防御成长**。
祭司:在游戏中祭祀的定位就是奶妈,虽然也可以输出,但较其他职业弱了许多,但祭司其实也可走**输出流。
忍者:暴击伤害**的职业,所以提高暴击率是王道,闪避也是忍者的一大特色,血薄一直是忍者职业的缺点。艾诺迪亚4中加大了忍者隐身的关联技能,所以隐身流是必备了。
暗影猎手:定位为物理DPS,其打怪的主题思想是召唤驯兽抗怪拉仇恨,自己利用丛林认知埋伏技能,可以大幅度的提高攻击力,随后就是连射技能或是乱射技能进行输出即可了。在辅助技能上,暗夜猎手拥有自然精灵,不但能够恢复HP,同时能够提高队伍HP和MP的恢复速率。
黑魔导:其*核心的技能是利用初始技能痛苦之击和*后的技能地狱落雷,进行配合才能打出*大的输出,魔法伤害后期是相当**的。另外作为一个脆皮,也是经常被秒的所以需要需要一个比较稳固的组合。
1、小怪随便打,特殊名字的小怪可以多刷,会爆好装备,下面主要说明对付BOSS的问题
2、艾诺迪亚4里面,玩家一共可操作三个人,**个是主角,另外两个是佣兵。个人感觉主角和佣兵的区别就只有在技能方面。佣兵的技能不是完整的,也就是获得的佣兵只能用本职业的几个技能而已,所以合理的职业与技能搭配就是玩穿游戏的首要条件。
3、游戏队伍的基本配置都是1个tank(扛怪),1个DPS(输出),1个**;其中*重要的就是扛怪的角色。因为只要tank能拉住怪的仇恨,就可以让DPS,**顺利就位,而且扛怪的时候还可以吃*,所以这时就算是DPS和**不太给力也是可以凑合的。
4、所以我建议主角就是选能扛的,,,,黑暗骑士,,就是很好的选择,在获得**个佣兵之后就可以全力点tank技能。黑暗骑士可以加基础防御,格挡率,成功躲闪、格挡后可以回MP,而且还有吸血的被动技能。另外还要点两个能获得敌意值(仇恨)的技能,这也是拉怪很重要的,保证怪可以一直打你。
5、 DPS中*好的就是忍者了,没有之一。忍者*关键的技能是“隐身”“暗杀之剑”“二刀流”,这三个技能是保证高DPS的前提,暴击一下秒掉怪物一大半的血。有“灵魂之刃”就更好,可以加快忍者回蓝的速度。
6、**就只有祭司这个职业,“恢复术”“耀眼的闪光”是*重要的,只有这两个技能可以回血,一个是单加,一个群加。
7、职能这么一划分,装备需求就很明显了。骑士穿高防,高格挡,高闪避的装备,忍者*重要的暴击,还有闪避,祭司就是精力和智力,MP回复也挺好。
8、装备融合方面,因为本作的宝石*其稀有,所以宝石要用在刀刃上,,,,千万不要把宝石加强为混沌宝石,,,没用,,。骑士*重要的是高防御的板甲衣服,其次是盾;忍者*重要的是快速的,高攻高爆武器;祭司不用太在意,有多的宝石就合成一下法杖吧。
9、装备注意好上面三点就行,其他的不用太紧张,,,我102级时干掉了*终BOSS,但是祭司还拖着双10级的小鞋。。。。。
10、(1)按照以上配置,在装备跟着剧情换的情况下,BOSS是可以站桩打的,就是tank扛住,**拉远,,,记住,一定要拉远,,,然后忍者再隐身、暗杀之剑、攻击循环DPS,然后BOSS掉出回MP的碎渣后,用忍者去捡。这样打BOSS操作简(几乎只用操作忍者),只有在**缺MP或者BOSS出了高伤害的区域技能的情况下才会K一两瓶*。
11、(2)但是在队伍还没有成型的时候,打BOSS就需要一些技巧了。BOSS的特点是仇恨在谁身上就会追着他打,所以你就操作这个人带着BOSS跑,让其与的DPS追着BOSS输出,,不用怕,,BOSS没人***,这样一方面减低受到的伤害,一方面可以等*水冷却,还可以把回MP的碎渣打出来。当输出的DPS获得仇恨后,再**,由他带着BOSS跑,循环往复。(钢管舞)
12、(3)多个BOSS一起出现时,先收掉佣兵,然后骑士跑去引怪,一直拉着它们绕圈,直到它们互相分开后,再将佣兵唤出,各个击破即可
13、本人纯手工制造,无修改,无BUG,**个蜘蛛BOSS用钢管舞法赖死之后,队伍成型,后面的BOSS无压力通过。直到*后一个凯恩镜像和暗黑神BOSS,由于攻击实在高的离谱,且两个BOSS之间完全没有让你休息调整的时间,造成这个BOSS挡住了很多玩家,下面简单说下。
14、**次打镜像时,3人100级,骑士20000+的血,吃BOSS一个晕,一个旋风斩,再吃两刀,直接死;忍者随便挨一个小技能,13000+的血,快黑了,若满血时挨一个暴击,直接躺尸;祭司更脆。有几次靠着忍者隐身,暗杀之剑,黑暗**,掌握BOSS出招的时间差,华丽的躲过技能并造成伤害,然后无伤隐身逃脱,这样循环输出终于把镜像干掉后,也是倒在了BOSS第二阶段的暗黑神前面。第二阶段的暗黑神有3个技能,**个是事先会提示你地点的陨石轰击,可以躲,第二个是发一团紫色的圈圈追着你打,很慢但是不能躲,*后是召唤小怪,战士怪或者祭司怪,祭司怪还可以给BOSS回血!!!前面千辛万苦打了一半的血,然后忍者隐身逃走去复活队友,加满HP MP,回来发现BOSS竟然满血了。。。。就这样团灭了7 8次
15、然后我就去BOSS前面的几张地图打小怪刷宝石,一直打到了102级,终于凑齐了4颗**宝石(所以前期囤积一下也是有必要的),然后给骑士合成了“古代的铠甲”“合金盾牌”两件S级防具,然后把他们强化满,防御就暴涨了2000多。期间也凑齐了很多*和优质的复活卷轴,再去打BOSS
16、这次的镜像没有那么**了,前面站桩,后面由于祭司太脆,直接被秒,我也没有复活他,用钢管舞法打通**阶段。第二阶段直接先过去把3个人堆在BOSS前面,这样一可以打到BOSS,二可以在小怪出现时被骑士**时间拉住,但是期间一定要注意血,一有不对就**,千万别省!!!!然后把祭司拉开一段距离,只要能加上血就行。然后就只用操作忍者,按照站桩打法继续,优先干掉小兵(*讨厌的),减轻**和DPS的压力,然后适当吃*,心惊胆战地*后还是杀穿了。
17、打*后的BOSS我一共用了12瓶特大再生*水,20几瓶特大回复*水,2瓶元气恢复*水,5张复活卷轴,10张优质复活卷轴。
18、*后只用在顺着剧情打打小怪,平复一下心情,就是大结*的过场啦。
19、这个操作*很强,就是剧情有点磨,结*提示会有下作。祝你玩得愉快!!
1、艾4的崛起是艾迷们的*大的福音,只是现在还是艾3的天下,艾4还没热起来。
2、艾4和艾3的区别很大,玩过两个版本的人是*清楚的。特别表现在职业上,艾4说到底是黑暗团,因此技能多少和黑暗沾边,连神圣的奶妈都走上了DPS的路。
3、现在就个人看法发表一些各职业的特色。
4、狂战士目测和艾3的没什么区别,其实不然。技能的改变还是很明显的,特别是后期的技能,那个分裂,真心的,我很喜欢。但是如果艾3玩了狂战的玩家,艾4我是不支持玩了,理由是,艾4在装备和技能上做了如此***的改变,怎么能还看重旋风,重置,变狂热呢,再像艾3那样体验艾4的狂战,实在有点浪费啊。(我是个艾3狂战迷,这个请不要质疑)
5、骑士的话,很好,很帅,技能很赞,很吊不是吗!被动吸血吸蓝,加上帅气的主动技能,我真的没有什么理由不优先体验这个职业!我**次接触艾4的时候,其实就是先玩他的,很努力的玩到了30多级,后来还是受不住玩新角色的**,就重玩去了。后面我没有再玩他了,不是他不好玩,是我找到更好玩的。
6、那个奶妈,艾3里面必不可少的角色,艾3里注定只能当绿叶的角色,艾3里不想保护她但是又不得不保护的角色,终于在艾4里狠狠地崛起了。你说他不强嘛,不,他很强,越后越强!前面的一个主动技,打谁秒谁啊!一个冲刺过去撞一下,你怎么会想到伤害那么高的呢!后期满地图的雷啊!有着骑士般的防御,法师般的伤害,艾4的奶妈,值得你去体验体验!
7、弓箭手。这货我真的不想吐槽了,这里就不说了,艾3到艾4,他就没怎么长进过。
8、法师,好吧,艾3里面首屈一二主角之选的职业,艾4里狠狠地削弱了!不叫削弱,感觉是完全的玩不下去啊!石头人不好吗,你干嘛要招一直不挨打的鬼魂出来,不经打还是远程攻击,那请问我怎么输出啊,没人抗,你输出又不高,我到底招不招你好啊!艾4的法师是个遗憾,真的,我玩了一会就不玩了。不建议体验。
9、至于艾4*值得玩家常玩的角色,没有之一,只有一个,那就是刺客,艾4换名字了,忍者吧。艾3里面的刺客,因为我个人的原因,喜欢双手拿武器的,是很喜欢的,只是艾3因为剧情的原因,已经有很好的刺客妹子当配角了,所以一直没有把这个职业当主角玩。艾4不一样,双手带着武器的样子真的很帅,技能修改了很多,变帅了,伤害也高了,不再注重隐身了,更注重暴击了,全屏幕一直在闪的感觉很好不是吗。玩过艾4的玩家,没有人不玩刺客的。他是*强的,无论打怪,刷怪,BOSS单挑,都是*强的。具体还是玩家自己体验吧。这里不一一细说了。
10、本来想好好的回答一些点技的点法的,可惜因为艾4的剧情实在又长又臭,缘分我并没有好好地去研究。以上的所有都是手打的,都是出于本人的见解,如果有什么地方得罪个别玩家了请谅解。
11、*后还是希望我的回答对您有用。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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不能修改的游戏都不是好玩的游戏,有没有道理,话说谁会去修改一个自己不喜欢的游戏。在放大的说这还是大家都喜欢的游戏,当然就得修改全面些,下面就来教大家怎么自己修改游戏的代码,装备和金钱。 首先说改钱,经验,技能点,属*点    钱:找到杂货商人,出售小红,这时弹出一个界面,提示售出1个,在这个界面中呼出八门**,直接搜1,得到结果,返回游戏,增加出售小红的数量
1、既然你能把徽章修改出来,那我就默认你会使用八门修改咯。 2、就专门解答一下为什么改出来的祝福勇士徽章,第二行都是“职业:狂战士” 3、是因为,你修改的时候只修改了物品ID,却没有修改决定职业的那个数字。 4、而祝福徽章中决定职业的那个数字,就是其他物品的【混沌值】的那个位置。也就是(如果你会修改16格背包的话)背包的格数的那个地址。 5
1、**排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27*吸血,前期过度先点**,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑*点满,前期可以不点先,满后加15*的物理伤害。 2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50*刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27*防御,够了,如果是佣兵
1、**排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27*吸血,前期过度先点**,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑*点满,前期可以不点先,满后加15*的物理伤害。 2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50*刷新1排1技。2技我觉得作为主角,点1级足矣,1级减27*防御,够了
没什么区别只是创造这个游戏的厂家给予其他厂家的发行权还有名字的翻译意思是一样的只是不同类行的名字而已 3和4都很好玩想挑战难一点的话玩4想知道3和4有什么关联的话先玩3通关后玩4不然4里面有的剧情涉及到3里面有的看不明白还有这2个游戏的*大特色就是剧情了不要想着过关多看看剧情 《艾诺迪亚4》(Inotia)是艾诺迪亚3:卡尼亚传人的续集版,如今已经发行了官方原版中文版
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这个也许能凑合:艾诺迪亚4GC修改版v1.1.7_修改属*点和技能点为203,使用不会减少;内购**,出现乐币不足,点击取消内购即可成功 43.8m。 《艾诺迪亚4》(Inotia)是由Com2us发行的一款角色扮演类游戏,于2012年9月30日发行。本作为《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》的续集版。 此作与前作截然不同,一改之前的可爱画风,走向了更成*的**路线,人物个*更加深沉阴暗