突袭2攻略 游戏突袭2
1、以二战为题材的即时战略游戏很多,像《近距离作战》、《代号——装甲》、D-Day等都是此类不错的游戏,相较而言,笔者认为《突袭》系列的画面不是*好的,却是将现代战争模拟得*真实的游戏。《突袭——资源战争》是一部资料片,秉承一贯严谨的制作风格,在这一部中加入了资源的概念,任何机械单位都需要汽油才能开动,在占领生产建筑后便可生产相应的单位,同时对装甲的视野进行了调整。 2、本游戏共有4个战役
1、战火洗礼-1944年:1944年,盟军登陆以后,德国已经败*已定,德军退守荷兰。任务是抵抗盟军进攻,固守待援。感觉机枪对步兵很好用,简直是**,对坦克就如同废铁,很真实。等增援部队到达后在主要军官Lieutenant的带领下反攻美军营地。(Lieutenant必须活着,这在以后战斗中都一样,并且到达营地。)
2、大桥-1944年秋:带领各部队,沿着东面北上,目的是炸桥,在此之前要扫清两岸守敌,*后让一个工兵把桥装个**拆了。
3、Nuenen的战斗:纠集各部反击,打下**重镇,把敌人通通灭了,完全占领Nuenen。
4、THE FUEL DEPOT:这次任务只有190个小兵,大概是还没有升官吧,这是个考验什么的。带者他们步步为营,摸进石油库内,清场,保护好主要的军官,防守几分钟。
5、BASTOGNE-1944年冬:升官了,真是临危受命啊,可惜,法西斯注定是要灭亡地。这次兵多将广,有了坦克之王—TIGER,还有几架拆楼车,火力很猛,就是耗弹多,要好好利用。沿途实行三光,往西猛攻,一直打到湖边的工厂,然后让主要军官进去,得到下一个命令后继续北上,拆了盟军的营地。
6、Breakthrough to the Maas:德军任务*后一战,尽你所能打到西边大桥和营地去,有个类似碉堡的物体,是盟军的指挥所,让主要军官进去,OVER。
1、托布鲁克--1941:北非沙漠战,好象是英军的舞台,不过战争初期应该被打得很惨的。带领所部,一直打到西边营地,迫使意大利**退却。
2、往阿尔巴尼亚前进:此战的重要意义在于切断敌人的燃料供给线,沿途打下个小村庄,占领石油工厂,*后全军出击,打下**重镇。
3、合围行动:全歼被包围的敌人,先占领**重镇,再往西北挺进,*后直扑北方地区。
4、Benghazi的战斗:对敌人的*后退路予以切断,占领机场是主要目的,不过要注意行动保密,不能让敌人提前发觉,其他就自由发挥一下吧。
1、西西里1-1943年夏:盟军**的西西里登陆战啊,据史料记载,在西西里岛登陆战役中,盟军共**22811人,其中5532人死亡,14410人受伤,2869人失踪。德意军**3.3万人,被浮13.2人,此外还损失坦克260辆,大炮500门,飞机1700架。这次战役虽然没能消灭德军大量有生力量,但达到了迫使意大利退出战争的政治目的。7月25日,墨索里尼就下台了。这次战斗的任务是听指示打下各个村庄。兵力比较充裕,难度不大。
2、西西里2-1943年夏:先打下S海岸,派指挥军进入海边的主要建筑,接收些增援。由于主要军官要去开会,换个**后重整后再往M海岸及村庄进攻,清场后,派指挥官到港口拉个尿,接收第二批增援。*后会同各军,再打下P海岸,记得带着指挥官并好好保护他。
3、西西里2-1943年夏:看见机场没?先打下它,然后会提示你派指挥官进入机场右方的小仓库,不过之前得把机场修一下,然后接收一架***。接下来,在***的帮助下占领大桥,把桥东的那个小村清一下,让你的大老板(指挥官)进去就行了。
4、西西里2-1943年夏:带着两个军官,沿途听提示前进吧,到了*后的指定地点就行了。
5、西西里2-1943年夏:情报说我们的西西里登陆要开始了,为了确保大部队*少的损失,你得把海岸线打扫一下,那里有敌人的N多火炮。带领部队通过村庄,铲平碉堡群,会师后保护指挥官一起直扑北方据点,*后派军官进入小屋。
6、西西里2-1943年夏:向东挺进,消灭敌人的机动部队,然后过河。小心对岸守敌,有几门炮和坦克的,闹不好会遭重创。
7、西西里2-1943年夏:这是一场人力资源的战斗,都是山路小道,装甲部队不容易发挥。依靠步兵吧,先打下南方村庄,会同增援部队一起,打下**围村,调整部队后,带着指挥官直奔*西去。
1、Lauban坦克战-1944年2月:这是德军在波兰的一个小反攻战斗。先占领上方农庄,吃点农家菜,打点野味吧。留下主力做好防御,然后找十来个能干的到西面空地排雷迎接大部队,*好带工兵。动作要快,否则大部队来就得吃地瓜了。这时德军会反扑一下,守住以后会同全军扫过去,扫平沿途村庄,过桥,打下机场,找你的指挥官来露露脸。
2、Heiligenbeil-1945年5月:扫平城市东西两边的防御阵地,卡秋莎是个好东西,就是太耗**了,节约着用吧。*后打下城市和两个港口。
3、打通柏林之路:带着两个纵队,掩护军官一直打到西方小红旗的地方。不时会有增援,虽然敌人也真的很顽强,不过苏军的不怕牺牲也是出了名的。
4、柏林攻坚战1:苏德战争*后一次决战——柏林会战。历史上此役苏军俘虏德军38万人,缴获坦克和自行火炮1500余辆,飞机4500架。而苏军也付出了30万人牺牲,损失无数装备的沉重代价。命令各部渗入柏林市区,逐室搜索,把敌人全清。
5、柏林攻坚战2:按照指示,占领各个据点,*后占领火车站,还是得逐屋搜索,全歼守敌。
6、柏林攻坚战3:胜利在望,各支部队都杀进市区了。和德军残余部队决战,一直打到右下方,全歼守敌,注意保护好指挥官,好象是朱可夫吧。
7、柏林攻坚战4:该是了断的时候了。前面就是希特勒的地堡。任务是占领各个重要据点,自由发挥就行了,*后打到地堡,派指挥官进去,发现希特勒已经**,所有守敌这时候都放下武器投降了。
1、额,其实可以用喷火兵烧树,一直往北走会看到一辆谢尔曼,一辆货车、几个小兵和一吉普车,还有一个地堡。用军士和两狙击手把*靠近的货车里的人打死,一会儿就来了一堆人往货车里塞,然后重复刚才的战术,消灭了20几个兵后,用反坦克兵把谢尔曼打残(或者直接打死),然后几个小兵再加上喷火的冲上去烧了。剩下的就很容易了。
2、或者从右面攻击,把部队集结在*右面的稀疏树林后,向上攻击。然后一层有挺固定机枪,可以事先轰掉它,还有个**箱可以补充炮弹。机枪边上有个地雷,打下后守住此地不要再往里面冲,不然有多**多少。。。把迫击炮调上来往油库外围轰,直到一次大**(范围很大),之后一点点前进,迫击炮要轰击掩体的位置,还有二排的房屋。后面就是油库本体,右上方打竖排列的小木屋有火力驻扎,左面的油罐区也有敌军,用迫击炮轰久一点再往里面攻。当你的部队进入油罐区后,敌人会进行反扑,努力守住(至少半个油罐区)。这时会有两辆卡车从右上方驶出,里面装的是**。干掉驾驶员,拿补给吧。控制住*面后,指挥官先不要急着进入油罐区。先让你的先锋队员(工兵)到*右上方屋子后面的树林布反步兵雷,因为敌人会从这里再次反扑!(打到这里相信你的兵力已经去了一半了,不用地雷防守会有点力不从心,雷可以布多点反正有补给)一切布置好了,让指挥官进入油罐区,并且坚守几分钟。一会儿.......胜利!
3、一些是真实体验,一些是参考一些攻略的。希望能对你有帮助。突袭战役挺累人的。
带着两个纵队,掩护军官一直打到西方小红旗的地方。不时会有增援,虽然敌人也真的很顽强,不过苏军的不怕牺牲也是出了名的。
苏德战争*后一次决战——柏林会战。历史上此役苏军俘虏德军38万人,缴获坦克和自行火炮1500余辆,飞机4500架。而苏军也付出了30万人牺牲,损失无数装备的沉重代价。命令各部渗入柏林市区,逐室搜索,把敌人全清。
按照指示,占领各个据点,*后占领火车站,还是得逐屋搜索,全歼守敌。
胜利在望,各支部队都杀进市区了。和德军残余部队决战,一直打到右下方,全歼守敌,注意保护好指挥官,好象是朱可夫吧。
该是了断的时候了。前面就是希特勒的地堡。任务是占领各个重要据点,自由发挥就行了,*后打到地堡,派指挥官进去,发现希特勒已经**,所有守敌这时候都放下武器投降了。
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1、以二战为题材的即时战略游戏很多,像《近距离作战》、《代号——装甲》、D-Day等都是此类不错的游戏,相较而言,笔者认为《突袭》系列的画面不是*好的,却是将现代战争模拟得*真实的游戏。《突袭——资源战争》是一部资料片,秉承一贯严谨的制作风格,在这一部中加入了资源的概念,任何机械单位都需要汽油才能开动,在占领生产建筑后便可生产相应的单位,同时对装甲的视野进行了调整。 2、本游戏共有4个战役
打开游戏文件夹及其子文件夹,找到一个single的文件夹往里面解压就行了。《突袭》II继续秉承了一代的优势以其真实和*佳的操作感贯穿始终。不同于以往的即时战略***,突袭II没有资源管理和单位制造选项。游戏的目标是管理你能控制的单位、打败敌人。这款即时战略游戏背景设定在二战期间,玩家可指挥五国**德军苏军英军美军和日军。和一代相比,将在游戏可玩*和图像方面大大改进。 汉语本意为:突然**
1、突然**,汉语成语,拼音是tū rán xí jī,意思是原指军事上出其不意地攻击,现多比喻突然加于别人的行动使人感到意外而难应付。出自胡雪《惊人相似的一幕》。 2、基本信息:中文名称:突然**拼音:tū rán xí jī出处:《惊人相似的一幕》注音:ㄊㄨㄖㄢ_ㄒㄧ_ㄐㄧ 3、成语出处:胡雪《惊人相似的一幕》:"使用的战术差不多,出其不意的突然**。" 4、成语用法:作谓语、宾语
在游戏按下回车,然后你就可以输入以下的密码了: **staticfog取消“nofog”这条秘籍突袭秘籍 指开发公司推出的正式发行版本:0.9DEMO、1.0、1.1、1.2、1.21、1.8DEMO、1.9、2.0、2.2、2.5 MOD:(指国外突袭爱好者在官版基础上根据自己喜好对官版进行改造,流出的非正式版本) RWM/APRM/SSNM三大流派的十余个版本以及非主流的冷战突袭系列
1、**supperman:开启无敌模式。 2、**starcraft:99个奇特**的攻击。 4、**staticfog:开启战争迷雾。 这款即时战略游戏背景设定在二战期间,玩家可指挥五国**:德军、苏军、英军、美军和日军。和一代相比,将在游戏可玩*和图像方面大大改进。 而且其中*为注目的是新一集的《突袭》中增加了一个新的**:**。玩家们可以控制****50多种作战单位,进行海陆空三军作战
军事目标的占领需要消灭四周的敌兵,派2名士兵站到附近约1分钟,工厂、修理工厂会生产装甲车、大炮等,医院会“生产”各种士兵。生产一般不需要特别的资源,在某些关卡需要占领特定的目标才能运作,如发电厂、燃油库等。作战单元受损后可修复,补给车可随军修复受损的装甲,**车可随军**士兵。占据医院或修理工厂的话,也会自动修复一定数量的战斗单位。 《突袭2:资源战争》,FireGlow
1、突袭作为一款经典的即时战术游戏,里面包含了很多战术知识。下面请允许我为大家介绍,欢迎大家的讨论和指正。 2、1。侦查,是这款游戏的核心话题。谁拥有良好的侦查,谁就拥有了战场的主动权。它使战场变的单向透明,让你的敌人成为瞎子。纵使你拥有强大的装甲集群,也会被几门不起眼的反坦克炮打的丢盔弃甲。就像以前一向惧怕夜战的美军,在强大的侦查手段辅助下,就能让黑夜变成白昼,让敌人的夜袭变成**
1、-exp-expansion:切换到扩展模式 3、-glide-glide:使用Glide显示模式 4、-opengl-opengl:使用OpenGL显示模式 5、-d3d-d3d:使用Direct 3D显示模式 6、-rave-rave:使用Rave显示模式,仅适用于Mac 7、-per-perspective:打开**模式,仅适用于全屏非Direct Draw模式 8