热血江湖剑怎么加点 热血江湖枪和剑哪个厉害

1、上面是剑客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。有多余气功点就点满必杀一击。

2、35级一转之后,每升**增加2点气功点,这个时候**一转气功,点满护体罡气。点满了有30*几率增加自身50*防御。

3、二转之后变可学习移花接木技能,点满后有8*几率吸取打出伤害的50*为生命。**的剑客吸血神技。只要触发就是爽歪歪。

4、三转可以学习剑客的回柳身法,点满后武功回避20*武功加成12*。

5、四转的剑可以说是逆转命运的时刻,点满怒海狂澜,不必再担心没有输出PK打不死其他职业了。

6、四转剑客出神技啊有木有?冲冠一怒配合狂风万破再穿怒气赋属的衣服,分分钟进愤怒。

7、五转剑客技能无坚不摧,直接无视50*防御和完全无视武功防御,虽然几率低了点。但是只要触发就是真实伤害!

多余的技能可以根据自身喜好加点,加回避还是加防御就要看自己的选择了。

1、先把各心法的用处还有其他的讲一下,

2、**罡气一定几率使所受攻击降低50% 1次升职后可修炼

3、移花接木给对方造成伤害的20%转换为自己的生命 2次升职后可修炼

4、其中长虹贯日、百变神行、连环飞舞、必杀一击、**罡气+1,效果+11*,1*递增;狂风万破+1,效果持续14秒,2秒递增;移花接木+1,效果1*,1*递增

5、先讲攻击型剑30级加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,**罡气+6(+1),(共29点)

6、理由:连环飞舞总攻击输出比必杀一击高,明显提高剑士攻击速度,之所以每样心法+1是因为开启心法的需要,武器有所有武功+1的金刚石可以镶嵌,开启心法便可以在原来的基础上叠加,但是未开启的不能累加.

7、百变神行和**罡气都是防御型的心法,两者不同点在于前者是无伤害,后者是伤害减少,前期级别不高,本身闪避也低,所以打怪的时候被怪命中的机会比较高,基本上是每下必中,这种情况下比较推荐加**罡气,

8、如果眼光放久远一点,考虑到后期2转以后自己装备的变强,闪避的提升,前期可以辛苦一点多吃点*,把点数都加到百变神行上,

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9、50级剑加点:连环飞舞+20,长虹贯日+1,百变神行+1(+6),必杀一击+1,**罡气+6(+1),移花接木+20(共49点)

10、剑之所以强,是因为2转以后移花接木心法的出现,百分比吸血让剑可以更持久的杀怪升级而不需要补给,所以移花接木这个心法一定要加满,因此后期点数都得加到这个心法上面

11、1:连环飞舞+6,长虹贯日+1,百变神行+1(+20),必杀一击+1,**罡气+20(+1),(共29点)

12、2:连环飞舞+1,长虹贯日+1,百变神行+6(+20),必杀一击+1,**罡气+20(+6),

13、2者的区别是前者比较中*,守中带攻,武器镶嵌属*所有武功+1*4以后,连环飞舞可以达到+10(20*的几率),

14、而后者就是防御加强型的加点方式,在闪避的基础上,被击中的情况下还有比较高几率的伤害减少50*,生存几率为*大,但是伤害输出比较低,两者之中,比较倾向于前者的加点方式,存活的基础上还能比较快的清怪,

15、防御型剑50级加点:同攻击型的,2转后期20级点数全部加到移花接木上,理由前面已经说了,减少补给,增加持续战斗能力.

16、当然,加点是很灵活的,可以有更加自由的发挥,比如攻击型的剑可以在心法开启的基础上,不加闪避而提升攻击力,诸如此类的不作多余的阐述,这里写的都是笔者比较倾向的加点方式及其优势弱势!

17、个人建议前期移花接木加一点就OK后期有多余点数在补上.

1、一转后的护体罡气一定要加满,这可以几率增加防御的技能,怎么也是几率触发的技能,可以抵消一部分的伤害。

2、上面是剑客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。有多余气功点就点满必杀一击。35级一转之后,每升**增加2点气功点,这个时候**一转气功,点满护体罡气。

3、然后加(回柳身法),这是剑士很*到的一个技能,应该就是剑士的优势了。加。不后悔~~还剩下24点,是选择(连环飞舞)还是(狂风万破)那就看你自己的爱好吧~如果抗不住也可以加(百变神行)。不过无论怎样。

4、连环加15点,**、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前*好把回柳加满。

有成品装备的推荐加点如下:1-10:狂风万破+9、11-35:狂风万破+11、长虹贯日+14、36-60:长虹贯日+6、移花接木+20、**罡气+20、百变神行+4、61-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4;

从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是**的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]

35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属*才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20*],**比21级时长虹贯日+20*攻效果更好;

一转前的34点气功点直接加满连环飞舞,然后是必杀一击,可以说一转前的所有职业基本都是加这两个技能,保证自身的一个基本攻击。

一转后的护体罡气一定要加满,这可以几率增加防御的技能,怎么也是几率触发的技能,可以抵消一部分的伤害。

二转后一定要学习移花接木技能热血江湖剑怎么加点,如果剑客本身的血量高,可以几率打出50*的生命,而且这本身就是一个吸血神技,一旦触发,威力无穷。

三转的回柳身法不错,点满,此时的武功加成和武功回避都会有所提升。

四转可以说是剑客的逆转时刻,怒海狂澜点满,pk**,毕竟到了中后期,游戏的副本已经很少满足需求,正是pk的天下了。

五转无坚不摧技能可以无视武功防御,几率虽低,但触发后打出的真实伤害还是可观的。

当然,随着等级的提升,气功点不可能都用完,肯定还有多余,将上述的几个技能都点满后,剩下的技能点可以根据自身的需求来选择。

热血江湖剑客加点,1-10级:长虹贯日+9,11-35级:长虹贯日+11、狂风万破+12、**罡气+1、连环飞舞+1。

11-35级:长虹贯日+11、狂风万破+12、**罡气+1、连环飞舞+1

36-60级:狂风万破+8、**罡气+19、百变神行+20、移花接木+3

61-80级:回柳身法+20、移花接木+17、连环飞舞+3

11-35级:狂风万破+11、长虹贯日+14

36-60级:长虹贯日+6、移花接木+20、**罡气+20、百变神行+4

61-80级:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4

以上就是关于热血江湖剑客加点攻略,希望能够有所帮助。更多热血江湖相关攻略点击热血江湖专区查看。

OK,关于热血江湖剑怎么加点和热血江湖枪和剑哪个厉害的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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