元素萨满宏 wlk元素萨满一键输出宏
1、/castsequencereset=12烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭。 2、经历了天灾**的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游*者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。 3、阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息
1、PVE的话增强萨满(当然敏捷加攻强.....话说锁甲、皮甲、布甲有加力量的?!)
2、命中和精准肯定要堆够,命中要求20*,大约1740左右即可(如果你德莱尼人的话只需要1640左右即可),精准需求26,,如果你精准和命中都不够的话,那么去重铸好了。其次的主要属*就是敏捷和精通,但要特别说一下,这版本暴击和急速不是增强萨的主要属*哦~
3、急速不用刻意去堆,甚至可以重铸掉。奶萨有激流触发的(大)**波的加速,只要控制好没有加不上的,2500精神(足够)多了可以重铸掉+点出魔流天赋根本不会少蓝,剩下的就是无脑智力,重铸精通---暴击流(PS个人并不喜欢精通急速流)
4、命中1742必需堆满,一个熔岩暴击未命中很囧的....急速的话有4T13的时候要有2000~2200左右,没有的话要让急速保持在2500以上,其次就是智力、暴击、精通的选择。前期装备不好的时在满足前两项的情况下无脑智力~暴击流,后期有了装备基础可以适当的堆些精通。
5、亲!纯手打的哦,自己玩萨满的一些经验,希望能采纳。
1、2T9 2T10拿了个普通的外物普通小强出的法系SP装备无5*BUFF下我能打 10200图上蓝色的就是我PTICC老4的DPS
2、输出手法起手烈焰开加速技能火震+闪电链然后猛闪电箭N下等火震CD好了火震+闪电链提示10秒出现血兽无脑闪电箭打BOSS 8秒然后插火元素TT然后第0秒找血兽上烈焰火震闪电链闪电箭闪电链CD好了就用结束急速起手BOSS打法
3、萨满输出很简单属*你的已经很好了比我当时的好狠多团队下有AM鸟D差不多了我当时命中是345注意下你的电脑配置打BOSS要很流畅你的DPS会高很多
话说现在不是4.2么.....4.3只有PTR才有.
精神/命中(直到上限)>>智力>精通=>急速>暴击
命中:我们需要1742的命中等级以达到17*命中几率来满足我们的法术与技能命中。(德莱尼人仅需要1640)在满足17*法术命中后命中收益将从**位暴跌至0。
智力:在CTM的版本中提升法伤,非常小程度的提升暴击,和提升非战斗状态下回蓝量
精通和急速:由于其不稳定*,也有推荐急速优先于精通的,总的来说差异不是太大
暴击:CTM版本由于熔岩超载和随机重置熔岩爆裂的机制,使得熔岩爆裂的必爆影响依然很大,所以暴击属*依然不被看好
目前元素萨已经没有了固定的输出循环,只有一个技能优先级的问题。
1、单目标:火震保持,有熔岩就读熔岩,没熔岩读闪电箭,控制好CD使用地震术。
2、双目标三目标:循环中插入闪电链。
3、 AOE:无限换目标补火震,熔岩图腾插到近战位置,并在循环中插入火焰新星。
4、跑位:补释放武器,有CD就打震击,雷霆,补图腾。
5、开打前的那个火山*水很重要,磕下后配合饰品爆发,在法伤**的时候放下**个火元素(如有火山饰品可在触发时喝*水放火元素)。
1、我大号SM,主天赋元素,副天赋增强
2、首先我们要知道对于元素SM来说命中要先达标。楼主如果你是LM,127以上就行。如果是BL的SM。就要达到145-150左右就行了。命中达标后,法伤》急速》暴击。
3、法伤其实是个很实际的属*,不会有收益递减。所以堆的越高越好。建议红色宝石都插12法伤。
4、还有急速这个属*。元素SM是个读条非常快的职业。所以急速对于元素SM来说很重要。建议急速达到350-400之间。高过400的话,收益就低了很多。
5、*后是暴击属*。对于暴击,元素SM完全不缺乏。装备已经为元素SM提供了足够的暴击属*了。暴击保持在30*左右就可以了。毕竟元素SM的输出还是很依靠脸的=。=
6、法伤:无*限,堆得越高越好。我元素SM无BUFF
7、急速:维持在350-400之间就行了。
8、*后祝楼主早日拿到想要的装备。GOOD
智力和急速,根据查询九游官网显示。
1、1.14版本元素萨满只需要堆的属*是智力和急速,智力可以提高法术强度和法力值上限,而急速则可以增加施法速度和元素的触发速度,提高输出效率。而元素萨满的定位就是法师,而不是战士,提供法术的攻击与支援就行。
2、《魔兽世界》是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏,游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
文章到此结束,如果本次分享的元素萨满属*和WLK元素萨满专业选择的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、/castsequencereset=12烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭。 2、经历了天灾**的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游*者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。 3、阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息
不是完全无脑,在天赋50/11或50/11的天赋,有4T6效果(闪电箭伤害增加5*),雕纹用闪电箭雕纹(闪电箭伤害增加4*),你的急速如果高于200,法伤高于1250(BUFF齐全)的情况下,闪电箭伤害将超过闪电链,所以你可以选择无脑闪电箭。如果上述情况有一项不满足的话,闪电链伤害还是要比闪电箭高,也就是说3箭一链的输出方式。还有就是元素SM的公CD是0.75S
1、天赋主要是不放弃伤害的情况下免伤为主,瞬狼能大大提高移动能力,回响能让你有更多的打断。你不需要地震术因为它耗蓝太高了。在PVP中你的烈焰震击会经常被驱散掉,熔岩涌动会使你即使烈焰震击被驱散掉依旧能爆发出来伤害。 2、元素SM在PVP中是一个炮台职业,除了妖术之外你毫无控制,所以你需要做的就是找一个安全的地方一直输出,由于闪电箭的长时间施法,你会更多的使用闪电链,并且你的闪电盾会经常被驱散掉
1.增强萨满PK同装备其他职业,没有优势。我不想谈什么手法,除非你或你的对手是个笨蛋,不然这种情况无法改变。 2.增强萨满防高吗?你不会增强拿盾PK吧? 3.攻击高,更重要的是攻速快,但PK重要的不是攻击高,而是**的控制和反控制能力,很遗憾,萨满这2方面都缺乏。 4.抵抗减**果……这是什么意思该怎么回答呢,完全按字面意思理解啊,就是抵抗……减速这个效果囧,我真无语了……抵抗是有几率的
元素萨满《tbc》输出手法是什么? 保持你的各种图腾处于**状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。 使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出
使用:召唤一道持续15秒的能量法阵。当施法者站在法阵中时,就可以获得320点法术强度加成。 (2)当你同时**了一种空气图腾、一种大地图腾、一种火焰图腾和一种水图腾时,你可以获得每5秒恢复15点法力值、法术爆击等级提高35、法术强度提高45点的增益效果。 (4)使你的闪电箭所造成的伤害提高5*。 使用:吸取颅骨中的能量,使急速等级提高175,持续20秒。 装备:闪电链和闪电箭的法术强度提高85点
1、烈焰震击>熔岩爆裂>闪电链>闪电箭 2、元素萨需要在你的主目标身上保持烈焰震击,以确保熔岩爆裂必定爆击。为了充分利用烈焰震击,需要在火震dot跳完后立即补上。 3、当熔岩爆裂冷却完毕,且目标身上有烈焰震击时,施放熔岩爆裂是**优先级(如果在熔岩爆裂飞行过程中补烈焰震击则不会必爆)。 4、如果你不需要插天怒图腾,那么请插火元素图腾或灼热图腾,如果不需要走位即可让熔岩图腾A到怪
#showtooltip熔岩爆裂,/castsequence reset=0 16,闪电箭,/cast熔岩爆裂,/startattack。 以能CD和公共CD计算,技能会有那么1、2次衔接不上的情况,有时候会相差4秒之多,这个时候放个瞬发的闪电魔法就刚好填补上了。 其次,旋涡武器不只是用在攻击上,还能**,瞬间将自己或者队友的血量提上安全线比攻击魔法的优先度要高,综上所述
1、熔岩爆裂CD到了就用(点元素冲击的话也是CD到了就用) 2、电盾5层以上看烈焰震击的残余时间来决定是否打大地震击 3、火大爷没差雕文就等嗜血用,插雕文了就开场一次然后卡CD再放一次 4、升腾尽量留一次配合嗜血,其他时候CD到了就用 5、点元素掌握的话同样CD到了就用,可以留CD给升腾 6、移动中可以补震击也可以打元素释放来强化下一次烈焰震击/熔岩爆裂的伤害 7
1、国服80级:配水盾和火舌武器,起手技能烈焰震击,然后接熔岩爆发,之后闪电箭,打3个或以上的小怪时先闪电链打BOSS时要保持BOSS身上烈焰震击的DOT,熔岩CD了就马上放,然后继续闪电箭,如果出T10套装效果了就不用费时间补DOT了。还有雷霆风暴可以回蓝+推开小怪,不过国服元素萨一般不存在蓝问题用来推小怪比较多 2、台服85级:配闪电盾和火舌,起手烈焰震击