元素萨满天赋 wlk元素萨满输出循环
不是完全无脑,在天赋50/11或50/11的天赋,有4T6效果(闪电箭伤害增加5*),雕纹用闪电箭雕纹(闪电箭伤害增加4*),你的急速如果高于200,法伤高于1250(BUFF齐全)的情况下,闪电箭伤害将超过闪电链,所以你可以选择无脑闪电箭。如果上述情况有一项不满足的话,闪电链伤害还是要比闪电箭高,也就是说3箭一链的输出方式。还有就是元素SM的公CD是0.75S
1、/castsequencereset=12烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭。
2、经历了天灾**的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游*者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
3、阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
1、/castsequencereset=5,火元素图腾(火焰图腾)
2、如想施放炽热与*水,火元素图腾改名字
3、《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
4、比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
#showtooltip熔岩爆裂,/castsequence reset=0 16,闪电箭,/cast熔岩爆裂,/startattack。
以能CD和公共CD计算,技能会有那么1、2次衔接不上的情况,有时候会相差4秒之多,这个时候放个瞬发的闪电魔法就刚好填补上了。
其次,旋涡武器不只是用在攻击上,还能**,瞬间将自己或者队友的血量提上安全线比攻击魔法的优先度要高,综上所述,瞬发闪电魔法只是偶尔用作提高自身DPS的又一个可选项而已。
增强SM相对比较特别,伤害几乎完全来自于白字(风怒虽然是黄字,但是它的一切都是按照白字来计算的),所以需求命中也比较高,联盟SM需求面板11*的命中加成。主要输出手段是白斩、风怒(如果是控快速副手的也包括火舌)。
风暴打击、震击(一般是大地和烈焰)、熔岩猛击、闪电链或者闪电箭、闪电盾。版本强调增强SM物理和魔法攻击并存,为什么闪电魔法技能会排到这么后,瞬发BUFF出的几率也不低啊,这个主要是因为首先,旋涡武器并不是满了就立刻放掉的。
1、#showtooltip熔岩爆裂/castsequencereset=016,闪电箭/cast熔岩爆裂/startattack。
2、#showtooltip地陷图腾/s***casting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus]地陷图腾/s。
3、#showtooltip烈焰冲击/s***casting/cast[target=target,help]烈焰冲击/startattack。
stance或stance:#-检测是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中。
modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下。
equipped:<item>-检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类。
target=<unit>-特殊条件选项,把当前目标改变为任何有效的单位。
actionbar:<number>-检测当前动作条是否为列出。
这个宏命令允许玩家快速放置多个图腾,而无需单*点击每个图腾。例如,元素萨可能需要同时放下火舌图腾和石肤图腾来增强团队。通过创建一个包含这两个图腾的宏,玩家只需按一次键就可以放下两个图腾。
/cast [mod:alt]火舌图腾;石肤图腾
这个宏会检查是否按下了alt键。如果按下了,就放下火舌图腾;如果没有按下,就放下石肤图腾。
这个宏命令允许元素萨快速施放闪电链和闪电箭,提高DPS。当目标数量大于1时,使用闪电链;当目标数量为1时,使用闪电箭。
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]闪电链(等级 X);闪电箭
这个宏首先检查鼠标悬停的目标是否是敌人且未死亡。如果是,就对它施放闪电链;如果不是,就对当前目标施放闪电箭。
这个宏命令允许元素萨在施放地震术的同时施放火焰新星,造成额外的AOE伤害。
/castsequence reset=5地震术,火焰新星
这个宏会依次施放地震术和火焰新星,并在5秒后重置序列。这样,玩家可以每5秒循环一次这两个技能。
这个宏命令允许元素萨在需要时快速切换到**模式。当玩家按下该宏时,它会首先尝试施放**波;如果**波不可用或正在冷却中,它会施放次级**波。
/cast [nomodifier]**波;次级**波
这个宏会检查是否按下了任何修改键(如shift、ctrl或alt)。如果没有按下任何修改键,就尝试施放**波;如果按下了修改键或**波不可用,就施放次级**波。这样,玩家可以根据情况选择使用哪个**技能。
元素萨满宏和wlk元素萨满一键输出宏的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
不是完全无脑,在天赋50/11或50/11的天赋,有4T6效果(闪电箭伤害增加5*),雕纹用闪电箭雕纹(闪电箭伤害增加4*),你的急速如果高于200,法伤高于1250(BUFF齐全)的情况下,闪电箭伤害将超过闪电链,所以你可以选择无脑闪电箭。如果上述情况有一项不满足的话,闪电链伤害还是要比闪电箭高,也就是说3箭一链的输出方式。还有就是元素SM的公CD是0.75S
1、天赋主要是不放弃伤害的情况下免伤为主,瞬狼能大大提高移动能力,回响能让你有更多的打断。你不需要地震术因为它耗蓝太高了。在PVP中你的烈焰震击会经常被驱散掉,熔岩涌动会使你即使烈焰震击被驱散掉依旧能爆发出来伤害。 2、元素SM在PVP中是一个炮台职业,除了妖术之外你毫无控制,所以你需要做的就是找一个安全的地方一直输出,由于闪电箭的长时间施法,你会更多的使用闪电链,并且你的闪电盾会经常被驱散掉
1.增强萨满PK同装备其他职业,没有优势。我不想谈什么手法,除非你或你的对手是个笨蛋,不然这种情况无法改变。 2.增强萨满防高吗?你不会增强拿盾PK吧? 3.攻击高,更重要的是攻速快,但PK重要的不是攻击高,而是**的控制和反控制能力,很遗憾,萨满这2方面都缺乏。 4.抵抗减**果……这是什么意思该怎么回答呢,完全按字面意思理解啊,就是抵抗……减速这个效果囧,我真无语了……抵抗是有几率的
元素萨满《tbc》输出手法是什么? 保持你的各种图腾处于**状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。 使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出
1、魔兽世界TBC怀旧服是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界TBC怀旧服元素萨攻略,也是天赋、属*、手法及专业教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。 2、短时间或者AOE战斗:卡cd闪电链,闪电箭填充. 3、-有蓝压力且需要打断时,使用1级地震术. 4、-作为混合职业的你时刻记住,关键的时候你是可以加血的. 5、耐力:10,智力:25,法术能量:49
1、PVE的话增强萨满(当然敏捷加攻强.....话说锁甲、皮甲、布甲有加力量的?!) 2、命中和精准肯定要堆够,命中要求20*,大约1740左右即可(如果你德莱尼人的话只需要1640左右即可),精准需求26,,如果你精准和命中都不够的话,那么去重铸好了。其次的主要属*就是敏捷和精通,但要特别说一下,这版本暴击和急速不是增强萨的主要属*哦~ 3、急速不用刻意去堆,甚至可以重铸掉
使用:召唤一道持续15秒的能量法阵。当施法者站在法阵中时,就可以获得320点法术强度加成。 (2)当你同时**了一种空气图腾、一种大地图腾、一种火焰图腾和一种水图腾时,你可以获得每5秒恢复15点法力值、法术爆击等级提高35、法术强度提高45点的增益效果。 (4)使你的闪电箭所造成的伤害提高5*。 使用:吸取颅骨中的能量,使急速等级提高175,持续20秒。 装备:闪电链和闪电箭的法术强度提高85点
1、烈焰震击>熔岩爆裂>闪电链>闪电箭 2、元素萨需要在你的主目标身上保持烈焰震击,以确保熔岩爆裂必定爆击。为了充分利用烈焰震击,需要在火震dot跳完后立即补上。 3、当熔岩爆裂冷却完毕,且目标身上有烈焰震击时,施放熔岩爆裂是**优先级(如果在熔岩爆裂飞行过程中补烈焰震击则不会必爆)。 4、如果你不需要插天怒图腾,那么请插火元素图腾或灼热图腾,如果不需要走位即可让熔岩图腾A到怪
#showtooltip熔岩爆裂,/castsequence reset=0 16,闪电箭,/cast熔岩爆裂,/startattack。 以能CD和公共CD计算,技能会有那么1、2次衔接不上的情况,有时候会相差4秒之多,这个时候放个瞬发的闪电魔法就刚好填补上了。 其次,旋涡武器不只是用在攻击上,还能**,瞬间将自己或者队友的血量提上安全线比攻击魔法的优先度要高,综上所述
1、熔岩爆裂CD到了就用(点元素冲击的话也是CD到了就用) 2、电盾5层以上看烈焰震击的残余时间来决定是否打大地震击 3、火大爷没差雕文就等嗜血用,插雕文了就开场一次然后卡CD再放一次 4、升腾尽量留一次配合嗜血,其他时候CD到了就用 5、点元素掌握的话同样CD到了就用,可以留CD给升腾 6、移动中可以补震击也可以打元素释放来强化下一次烈焰震击/熔岩爆裂的伤害 7