元素萨满pvp天赋 60元素萨满天赋加点
1、天赋主要是不放弃伤害的情况下免伤为主,瞬狼能大大提高移动能力,回响能让你有更多的打断。你不需要地震术因为它耗蓝太高了。在PVP中你的烈焰震击会经常被驱散掉,熔岩涌动会使你即使烈焰震击被驱散掉依旧能爆发出来伤害。 2、元素SM在PVP中是一个炮台职业,除了妖术之外你毫无控制,所以你需要做的就是找一个安全的地方一直输出,由于闪电箭的长时间施法,你会更多的使用闪电链,并且你的闪电盾会经常被驱散掉
不是完全无脑,在天赋50/11或50/11的天赋,有4T6效果(闪电箭伤害增加5*),雕纹用闪电箭雕纹(闪电箭伤害增加4*),你的急速如果高于200,法伤高于1250(BUFF齐全)的情况下,闪电箭伤害将超过闪电链,所以你可以选择无脑闪电箭。如果上述情况有一项不满足的话,闪电链伤害还是要比闪电箭高,也就是说3箭一链的输出方式。还有就是元素SM的公CD是0.75S,所以你的急速没达到800+的情况下,不可能出现闪电链放完,公CD还没回好的情况(开YY,X空气TT,急速450左右,闪电链是0.76S的释放速度)。天赋我推荐51/10。SW的装备都不回蓝,BOSS战你的蓝可能不够,这时需要回下蓝,战斗中只能用1个蓝瓶,所以,元素51天赋回蓝效果不错。还有就是SM AOE时候如果OT,看见怪跑过来KISS你的时候,一个雷霆,怪就回到AOE区域,方便T拉仇恨。更重要的是有些怪施法是免疫打断的,你可以跑过去一个雷霆把它吹走,它的施法就打断了。
1、元素SM的天赋自己一眼就能看明白怎么加,而且元素的天赋点对于PVE是非常的充足的,换句话说,就是随便加随便点。
2、出入的地方就在于是不是要吧雷霆风暴加入到循环里面。说个实话,如果雷霆风暴不是带回蓝效果,我真的看不出来这个技能在FB里面有什么作用,可能就跟鸟D的风是一个道理。现在打啥FB还需要回蓝啊,元素SM别跟我说缺蓝,谁说我跟谁急。但是我还是建议你加出来,反正点**够,多个**技能还不好啊,再说放链子A怪免不了OT,马上打飞了,还能省点修理费。
3、无脑闪电箭DPS是**的。这个版本就别用其他输出手段了,使劲搓吧。急速尽量靠近390,在命中及格的情况下,法伤大于一切。暴击这些就不考虑了,元素SM缺暴击的话就是一个笑话。再说真要拼DPS,暴击这玩意也是看脸不看面板的。
4、你要是穷鬼,就去换两个41牌子的饰品,那玩意在嗜血的时候配合元素掌握一起开效果吓人,如果有妖头更好,*好是有变换片。嗜血的时候别去开啥骨头什么的,有NIAO用。法伤饰品比一切都来的实在。*水嗜血的时候吃个毁灭。合计自己看着办。
5、哥们,嗜血的时候你要是掌握的好,你的TPS会非常出彩,别考虑啥OT不OT的了,OT了我脑袋砍下来给你当马桶用。
6、*后一句话,进FB前情洗脸,脸黑怪不了任何人。
1、魔兽世界TBC怀旧服是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界TBC怀旧服元素萨攻略,也是天赋、属*、手法及专业教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
2、短时间或者AOE战斗:卡cd闪电链,闪电箭填充.
3、-有蓝压力且需要打断时,使用1级地震术.
4、-作为混合职业的你时刻记住,关键的时候你是可以加血的.
5、耐力:10,智力:25,法术能量:49,法术爆击等级:41,法术急速等级:50, MP5:40,自然法术能量:49
6、命中评分为0主要是因为萨满天生命中太高(部落需要51命中等级,联盟需要38命中等级,头附魔+14命中),但是配装的时候要保证命中达标.
1、魔兽世界怀旧服TBC元素萨怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界怀旧服TBC元素萨天赋及输出手法详解吧。
2、魔兽世界怀旧服TBC元素萨天赋及输出手法详解
3、虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格(甚至可以说能有一个比较稳定的进本资格),职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“辅助DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。
4、所以70级的元素萨的**个缺陷就是,装备带来的成长*相比某些职业来说很差。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。
5、当然元素萨也有一些优点,比如自带不错的“命中”属*,强大的团队辅助能力,在前期大家装备较差的时候比较容易打出输出。如果各位主要考虑的是在G团冲击DPS补助的话,或许元素萨并不是你*好的选择。
6、“燃烧的远征”里元素萨在副本里并没有太多的选择,基本上会采用下面的这套天赋。
7、这套天赋在放下“天怒图腾”的前提下,直接自带了高达12*的命中率,如果你是德莱尼萨满的话别忘了还有个命中光环,同时恢复系点满“潮汐掌握”也让元素萨可以从天赋树里直接获得比较高的基础法术暴击,这也导致了元素萨初期成型快,伤害也还不错。
8、在“燃烧的远征”怀旧服中,元素萨大致遵循以下的属*优先级:
9、当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出(70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的1点);
10、必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;
11、走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度
12、当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;
13、走位时使用“烈焰震击”来进行过度
14、首先,在面对3个和以上目标的时候,基本上是用“闪电链”替代“闪电箭”进行输出的。
15、其次,如果不清楚单体输出时什么时候打“闪电链”的话,可以用一个比较简单的方法——触发“元素集中”的时候再打。
16、*后,在BOSS战的时候使用“火元素图腾”意味着在持续时间里无法放置“天怒图腾”,这可能会导致队友们的DPS受到影响,具体得失如何计算还请各位自己考虑。
17、传说中的“大脸盆”熔岩爆裂在TBC时元素萨并不能学会,那是《巫妖王之怒》时期的事情了,各位还请注意一下。
18、下面是版本前期元素萨身上的常见附魔和多**石推荐,各位可以自行参考。
19、多**石:混乱之天火钻石/灰烬之天火钻石
1、元素萨满的天赋加点:**层天赋选择元素,第二层选择图腾掌握,第三层选择**狼,接下来选择风暴元素和自然保护者,倒数第二层选择元素尊者,*后一层选择无穷力量。
2、头部有工程出工程头,头部无工程出维克雷斯庄园-魂伤头盔。肩部出围攻伯拉勒斯-勾刺肩胄。胸部出塞塔里斯神庙-堕落妖术师法衣。
文章到此结束,如果本次分享的元素萨满天赋和wlk元素萨满输出循环的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、天赋主要是不放弃伤害的情况下免伤为主,瞬狼能大大提高移动能力,回响能让你有更多的打断。你不需要地震术因为它耗蓝太高了。在PVP中你的烈焰震击会经常被驱散掉,熔岩涌动会使你即使烈焰震击被驱散掉依旧能爆发出来伤害。 2、元素SM在PVP中是一个炮台职业,除了妖术之外你毫无控制,所以你需要做的就是找一个安全的地方一直输出,由于闪电箭的长时间施法,你会更多的使用闪电链,并且你的闪电盾会经常被驱散掉
1.增强萨满PK同装备其他职业,没有优势。我不想谈什么手法,除非你或你的对手是个笨蛋,不然这种情况无法改变。 2.增强萨满防高吗?你不会增强拿盾PK吧? 3.攻击高,更重要的是攻速快,但PK重要的不是攻击高,而是**的控制和反控制能力,很遗憾,萨满这2方面都缺乏。 4.抵抗减**果……这是什么意思该怎么回答呢,完全按字面意思理解啊,就是抵抗……减速这个效果囧,我真无语了……抵抗是有几率的
元素萨满《tbc》输出手法是什么? 保持你的各种图腾处于**状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。 使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出
1、魔兽世界TBC怀旧服是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界TBC怀旧服元素萨攻略,也是天赋、属*、手法及专业教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。 2、短时间或者AOE战斗:卡cd闪电链,闪电箭填充. 3、-有蓝压力且需要打断时,使用1级地震术. 4、-作为混合职业的你时刻记住,关键的时候你是可以加血的. 5、耐力:10,智力:25,法术能量:49
1、果树枝叶有黏的汁水怎么回事?那是果树的流胶, 2、生理*流胶的发生多始于树体受损或有伤口产生。当然,这里所说的树体受损特指**层面的,例如果树遭受过冻害、灼晒等不良环境胁迫,细胞器膜结构发生了不可逆的损坏;果树修剪、台风、冰雹、蛀干害虫等形成的机械损伤同样会**流胶。 3、侵染*流胶的致病菌以**为主如葡萄座腔菌、疫霉属**、茎生拟茎点霉菌、尖孢镰刀菌等。部分**亦可**流胶,如**假单胞菌
1、/castsequencereset=12烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭。 2、经历了天灾**的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游*者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。 3、阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息
1、PVE的话增强萨满(当然敏捷加攻强.....话说锁甲、皮甲、布甲有加力量的?!) 2、命中和精准肯定要堆够,命中要求20*,大约1740左右即可(如果你德莱尼人的话只需要1640左右即可),精准需求26,,如果你精准和命中都不够的话,那么去重铸好了。其次的主要属*就是敏捷和精通,但要特别说一下,这版本暴击和急速不是增强萨的主要属*哦~ 3、急速不用刻意去堆,甚至可以重铸掉
使用:召唤一道持续15秒的能量法阵。当施法者站在法阵中时,就可以获得320点法术强度加成。 (2)当你同时**了一种空气图腾、一种大地图腾、一种火焰图腾和一种水图腾时,你可以获得每5秒恢复15点法力值、法术爆击等级提高35、法术强度提高45点的增益效果。 (4)使你的闪电箭所造成的伤害提高5*。 使用:吸取颅骨中的能量,使急速等级提高175,持续20秒。 装备:闪电链和闪电箭的法术强度提高85点
1、烈焰震击>熔岩爆裂>闪电链>闪电箭 2、元素萨需要在你的主目标身上保持烈焰震击,以确保熔岩爆裂必定爆击。为了充分利用烈焰震击,需要在火震dot跳完后立即补上。 3、当熔岩爆裂冷却完毕,且目标身上有烈焰震击时,施放熔岩爆裂是**优先级(如果在熔岩爆裂飞行过程中补烈焰震击则不会必爆)。 4、如果你不需要插天怒图腾,那么请插火元素图腾或灼热图腾,如果不需要走位即可让熔岩图腾A到怪
#showtooltip熔岩爆裂,/castsequence reset=0 16,闪电箭,/cast熔岩爆裂,/startattack。 以能CD和公共CD计算,技能会有那么1、2次衔接不上的情况,有时候会相差4秒之多,这个时候放个瞬发的闪电魔法就刚好填补上了。 其次,旋涡武器不只是用在攻击上,还能**,瞬间将自己或者队友的血量提上安全线比攻击魔法的优先度要高,综上所述