dnf属*相克 dnf属*克制关系
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周六日刷领主之塔获得结晶碎片,可在塔里换成结晶(10个换一个),塔外有每日接,25个碎片换一个盒子(盒子可开出3-9个结晶)塔里可以换盒子,5个结晶换一个盒子(开出3-9个)。
【129个结晶在塔里换一把屠戮】
进入级别:60级以上
每周开放4次领主之塔,周六、周日下午16点10分~ 16点40分,晚*** 10分~ ***40分,每次30分钟,每天共1小时。
需要持有领主之塔入场券才可以进入领主之塔(在周六周日每天发放3张)。
按照目前的版本来说,我只能给你一个综合*分析,先给你一个排名,**魔剑,第二屠戮,第三无影,为什么这么说,下面给你分析。
1、很多人都认为无影*好,因为无影是固定加30*伤害,也就是无论你是平砍还是技能都加30*,但是它有几个不好的方面,**,基础攻击低(500攻击,比魔剑低180,比屠戮低40,面板比魔剑约少1800,比屠戮少300多),有人说魔神有很多技能,不需要平砍,但是你能一直放技能吗,魔神只有几个大招技能是固定伤害,很多技能是百分比伤害,比如小蹦等,刷图的魔神都知道,你不可能一直放无色的,有些无色技能也含一部分百分比伤害,多数时候我们使的是百分比技能,平砍的时候也很多,所以无影的30*伤害大打折扣。第二,无影不加力量,这样又少45点力量,大家都知道在目前的版本这45力量的差距吧。第三拿,拿无影必须加短剑精通,要花钱洗点,并且短剑攻击范围小,僵直少。第四,短剑攻速一般,只比巨剑高几点。
2、很多人说屠戮没有无影好,因为屠戮加5*出血伤害,出血状态下才增加30*伤害,要在以前的版本可能不好,但是目前的版本,魔神的出血很BT的,光小蹦不用加满就有100*+的出血效果,魔神的起手式大家估计都知道吧,一个小蹦过去就全部冒血。。。也有人说很多远古怪出血抗*高,这也是杞人忧天,目前我每天就刷**和野猪,好像没见过哪个怪不出血的。目前版本魔神对出血状态怪不仅加力量还加伤害,再加上屠戮是太刀,攻速不用说,弄身天空套、传承套,攻速直逼40*,试想,一进图,全程冒血,攻速唰唰滴。。。
3、*后说魔剑,因为魔剑是目前争议*多的一把巨剑,为什么争议多,*主要还是魔剑太贵了,*便宜的也要1000RMB,平民玩家只能敬而远之了,它的爆率也低的可怜,我做悲鸣首饰套的时候刷悲鸣一共刷了接近1000次,SS、粉什么都出了,魔剑一把也没看见。好了,进入正题,先不说价格和爆率问题,只论属*。很多人说魔剑减HP、掉HP副作用太大,确实魔剑减HP2000左右,每分钟掉HP800多,但是目前版本魔神解放很久已经奔小康了,哪个魔神没有3万左右的血?2000血对魔神来说算什么?每分钟才掉800血,对魔神有影响吗?打死两个怪就回来了。所以这些根本不是问题。魔剑的附加属*太好了,先说技能,血之狂暴+1,、大蹦+2、刀魂之卡赞+2,这三个技能都是魔神有用的技能,血之狂暴、大蹦都是魔神*爱,再说附加属*,物理、魔法伤害+10*、血之狂暴攻击力+10*,所有这些属*全是魔神*爱。。。魔剑的帅气那就不说了,并且魔剑拿在手里给人的感觉就是在飘。初步估算一些,魔剑这些属*综合起来,附加的攻击力相当于25*左右,这么分析一下,我相信不再会有人说魔剑只是站街用的吧?
以上的分析如果没什么问题的话,我相信现在排名应该差不多出来了吧?我就个人的想法来排名吧:
1、刷普通图,**魔剑、屠戮并列;第二无影。
2、刷远古图,**魔剑、无影并列;第二屠戮。
3、综合刷图,**魔剑,第二屠戮,第三无影。
为什么这么排名,主要是根据各自武器的特征来的,因为魔剑所有属*什么的都不会因为图的难易而变化,无影因为攻击低受到影响,在远古图里用固定伤害技能较多所以优势明显,屠戮因为远古图出血抗*受到影响,在远古图里伤害受到一定限制。
当然不能因为这些排名,我们就认定哪把武器不好,如果你拿的是魔剑,那你就狂堆力量吧,你将成为人见人爱的帅小伙;如果你拿的是无影,那你就想办法把武器强化到你能强化的**吧,并将首饰全部堆**攻击,那你将成为远古图的宠儿;如果你拿的是屠戮,那就想法戴一些出血的首饰吧,无论刷什么图组队的时候你会被抢的找不着北。
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