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属*强化每22点增加10*基础属*伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1*;
但是属*强化的伤害提升比例是递减的;
例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120看样子是不是感觉没错是提升了10*,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是*终伤害提升了10*,而是基础伤害提升了10*。
例2:0点光强伤害100、22点光强伤害110【100x0.1=10】100+10=110符合10*提升。
例3:22点光强伤害110、44点光强伤害120【110x0.1=11】100+11=111不符合实际*终伤害的10*提升。实际*终伤害应该收益11点才能在110伤害下提升10*
例4:22点光强伤害110、46点光强伤害121【110x0.1=11】100+11=111符合10*提升
属*强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属*强化会受到相应属*技能百分比的加成,但是对于非属*技能无效。对于固定伤害的属*攻击,伤害直接增幅10*。
举个例子:用火属*左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300*,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属*,物理攻击增幅就是1000*10*=100,魔法部分的增幅就是2000*10**300*=600。但是不上银弹下,使用1000*百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属*攻击。
属强临界为88,88属强时每22属强提升为10*伤害,低于88提升幅度大于这个值,超出88的部分收益递减。
多属*攻击下,如果技能自带属*,那么攻击永远按该技能属*结算不受任何因素干扰。如果攻击技能为无属*,那么按照属强高的属*作为结算,也不会出现多属*效果。
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