三国志4 经典的三国志4的秘籍
当有有发石车一台以上时,就发动战争。当选择好要作战的台数 后,按鼠标右键,即变为一百台(冲车亦可)。 利用BUG:获得雷击能力:每月都选访问指令,当出现司马徽或许子将时, 先储存再访问。若没给雷击能力再重读,直到增加为止。 拿到雷击能力,每月都选访问指令,当出现司马徽或许子将时,先储存再访问,若没给雷击能力再重读�直到增加为止。 在游戏中如果看到它国发展飞速时,你不用急
三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人*化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国乱世群英》,我后来终于找到这个版本,我发现它的很多概念提出的很到位,后面的三国游戏都用到过,大家能发现到了十代增加了一个文战,才真正的把文官的作用体现出来,但《三国乱世群英》却很早的在战斗中发挥出了重要的作用。(偏题了……)三国的这三代作品我个人觉得没有很大的游戏*质,因为它的操作*不强,而且4、5代对它的继承*很强,所以不推荐。
4、5代是三国志的辉煌时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战术思想、开始分化的政治体系,让这两代游戏不可避免的成为经典,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的。特别是在战斗中,给人的感觉很新。4代全面继承了3代的优点并发展了下去而且有很多的创新,不过5代玩起来和4代没什么特别大的差别,只是一些细节上有所改变,但毕竟要比4代成*一点,所以*推荐的是5代,这体现的KOEI的发展脉络。
6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,所以这代产品是必要的,但却没有什么很有价值的游戏意义,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易,不过玩多了后面几代的同志可能会感觉6代相当的鸡肋。
7代算是WINDOWS操作系统上的**个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些创造*的东西,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩*。不过*重要的是创造*的个人模式:个人的剧情、各种卡片集合、游戏的多样*让大家可以反复的去玩,每种觉得都应该去尝试(我当年把吕布训练成军师,*后游*了5个君主去当军师),怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。7代作为一个经典之作不容质疑。
8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代,与5代的继承没得比。8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。
9代肯定是**的经典之作,谁都得承认。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但*到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作*。然后在界面上开始向3D化发展了,画面已经相当的漂亮,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来。还有就是把四个变态的少数民族加了进来,也算是一个改进。当然,9代由于取消了个人模式,失去了游戏的多样*,玩多了觉得没意思,但他在战术上面的丰富*适合战术家们的口味(毕竟统一只能是靠武力的),所以还是成为了一个经典。
我在考虑10代应该怎么改进的时候,我正在玩《太阁》,没想到10代把太阁5的所有的内容又搬进来了,所以对我来说,这款产品并不让我满意。10代放弃了9代,而重新对8代进行了全方面的包装,用太阁5的内核去包装。它重新开启了个人模式,并强化了个人的能力,体现出来了个人的作用。太阁5经过几代的发展,已经相当的成*,而三国10的引用显得很让人失望,毕竟真正要像太阁5那样玩的话,太阁实在是要经典得多,所以我个人对于这个产品是有些失望。但这并不是三国迷的想法,三国10的优点还是相当突出的:1、战斗模式沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,重新对地形、战术、能力的作用进行了强化,使得战斗操作*相当强,这是它的一个重头戏。2、个人模式对8代的丰富是根本*的,体现出了新颖的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人模式还是要让人疯狂。3、个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的观念消失了。4、*后一点大家可能知道,就是传说中的**,也就是游戏本身的一个*端****,这是现代游戏的一个特征,不过我*终没打出来,绝望了,不过还是有网友说打出来了。10代成为经典也是不可避免的。
11代,不能用鸡肋来说明它的失败,这太轻了。我没想到的是它同样放弃了10代的路线(后来我估计这是KOEI走两种路线的策略,让人感觉每一代都很新鲜),走的9代的路线。单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功*,画面涣然一新,对地图、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。不过等中文版出来后**群众都来玩的时候,也可能会让它重新火起来,毕竟它对9代外观的修饰还是很成功的。而我只能从各个方面去解释经典。
这么多年下来的三国游戏(当然包括种类繁多的三国其他类游戏还有对KOEI所有游戏的大力支持)让我对三国有很大的了解,游戏和历史都是如此,相信大家也都是这种感觉。
*后推荐大家去玩的: 5代 7代 9代还加上10代吧,这些都玩过了的话就能对三国志的发展有**的了解了,其他的产品大家可以去尝试,肯定也是有益的,但不能说哪代就是*经典的,毕竟游戏核心的定位不一样,也就不能排名,比如说吕布和郭嘉谁强?谁也不知道,侧重的方向不一样的。
电骡下载地址:
《三国志11》繁体中文全面版(不但提供了光盘版与硬盘版,而且还可以下载到大量的游戏相关资料,不过动画文件需要下载后手动添进游戏中):
《三国志11》繁体中文版硬盘版(只有一个硬盘安装程序,使用方便,内容完整,无需手动添入任何东西,但是这个地址不提供游戏相关资料下载):
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下载步骤:
1.
首先安装《电骡》,去这里下载:
2.
安装后,进入设置界面,按照自己的喜好进行设置,不设置也行。
3.
设置后,进入想要下载的东西的网页,在要下载的文件上点击一下即可启动电骡,之后让它开始下载选中的文件即可。
注意事项:
1.
必须使用电骡下载,所以首先要安装《电骡》。
2.
下载前,要仔细阅读网站上对该游戏的说明。
3.
下载时,不用管网页中每个文件前面的对勾,直接点击一下要下载的文件即可,点击几个就下载几个,只是不要太多就好。
4.
电骡启动速度较慢,需要大约10秒,等待一下即可。
5.
电骡下载速度时快时慢,你可以一边干别的事情一边下载,互不影响。
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有什么疑问请给我发信息,如果你直接补充,我有可能看不到。
『回答指数:★★★★★』
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当有有发石车一台以上时,就发动战争。当选择好要作战的台数 后,按鼠标右键,即变为一百台(冲车亦可)。 利用BUG:获得雷击能力:每月都选访问指令,当出现司马徽或许子将时, 先储存再访问。若没给雷击能力再重读,直到增加为止。 拿到雷击能力,每月都选访问指令,当出现司马徽或许子将时,先储存再访问,若没给雷击能力再重读�直到增加为止。 在游戏中如果看到它国发展飞速时,你不用急
发生时间:1月~3月 模式:不限史实或假想。 发生条件:长安为已方都市。 君主和王允在长安。 王允忠诚度为100。 长安开发80以上、灌溉80以上、治水80以上且民忠诚度为100。 长安税率39*以下 发生结果:貂蝉成为我方部下,其能力值为:智力36、政治63、武力1、魅力100、陆指1、水指1。 长安商业值上升500。发生时间:196年1月 模式:史实。 发生条件:孙策、袁术
三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人*化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国乱世群英》,我后来终于找到这个版本
三国志3攻略总结如下: 人口:*大值为300万,1个月增加,与人口数相关,每100人口增加量在30000~70000之间,可SL*大化增益。 金:1个月收入约=商业值*(太守魅力+民忠)/60,上级难度税率40*,收入约为商业值*0.4*(太守魅力+民忠)/60。文官、武官费用固定,军师、将军费用较高,按兵数计算。 兵粮:7个月收支,费用按兵数计算,粮食收入系统写实但繁琐,建议重点发展商业,储粮
主城满数值 1P玩家&2P玩家都可以用按键秘籍使主城的数值全满,且不变脸的方法: 1.在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步)。 2.按住1P的START不要放。 3.按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次。 4.听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。 5.如玩双打
三国志5的技能包括:火计、伏兵、混乱、内讧、收拾、祈雨等。 1、火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。 2、伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态
基本信息 中文名称:三国志5简体中文版 英文名称: San Goku Shi V 游戏平台: PSP 游戏类型: SLG策略游戏 版本:简体中文版 发行时间: 2006年05月 制作发行:台湾光荣公司 地区:大陆 语言:简体中文 版本简介 《三国志五》是以中国 2~3世纪的魏、蜀、吴三国时代为背景;玩家化身为三国时代的一位英雄,并以统一中国为目标—是战略**游戏的经典不朽名作。
三国志5威力加强版值得入手,游戏体验*佳。以下是详细解析: 一、游戏体验 画面精美:游戏采用了全3D建模,人物、场景、道具等细节丰富,给玩家带来了沉浸式的游戏体验。动态天气系统的加入,使得游戏画面更加生动,增强了游戏的真实感。玩法多样:玩家可以扮演不同的角色,如君主、武将、谋士等,通过**、培养、搭配武将,组建自己的**。丰富的战略战术,如攻城掠地、联姻结盟、派遣**等
对于刚接触三国志5的新手玩家来说,游戏中的各种功能可能会显得有些复杂。以下是一份详细的攻略秘籍,帮助你更好地理解和运用。 在战斗中,计谋的运用至关重要。首先,鼓舞计策能恢复你和相邻部队的士气,提升战斗状态,花费25点体力。激励计策则可以提升全队士气,消耗60点体力。落沙计在敌人在山岳地带时使用,可以削弱敌方力量,山岳阵型效果减半,耗损40点体力。水计针对河川地带的敌人,削减兵力和水阵效果
攻城策略 (一)叫主将以外的用猛进、移动到离你主营*近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要被守城兵打到。三天之后,继续猛进、城门,方针是占领政厅,攻打的城门不是离你*近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集中打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵可以一直打城门不损兵。快的话,不到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅