三国志4中文版 三国志哪个版*好玩
三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人*化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国乱世群英》,我后来终于找到这个版本
三国志5的技能包括:火计、伏兵、混乱、内讧、收拾、祈雨等。
1、火计:在晴天和阴天时才能使用,向相邻的4格的范围点火,可以在敌方部队或空地上点,不费体力,不成功加25点经验,成功加100点经验,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大。
2、伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加50点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,减兵2000-2500左右,伤兵一半左右,士气下降,但士气不是下降固定数值,一般10点以内,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。
3、混乱:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。若敌方部队是混乱则不能再用此计。
4、内讧:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,但那支敌方部队旁边至少有另一支敌方部队,不成功加50点经验,成功加200点经验,被内讧的两支部队相互攻击,士气下降10点。
5、收拾:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验。在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣。
6、祈雨:费体力20,使天气变为雨,成功加150点经验,不成功加25点经验。在遇到大片的火时,祈雨比灭火有效得多,但存在成功率的问题。
参考资料来源:百度百科-三国志5
通用称帝**
皇帝即位:君主所在都市必须有参谋,在没有玉玺的情况下统领三十五个以上的城市;或者在具备玉玺的情况下统领三十个以上的城市,於第二年的元月,其参谋便会有向君主进言登基的**发生。
年代无关**
五虎大将封立:先决条件是刘备已自封为汉中王,麾下武将有关羽、张飞及黄忠、马超、赵云、魏延四人中任意三人时便会发生此**。
人中吕布,马中赤兔:於剧本一中,任何有赤兔马的君主,将在每季初有10*的机率发生此**。
马氏五常,白眉*良:於剧本四至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮和伊籍,而马良在野尚未出仕时,将有10*的机率发生此**。
吴下阿蒙:於剧本一至五中,孙权为君主且和麾下武将吕蒙、鲁肃在同一个城市时,将有10*的机率发生此**。**后吕蒙智力上升5。
鲁肃献粮:於剧本一至三中,孙策为君主且只领有一个都市,且立周瑜为参谋,鲁肃在野尚未出仕时,当兵粮未满五千的场合,将有10*的机率发生此**。
孔明临终,姜维承志:於剧本一至六中,刘备一族为君主,麾下武将有诸葛亮、姜维和蒋琬、费禕,且前两者无执行埋伏任务,诸葛亮拥有宝物”兵法二十四编”位於汉中、下弁、天水、**任一都市并和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城数较蜀国为多,当诸葛亮寿命将尽之时便会发生。
糊涂县令庞士元:於剧本一至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮和庞统、张飞,庞统位在都市和刘备不同,且指定为荆南四郡(武陵、零陵、桂阳、长沙)中任一郡,而刘备所在都市不在荆南,都市人口较庞统所在都市为多时便会发生此**。
年代相关**
184年8月黄巾贼首张角之死:於剧本一中,张角由电脑担任,有其弟张宝及张梁为手下时,且这两个人无执行埋伏任务,於184年8月有25*的机率发生此**。
190年1月反董卓联盟:於剧本二中,董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓与後两者未同盟的情况下,董卓领有洛阳、弘农、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操领有陈留,袁绍领有南皮,以上之条件若齐备,於190年1月和2月将会有此**及後话迁都长安的**发生。
192年1月连环计:於剧本二中,上面的迁都长安**曾发生过,董卓和王允、吕布同在人民忠诚度低於49的长安,於192年1月便会发生酒宴的**,接著翌月直至四月依序接著後话**:凤仪亭、勒使、诛杀。
196年10月至12月实施屯田制:於剧本一至三中,曹操支配有许昌城且有任命任何参谋;有韩浩为部属时,若**超过三千便会发生此**。
197年3月袁术称帝:於剧本一至三中,袁术领有汝南与寿春;纪灵、张勋、雷薄为部属,并且手中握有玉玺时,於197年3月便会发生此**。
208年1月徐庶归曹:於剧本一至四中,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;徐庶为部属,曹操支配含许昌在内两倍於刘备的城数;程昱为部属便会发生此**。
208年1月三顾之礼:於剧本一至四中,上面的徐庶归曹**曾发生过,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;张飞和关羽为部属且诸葛亮尚未出仕时,於208年的夏、秋、冬季初便会发生此**。
208年4月至6月甘兴霸亡命东吴:於剧本一至四中,刘表或刘琦为君主,支配襄阳和江夏并有武将忠诚度低於79的甘宁、蘇飞为部属,且这两个人无执行埋伏任务;另外孙权为君主,支配建业和予章;符合以上条件後便会发生此**。
216年5月至221年8月魏、蜀、吴称王:魏、蜀於剧本一至五中发生,吴於剧本一至六中发生。
a.曹操的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合
於216年5月时,若曹操仍健在,领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数;麾下武将有曹丕、曹植、锺繇时便会发生此**。
於219年7月时,若刘备仍健在,领有含汉中、成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、张飞;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数时便会发生此**。
於221年8月时,若孙权仍健在,领有含建业、吴在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛瑾及徐盛、张昭;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数与刘备或刘禅是君主领有含汉中、成都在内共八个以上的城数时便会发生此**。
220年10月至229年4月魏、蜀、吴称帝:魏、蜀於剧本一至五中发生,吴於剧本一至六中发生。
a.曹操、曹丕的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合
於220年10月时,若称王後的曹操或者曹丕仍在位,领有含洛阳在内共十二个以上的城数;麾下武将有华歆、王朗、司马懿时便会发生此**。
於221年4月时,若称王後的刘备仍在位,领有含成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、谯周;且曹操或曹丕已称帝时便会发生此**。
於229年4月时,若称王後的孙权仍在位,领有含建业在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛恪及陆逊、张休;且曹操或曹丕及刘备已称帝时便会发生此**。
220年1月至6月九品官人法的制定:於剧本一至六中的216年5月时,若曹操或曹丕仍在位,领有十二个以上的城数;麾下武将有陈群时便会有50*的机率发生此**。
227年3月出师表:於剧本五至六中,当刘禅为皇帝领有含成都、下弁、梓潼且麾下武将有诸葛亮无执行埋伏任务,而魏国皇帝支配含长安、天水、**在内两倍於蜀国时便会发生此**。
三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人*化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国乱世群英》,我后来终于找到这个版本
当有有发石车一台以上时,就发动战争。当选择好要作战的台数 后,按鼠标右键,即变为一百台(冲车亦可)。 利用BUG:获得雷击能力:每月都选访问指令,当出现司马徽或许子将时, 先储存再访问。若没给雷击能力再重读,直到增加为止。 拿到雷击能力,每月都选访问指令,当出现司马徽或许子将时,先储存再访问,若没给雷击能力再重读�直到增加为止。 在游戏中如果看到它国发展飞速时,你不用急
发生时间:1月~3月 模式:不限史实或假想。 发生条件:长安为已方都市。 君主和王允在长安。 王允忠诚度为100。 长安开发80以上、灌溉80以上、治水80以上且民忠诚度为100。 长安税率39*以下 发生结果:貂蝉成为我方部下,其能力值为:智力36、政治63、武力1、魅力100、陆指1、水指1。 长安商业值上升500。发生时间:196年1月 模式:史实。 发生条件:孙策、袁术
三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人*化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国乱世群英》,我后来终于找到这个版本
三国志3攻略总结如下: 人口:*大值为300万,1个月增加,与人口数相关,每100人口增加量在30000~70000之间,可SL*大化增益。 金:1个月收入约=商业值*(太守魅力+民忠)/60,上级难度税率40*,收入约为商业值*0.4*(太守魅力+民忠)/60。文官、武官费用固定,军师、将军费用较高,按兵数计算。 兵粮:7个月收支,费用按兵数计算,粮食收入系统写实但繁琐,建议重点发展商业,储粮
基本信息 中文名称:三国志5简体中文版 英文名称: San Goku Shi V 游戏平台: PSP 游戏类型: SLG策略游戏 版本:简体中文版 发行时间: 2006年05月 制作发行:台湾光荣公司 地区:大陆 语言:简体中文 版本简介 《三国志五》是以中国 2~3世纪的魏、蜀、吴三国时代为背景;玩家化身为三国时代的一位英雄,并以统一中国为目标—是战略**游戏的经典不朽名作。
三国志5威力加强版值得入手,游戏体验*佳。以下是详细解析: 一、游戏体验 画面精美:游戏采用了全3D建模,人物、场景、道具等细节丰富,给玩家带来了沉浸式的游戏体验。动态天气系统的加入,使得游戏画面更加生动,增强了游戏的真实感。玩法多样:玩家可以扮演不同的角色,如君主、武将、谋士等,通过**、培养、搭配武将,组建自己的**。丰富的战略战术,如攻城掠地、联姻结盟、派遣**等
对于刚接触三国志5的新手玩家来说,游戏中的各种功能可能会显得有些复杂。以下是一份详细的攻略秘籍,帮助你更好地理解和运用。 在战斗中,计谋的运用至关重要。首先,鼓舞计策能恢复你和相邻部队的士气,提升战斗状态,花费25点体力。激励计策则可以提升全队士气,消耗60点体力。落沙计在敌人在山岳地带时使用,可以削弱敌方力量,山岳阵型效果减半,耗损40点体力。水计针对河川地带的敌人,削减兵力和水阵效果
攻城策略 (一)叫主将以外的用猛进、移动到离你主营*近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要被守城兵打到。三天之后,继续猛进、城门,方针是占领政厅,攻打的城门不是离你*近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集中打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵可以一直打城门不损兵。快的话,不到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅
PSP三国志6中文版秘技 1)徵兵时,将选择方格移在"兵种"上再按三下"Select"制,就可徵到全兵种 2)首先在新武将登录中,武将类型选**型, 之後按「决定」,回答能力值先不管他, 在选变更。武将类型选将军之後按「决定」, 回答「是」,依此方法把所有类型照顺序选一轮後, 在选需要类型,调整能力值等...。设定结束後, 此武将除暗器外,其他技能均可学会!!! 3)国士无双 在制造新武将时