dn炼金术师 龙之谷学者刷图转炼金好还是工程师好
先说下自己观点,感觉感觉工程师刷图快,输出高,炼金虽然攻击范围大,但毕竟召唤的技能少,而且辅助技能比工程师多几个,工程师刷图速度更快点吧,也安全点。 多玩的,比较详细,帮你复制下来,你可以参考下,学者的也在里面。网址不知道能不能发过来唉...为了方便看,我自己又在职业上加了括号 没有核心竞争力的职业:圣骑士、狙翎、*剂师、黑暗女王、雷神 不适合平民的职业:DPS职业都不适合平民。其中十字军、炼金
龙之谷箭神加点1:箭神--魔弓系
转职前:龙之谷弓箭手 2连射5点、穿刺设计2点、回旋踢1点、扫堂腿1点、翻滚3点、旋风腿4点、多段射击4点、起身踢1点、凌空踢1点、魔法箭矢4点、踢飞1点、疾闪1点、鹰眼1点、浮空调整1点
转职后:龙之谷箭神集中射击3点、瞄准1点、迅捷箭3点、精神放逐3点、追风箭3点、追踪箭3点、箭术革命1点
龙之谷箭神加点2:箭神--物攻高爆系
转职前:龙之谷弓箭手 2连射1点、穿刺设计5点、回旋踢2点、扫堂腿1点、翻滚6点、飞身踢1点、旋风腿1点、多段射击1点、魔法箭矢1点、疾闪4点、鹰眼1点、浮空调整1点
转职后:龙之谷箭神聚能射击3点、瞄准1点、飞空连射3点、精神释放3点、包围3点、**瞄准2点、箭雨风暴3点、迅矢连射1点
32级升级SP点:620任务获得 60点二连射:耗魔少,CD快,很不错的技能,技能点短缺,非必要前置技能 1级就够了。二连射可打断牛头冲锋,高硬直。面对霸体比较高的效果不好。翻滚:必要躲闪技能,能加多满加多满。疾闪:硬直状态下可用翻滚躲避敌人的攻击.1级足够穿刺射击:聚能射击前置技能需要穿刺射击LV4,怒气爆射需要穿刺射击LV5多段射击:高硬直,可打断冲锋,霸体无效。对付怪物很有效,覆盖面比较大 1级足够魔法箭:超高硬直,*喜欢的神技之一,PVP PVE均可用于打断技能,对着怪物附近的地面施放比直接对目标施放更好,比较准确。需要点到LV2,魔法系必要前置技能。旋风腿:不错的技能,PVP战神,贤者,剑圣的时候不要施放,下场会很惨。起身踢:我没加,技能点不够。32级之后考虑补吧。被无限扫地的可能*,额聚能射击:伤害比较高,缺点是需要准备的时间比较长,是飞空连射的必要前置技能。需要LV3,飞空连射:神技,说一下理由。在PVP对战神等近战职业的战斗中,一个浮空调整不足以躲开一套战神技能的连招,稍微有点PVP经验的很容易追击一个只点浮空调整LV1的箭神。想PVP的同学们,还是加了吧。集中射击:PVE对怪多的地方效果不错,PVP对阴险的躲在小角落的人来一下吧,对空地施放。追风箭:多段攻击,技能开始施放无法转动方向。迅捷箭:眩晕技能,神技。追踪剑:神技,无视霸体,无视翻滚,无视闪烁,无视一切,**有用的是格挡。PK主要技能,CD只有16秒。虚晃一枪:翻滚时点击普通攻击,效果是向后小跳步发动普通攻击,击退效果三角箭:翻滚时点击特殊攻击,在空中发射带魔法效果的箭法,躲避各种连招必备怒气爆射:神技,眩晕3.5秒不解释,这就足够了魔法箭加到追踪箭就足够了,开了40的话慢慢补一些技能,就可以了。
LZ,很高心能为你回答问题
发现*近越来越多人问这个问题了。
【注:盗用本人自编辑答案死全家】
接下来是我个人的建议,本人40箭神,双修(偏物)。
这里说下个人建议:纯物理的箭神差不多没用。(我不是夸张,加点和装备是关联的,LZ想知道可以直接追问)
LZ没问装备就不说我的装备配置了,当然,我个人认为+点和技能文章还有装备也是关联的。
魔的40大招就是摆设,好看不好用,(刷图完全没人敢要你--||)。
都是个人亲身实践过的:
物理的大招
范围:PK神殿的小道尽头和入口都可以射的到
目标:单一(可以移动攻击方向)
伤害:从刷图的角度来说,一般队伍都是组主物理的箭神,因为物理箭神输出无人可比。从PK的角度来说伤害**(+暗的更**)硬质高能动*强箭多
速度:发动(1-5秒,多支箭)攻击速度(超快)
效果:激光枪
魔法的大招:
范围:同上
目标:多方向
伤害:发动后自动分叉,伤害一般,一般中1-2箭,
速度:发动(瞬发)攻击速度(和魔法箭矢一样)
效果:天使翅膀
现在说我个人看法,可以先看大众的选择都会选择物理的40大招,因为40大招打不论是打boss还是PK(一般很少出)伤害都是很厉害的,然而魔法的大招打BOSS箭分开只能打到几下,再者,出了40的魔法大招,前面必定是主魔副物,主魔的弓手一般刷图是没人组的,但是魔法的箭神PK会相对强一些。可是现在的高端箭神都双休偏物,自己堆暗攻击,用暗弥补魔法攻击不足。所以比起出40魔法大招,我个人更建议LZ你出40的物理大招。
首先我先给LZ解释下我自己的加点(可以参考,工会的团员和自己都觉得不错)
下面是加点
首先是弓手:
疾闪(SP:满)解释:弓手在刷图一直是拉仇恨的职业,所以BOSS一般都是攻击弓手,PK中弓手逃避技能不多,所有疾闪是必须满的,为了满足逃避BOSS技能和PK。
翻滚(SP:满)解释:同上(LZ这个不解释了,一样的)
二连射(SP:满)解释:二连可以说是弓手按的*多的技能,(我个人配了二连的纹章)攻击高,速度快,CD短,刷图/PK都需要。
穿刺射击(SP:5)为了开启下级技能(有个别玩家喜欢用这个技能,本人不用,也不建议LZ用,攻击速度慢,刷图伤害不高PK反应慢)
回旋踢(SP:0)个人认为,没什么用
旋风腿(SP:0)个人认为,没什么用
飞身踢(SP:1)解释:个人喜欢PK,所以这个+1,主要是为了近身攻击和逃避。
强旋风腿(SP:0)个人认为,没什么用(PK角度来说,硬质不高,刷图来说,伤害低)
多段射击(SP:1)PK硬质高,可逃可打(个人认为+1点)
起身踢(SP:1)刷图PK都需要。PK吃亏点(聪明点的都知道先绕开)
凌空踢(SP:0)个人认为,没什么用
魔法箭矢(SP:10)好技能啊,攻击范围大,攻击伤害也不低,速度快,CD短。
踢飞(SP:0)个人认为,没什么用
鹰眼(SP:2)我个人致命比较高,+2是为了打BOSS的时候放箭雨风暴
和追踪还有大招的时候暴击多。鹰眼在PK没一点用,时间太短。
浮空调整(SP:3)弓手在刷图一直是拉仇恨的职业,所以BOSS一般都是攻击弓手,PK中弓手逃避技能不多,所有浮空也是必须满的,为了满足逃避BOSS技能和PK。
精神掌握(SP:满)这些加状态的,满,不解释
力量掌握(SP:满)这些加状态的,满,不解释
精神训练(SP:满)这些加状态的,满,不解释
妈呀,打的累死我。接下来是箭神(LZ,本人虽是双修不过倾向刷图)
聚能射击(SP:1)已经成为废物技能,本来是不错的技能,后来个DN改了之后就没用了,为了开启下级技能。
集中射击(SP:4)好技能,PK攻击特别高,刷图CD快,技能速度也快,伤害高。方位广能穿透。
虚晃一枪(SP:2)铺垫技能,个人没怎么用,开启下级技能。
三角箭(SP:1)左看右看都是好技能,天启PK什么的都需要用它逃命,硬质高,CD短。
飞空连射(SP:4)PK连着三角用,可以打可以跑,刷图方便,躲避一些
技能,(三角几乎无敌,如果用的好的话,躲避很容易)
追风箭(SP:4)开启下级技能,PK怒气打中的时候可以用这个技能,不过先要打断对方硬直,不然有的职业远程你就完了,PK伤害加成,刷图没什么太大用处,不方便。
瞄准(SP:O)个人认为,是在没太大用处,刷图刷强一点的BOSS来不及放。PK速度跟不上,你还没放人家已经在你面前了。
精神放逐(SP:2)我都是用长弓的,我实在不明白为什么有的箭神喜欢用弩,为了开启下级长弓掌握。(PK和刷图的时候精神放逐和**瞄准技能时长60秒,作为属*技能,很好用,强力推荐。)
震裂箭(SP:1)个人不放技能栏上,用快捷键(PK用的,射程远,刷图没点用,伤害也不高)
包围(SP:3)开启下级技能,PK远战的时候可以玩玩,伤害不高。不过射的好挺好玩的。
迅捷箭(SP:)
**瞄准(SP:1)我都是用长弓的,我实在不明白为什么有的箭神喜欢用弩,为了开启下级长弓掌握。(PK和刷图的时候精神放逐和**瞄准技能时长60秒,作为属*技能,很好用,强力推荐。)
怒气爆射(SP:4)什么都不想说,无敌技能!伤害高,CD短,(PK来说,我可以说无敌喜欢这个技能,伤害居高,我配了纹章,捆绑后集中-二连-追踪-聚能-魔法-差不多了)刷图也是个很强大的技能,伤害这些都不解释了,LZ用过就知道。
箭雨风暴(SP:3)站远点暴击和伤害都高,(话说不+的一般刷图也没人要了)虽然说追踪的确很拽,不过还是没有这个技能伤害高的。刷图来说,这个技能是仇恨的源头。
追踪箭(SP:3)PK的好技能,操作好的话可以连**。话说虽然后来给消弱了,不过本人没觉得有什么改变,(配置了纹章)刷图方便,速度快,伤害高,CD短。不需要太多操作。
长弓掌握(SP:1)是高端箭神都会学,箭神箭神,要的就是距离。
迅矢连射(SP:1)大招,一般箭神都学这个,刷图伤害不解释。(配了纹章)
大概就这样了,还有什么不懂可以追问,希望能帮到你。
我是华东一-3F战斗咆哮的。不懂追问追问!!
lz加油~~~
先说下自己观点,感觉感觉工程师刷图快,输出高,炼金虽然攻击范围大,但毕竟召唤的技能少,而且辅助技能比工程师多几个,工程师刷图速度更快点吧,也安全点。 多玩的,比较详细,帮你复制下来,你可以参考下,学者的也在里面。网址不知道能不能发过来唉...为了方便看,我自己又在职业上加了括号 没有核心竞争力的职业:圣骑士、狙翎、*剂师、黑暗女王、雷神 不适合平民的职业:DPS职业都不适合平民。其中十字军、炼金
3点重斩为了后续技能 3点升龙=斩PK刷图都要用到的,带连招用, 1点起身,其实个人推荐不加,因为有浮空.个人喜好 2点冲锋.这个不用说把都知道加速和后续技能的.多的技能也可以加上,看个人喜好 3点翻滚.3点基本上就差不多了,如果有多的点也可以加上 1点浮空.被人打到天上按空格基本上就不会被人连了把,看自己控制能力, 以上是战士加点,下面是剑圣加点 2点3连击后续技能 2点区域后续技能
转自百度天堂2吧恋发香的帖子 (4)CK练级路线 20到25狼营或者荒原附近,豺狼营哨那一带,海边。很美的。 26到30 DN门口,或者游击队隐匿地或者冥界一些25到30的怪 31到40 QY附近,亚歌肯的花园直到死亡回廊或者宁静平原半血怪,经验也可观。 41到45象牙塔外魔道森林 46到52龙之谷,打骷髅吧 53到56,国立或者龙之谷里面 57到60忘却平原及其周围,*杀之地一带
你不嫌麻烦可以准备 5件重甲占多少负重呢再说血要少于四分之一才有效果一下弄不好就让怪秒了 远古二散件是对单一技能强化比如都强化激光炮 CC该有的属*都有了以后还能升级属*上看略高于远古2但是远古2凑齐了真的很变态 55职业套好处就是便宜 [巨龙]纳特拉的怨恨长剑 武器类型巨剑 所需等级 80 绑定不可** 稀有** 重量 4kg 耐久度 35/35 力量+55 物理攻击+965 魔法攻击+724
你陷入了误区了,在这里友情提醒一下,如今【今后】的版本,魔神的力量不是首堆的了,在以前是力量>属强>**。现在是属强>**>力量。只有走属强堆**才可以吧魔神的伤害大幅度的提高,力量的收益是递减的,你也看到了,你自己进图是2200的力量,如果开了暴走放过小抓,佩鲁斯再出效果,HP低于40*唤醒出效果,力量有3500~4000左右了吧?这么多的力量,每点带来的收益是非常小的
说真的不是你电脑问题,而是现在的DOTAIMBA就是这样,所以现在都是避免打大后期的,所以什么EB啊都是没用的,因为卡是因为后期地图要计算的太多,向卡拉波的伤害啊,金弓的弹道啊什么的,人越多后期装备越豪华就越卡,而玩单机电脑出装都是地图AI系统事先设计好的,所以没事。所以楼主不要纠结什么电脑问题还是平台问题,其实是地图本身的问题。 因为只有LOL可以转到Dota
常见的游戏公文都有哪些? 常见的游戏公文都有哪些? 随着网络游戏行业的发展,游戏公文变得越来越重要,在游戏开发和管理中扮演着举足轻重的角色。那么,常见的游戏公文都有哪些呢? 1.产品需求文档 产品需求文档(ProductRequirementDocument,简称PRD)是一份游戏项目的开发规划、目标和需求文档。这份文档详细描述了游戏的游戏玩法、游戏场景、人物角色、剧情背景等内容
问题一:游戏设计是做什么的?游戏设计就是做一些游戏的模型或者动画,一般一个完整的游戏分为前端设计和后台程序。游戏设计在设计行业中算是技术要求比较高的行业,一旦掌握游戏设计技术,不仅可以在游戏行业前途大好,还可以从事**动画、建筑动画、栏目包装、后期**等等,可以从事的工作有很多,四维梦工场有专业的游戏设计课程,学完之后一般就业都相当不错。 问题二:游戏设计属于什么专业?
F-22“猛禽”战机 F-22“猛禽”战机被设计为世界上首屈一指的空中优势***,意味着它注定要成为世界上*好的“狗斗”(dogfighter,近距离格斗或缠斗)战机。 说起战机空中缠斗,真的没有什么比得上F-22了。即使是较新的F-35战机,虽然因其势态感知能力成为飞行员*喜爱的战机,但F-35没有F-22如此灵活的运动能力或潜在力量。 F-35被创造为一种实用的、可出口的多用途***
Don't Starve Together是饥荒的联机版,可进行多人游戏,也可以单人游玩。 Don't Starve单机版有两个DLC,分别是Rog(巨人国)和SW(海滩)。 Don't Starve Together包含大多数Rog内容,还有许多**于单机版的新内容。 联机版的和单机版的mod不能互用,联机版的boss血量更多。 拓展资料: 《饥荒》是由Klei