dn剑圣加点 龙之谷 剑圣 32 级 双休 刷图 加点(详) **
3点重斩为了后续技能 3点升龙=斩PK刷图都要用到的,带连招用, 1点起身,其实个人推荐不加,因为有浮空.个人喜好 2点冲锋.这个不用说把都知道加速和后续技能的.多的技能也可以加上,看个人喜好 3点翻滚.3点基本上就差不多了,如果有多的点也可以加上 1点浮空.被人打到天上按空格基本上就不会被人连了把,看自己控制能力, 以上是战士加点,下面是剑圣加点 2点3连击后续技能 2点区域后续技能
先说下自己观点,感觉感觉工程师刷图快,输出高,炼金虽然攻击范围大,但毕竟召唤的技能少,而且辅助技能比工程师多几个,工程师刷图速度更快点吧,也安全点。
多玩的,比较详细,帮你复制下来,你可以参考下,学者的也在里面。网址不知道能不能发过来唉...为了方便看,我自己又在职业上加了括号
没有核心竞争力的职业:圣骑士、狙翎、*剂师、黑暗女王、雷神
不适合平民的职业:DPS职业都不适合平民。其中十字军、炼金、装备需求度太高。
不适合手残的职业:女*职业都不适合手残。尤其是魔羽、炼金
AOE之王:火舞
爆发之王:十字
持续输出之王:魔羽
辅助之王:圣徒
生存之王:战神
下面看各职业的介绍:
【十字军(又名亲儿子)】
职业定位:能奶能T能输出
职业特色:十字纯爷们,铁血真汉子。进可拉绿龙,退可奶众生。十字插破天,重击拍裂地。雷冲能感电,盾冲能**。钢铁虔诚轮流放,冰灵萝莉皆退让。EX一丢上千万,他人唯有瞪眼看。元素光环能把妹,判定光环可搞基。若问DN谁人敌,唯有十字数**!
适合人群:适合喜欢霸气职业和想成为团队核心,想体验PVP完善秒人快感,想体验瞬间高输出的快感的人群
操作特点:高双防高血量盾多外带20秒无敌时间,生存高,容错率高
上手难度:3星(主要是T的水平拉高了难度)
精通难度:4星
装备需求度:5星
职业运势:大吉。1个又是输出又能奶人又能把仇恨拉的好的十字野人都爱。开荒期碾压期高输出十字都是**货。装备要求高,渣装老实当个T外加24秒爆发得了。另外PVP完善说我**的都洗洗睡吧,力量十字就是这么霸气,存在即合理
【圣骑士(又名剩歧视)】
职业定位:坦克
职业特色:因为自称是坦的心理作用,所以装备属*可以集中在生存为主,低输出不过没关系因为是坦
适合人群:常常给朋友卖的人(龙就靠你坦了我们都"只能"靠你了),龙团酱油号
操作特点:挑衅...以下略(反正其他人也不知道你在干麻)
农团难度:1星(队友:挑衅就好)
拓荒难度:5星(因为有本事拓荒的龙团99*坦克是十字)
职业优势:因为是剩歧视所以是坦只要堆好体跟HP就好跟队友说我有很多HP就可以有团
通常常不会有人去问剩歧视输出因为你不是十字军,入团报血量就可以容易酱油龙团是这职业的特色
职业运势:大凶。圣骑士之所以成为剩歧视,不是不能T,不是不能奶,不是不能扛,仅仅因为在同门十字军面前显得太渺小。
【机械大师】
职业定位:持续*输出,生存类团辅。
职业特色:以召唤物为主,辅以自主*输出,点伤**,面伤中上,对木桩输出效果逆天。
适合人群:懒惰*。
操作特点:输出无手法可言,以观察boss动作为主,跑位意识要求较高。
上手难度:0星。
精通难度:2星。
装备需求度:1星
职业运势:中。单刷中的**,团队契合度较低,开荒的神职,碾压的酱油,装备要求低,不温不火。
【重炮手(又名炮娘)】
职业定位:全能型输出,**生存型团辅。
职业特色:擅长自主*输出,辅以召唤物的输出,持续输出能力**,时间加速状态下也有不俗的爆发力,点伤面伤都很出色。对输出环境要求低。
适合人群:有一定操作能力的玩家。
操作特点:根据不同情况调整自己的输出方式,观察Boss动作适当闪避,由于没有无敌判定技能,部分场景会吃力。另外,乾坤是一个非常强大的生存团辅技能。
上手难度:1星。
精通难度:2星。
装备需求度:1星
职业运势:中等。做为输出职业,优势在没有软肋,但是输也输在没有亮点。难有作为。乒乓和飞溅的强势,兼顾的加点,使得重炮手的输出能力又得到了一定提高。比较稳定的万金油职业,开荒期与机械一样属于强势职业,碾压期打打酱油做输出也是相当惬意。
【黑暗女王】
职业定位:输出&强*团辅,以时间加速做为核心技能。
职业特点:输出*低,生存低,近身肉搏黑暗系魔法师。
适合人群:热爱黑暗女王职业乐于做加速器的混队*。
操作特点:走位必须**,躲闪必须及时,时刻观察BOSS动作以求生存和防止打断技能。
上手难度:2星
精通难度:5星。
装备需求度:1星
职业运势:大凶。在时空强势的现在只能作为加速器存在,完全被时空领主抢走所有风头。开荒期和碾压期都会带的万年混队加速器,装备要求低。期待60新技能可以拯救这个悲剧的职业。
【时空领主】
职业定位:输出&强*团辅,以时间加速为核心技能,同时具有一定的输出能力。
职业特色:输出处于中上游,生存能力低下,近身型能量法师,具有提高团队魔法伤害的辅助能力。必须在躲闪的同时保证对团队输出的提升。
适合人群:具有一定游戏操作意识和基础的不手残人士。时空装备要求高,什么都要堆一点,是很烧钱的职业之一
操作特点:时刻注意BOSS动作保证输出技能不被打断,注重走位和躲闪,难度较高。
上手难度:2星
精通难度:5星。
装备需求度:5星
职业运势:大吉。时空领主是一个有一定输出能力、输出团辅能力的职业,同时还具有时间加速这样的输出型团辅神技,成为魔导一系中的强者。无论开荒还是碾压时期,一个**的时空领主永远是核心人物之一。
【狙翎】
职业定位:高致命型中近距离DPS,并拥有一定的团队辅助能力。
职业特色:输出处于中下游,生存能力略低,但具有提高团队致命一击和伤害的辅助能力。
适合人群:喜欢在虚拟世界当一把屌丝的人群。具有一定游戏操作意识和基础的不手残人士。
操作特点:需时刻注意BOSS动作,注重走位和躲闪,难度较高。
上手难度:3星
精通难度:5星。
装备需求度:2星
职业运势:大凶。屌丝职业,亮点仅仅是一发飞空2秒的**。辅助能力不如卡莉,输出能力不如火舞,生存能力不及月主。
【魔羽】
职业定位:高输出型中近距离DPS,并拥有一定的团队辅助能力。
职业特色:输出能力处于一线水平,生存能力略低,但具有提高团队致命一击和伤害的辅助能力。
适合人群:喜欢当DPS而且追求一定游戏难度的玩家。具有一定游戏操作意识和基础的不手残人士。
操作特点:需时刻注意BOSS动作,注重走位和躲闪,难度较高。
上手难度:4星
精通难度:5星。
装备需求度:0星(精灵化身拯救地球)
职业运势:中。拥有不俗的输出能力,生存能力也提高不少。但是对操作和反应都有一定要求,手残人士会被*得生活不能自理。
【剑皇】
职业定位:尾刀男,重锤男。游击输出+团辅。
职业特色:技能绝大部分都可自行中断,拥有全职业*多的浮空。重锤团辅**,尾刀后期逆天。技能伤害中上,鼠标左键比较伤。
适合人群:手脚灵敏。
操作特点:输出手法较为灵活,以观察boss动作为主,跑位和操作意识要求较高。
上手难度:3星
精通难度:4星。
装备需求度:3星
职业运势:高,副本越难,尾刀意义越大。团队都需要一个稳定生存的重锤,在*后一管血拯救世界。装备要求中等,适合平民高操作*。
【月之领主】
职业定位:重锤男,男法师。中远程游击输出+团辅。
职业特色:技能部分都可中断,也拥有全职业*多的浮空。重锤团辅,真空水月输出灵活。技能伤害中上,可持续输出。
适合人群:灵活反应。
操作特点:输出手法较为灵活,以观察boss动作为主,跑位和操作意识要求较高。
上手难度:2星
精通难度:4星。
装备需求度:4星
职业运势:中等,魔攻难堆,致命牺牲太大。月主是一个持续输职业。组队限制较高,适合略为小康人群选择。技能华丽,输出可观也是这个职业的特色。装备要求中上。
【影舞者】
职业定位:60*输出40*辅助职业,重点是精神爆发
职业特色:输出处于中上游,生存能力受操作者技术影响,输出为持续*输出为主,团队辅助有神技爆发,配合鹰眼,可以令全队受到致命加成频繁,缺点是受网速和机器配置影响比较大。
适合人群:喜欢手感和速度感的技术型玩家,同时头脑思维要灵活
操作特点:灵活掌握BOSS技能动作判定大小和长短,适当时机开爆发活跃全队效率,偶然要有作为副T的准备
上手难度:2星
精通难度:5星。
装备需求度:3星
职业运势:中。
【风行者】
职业定位:基本和鹦鹉一样,但更倾向于空战,能够利用ST大幅提高输出能力,爆发*比鹦鹉好
职业特色:基本和鹦鹉一样,分别为合理分配ST和爆发时间,*练掌握非ST下地上战输出和ST下天上地下混合输出,要用*快的思维判断出如何切换凌波和电钻两种模式,提高自身命中率也是要*练掌握的
适合人群:喜欢手感和速度感的技术型玩家,同时头脑思维要灵活,总体比鹦鹉要求高
操作特点:基本和鹦鹉一样,ST下的高持续*输出,对单体能力出众
上手难度:2星
精通难度:5星。
装备需求度:3星
职业运势:中,蓝是关键
【火舞】
职业定位:具有叠冰能力和较强的持续输出能力
职业特色:偶尔站桩,灵活*稍显不足,叠冰可提高全团队的输出,本身属于一线DPS,元素盾和谐以后生存能力已大大削弱。
适合人群:喜欢当DPS且有一定经济能力的玩家。手残人士不建议。
操作特点:虽然有元素盾减伤,依然需要注意BOSS的动作,时刻注意躲闪,找到安全的状态全力输出。
上手难度:2星
精通难度:4星。
装备需求度:3星
职业运势:中等。DPS职业对于属*和装备的要求非常高,但由于叠冰两层上限,一定程度上取代了冰灵的地位
【冰灵】
职业定位:输出型团辅,叠冰机。
职业特色:比火舞要灵活一些,叠冰能力突出,能够时刻保证团队提升百分之一百的输出能力。生存能力已被大幅削弱,DPS能力中上。
操作特点:虽然有元素盾减伤,依然需要注意BOSS的动作,时刻注意躲闪。要计算好冰冻的时间,及时补充,保证2层叠冰的状态。
上手难度:3星
精通难度:4星。
装备需求度:3星
职业运势:凶。由于叠冰的和谐,冰灵的地位势必会开始下降。时刻保证两层冰的能力是现阶段冰灵地位的保证。大多数团队还是会希望有一个有输出会叠冰的好冰灵的存在。
【战神(又名狂战士或毁灭者)】
职业定位:生存型团辅,输出能力中下,兼带几个输出型团辅技能。
职业特色:生存能力中上,技能动作感强,打击感十足。依靠各种吼技降低BOSS的伤害和提升队友的输出和生存,是8人副本中必备的职业之一。
适合人群:喜欢动作游戏的打击感的玩家,团队意识较好的玩家。
操作特点:怒吼,怒吼怒吼,冲冲冲,打打打打打。
上手难度:1星
精通难度:1星。
装备需求度:0星(59C拯救世界)
职业运势:平。战神职业永远都是龙团中不可或缺的一员,拥有强大的生存型团辅能力和生存能力,**的战神是保证队伍生存的关键。
【恶搞版】
职业:战神(好像有其他称呼狂什么毁灭什么的反正队长也说不上来)
职业定位:强大的团队辅助
职业特色:战吼大铁毁灭呐喊,生存能力职业之冠不过队友只会用大铁跟毁灭来感知这职业存在
适合人群:卜M(喜欢没事去撞BOSS**技的玩家),手残(队长:放好BUFF就好)
操作特点:战吼.小铁.冲锋(队长:大铁毁灭呐喊高地)
入门难度:1星(非常推荐的新手入门职业**)
职业优势:"非常强大的酱油职业",拥有全职业*容易冲高的花瓶面板,本身还带有*高高的生存能力,完全不畏惧酱油**害怕的限攻队名,一把+1259C世界在我!**的团辅光芒遮盖了自HIGH队长的装备查看,酱油灭团也不会是你的错,因为你一定是*后死的!适合新手!建立信心*钱的好职业!
【圣徒】
职业定位:生存团辅型+强力单体DPS
职业特色:8人副本中必备的职业之一。拥有全龙之谷*出色的回复能力,并且有较高的单体输出能力(不堆光攻不堆*终伤害就想有输出的还是要洗洗睡,纯魔攻不如玩雷神打酱油算了。)
适合人群:喜欢单体DPS和济世救人而且有一定装备能力,团队意识较好的玩家。
操作特点:buff、buff、buff、棒子、棒子、棒子、棒子你一脸
上手难度:1星
精通难度:5星。
装备需求度:5星
职业运势:大吉。不可能有10条龙排队等你放大地AOE的。强力的单体DPS加上全龙之谷*出色的回复血量,让圣徒变身高富帅。
【雷神】
职业定位:生存团辅型+强力群体AOE
职业特色:拥有回复能力和清小怪的群体能力,能在四人本发挥不错的作用。但是8人本单体输出不如圣徒。
适合人群:喜欢济世救人而且有一定装备能力,团队意识较好的玩家。
操作特点:buff、buff、buff、棒子、棒子、棒子、棒子你一脸(额,还有个大地)
上手难度:1星
精通难度:4星。
装备需求度:4星
职业运势:中。雷神这个职业由诞生开始就被圣徒压制。虽然在四人本AOE能力不错,但是在以后的龙本里,辅助能力不如圣徒,单体输出更远不如圣徒,难堪大任。
【炼金圣士】
职业定位:依赖在强力攻击*团辅上的输出职业。
职业特色:团辅状态很多,时间加速状态下爆发力出色,点输出**,面输出一般。技能声音及形象堪称DN**萌。
适合人群:萌物控。操作技巧:技能普遍站桩,虽然不明显但不可自主中断,技能霸体一般,要时刻注意防止被断招。
上手难度:4星。
精通难度:5星。
装备需求度:4星。
职业运势:中。特定组合下不可或缺,各方面都无明显特色,难堪重任。
【恶搞版】
炼金术(圣)士
职业定位:测试计算机显卡跟cpu能力(好像是个带有一层叠冰的输出职业)
职业特色:受到众人期待下诞生的新职业(因为姐姐实力高强),不过期望越大失望越大,现在已经给驱逐出亲孙女族群了,大家目前只记得鸡尾酒而已.....
适合人群:芭比娃娃的主要客群是男*,写做绅士的那群人(读座变态)
职业优势:靠着姐姐的光芒(孙女系列的防具成长很高),AOE排名勉强还是从前面算起来的,持续输出很糟糕,不过大多都会说还蛮擅长瞬间输出(不过瞬间输出也不怎样)
写做炼金圣士读做炼金拳士(*近还要多了冰拳EX)
你说好像还有个分支?
没事去抢女神亲儿子饭碗的都没好下场!
以上多玩找到的,网址怕发不过来,帮你复制过来了~~
本人炼金60j,下列只是参考
学者的泡炮满。晕眩满。其他一些基础的HP呀MP呀自己+(MP的我没加,点不够,刷图的时候有MP*就行)
炼金的火的--岩浆戳刺点满(后期6秒冷却5000伤害)
大岩浆点满(我做的+技能的首饰。。伤害21000)
冰的--冰没什么好说的,冰掌1级,冰40大别点,没用(炼金主暗,我75的暗)
暗的--出前置的点出前置就好,关键是*气暴击和*池要点满(*池中*每2秒1W伤害,共11秒)
再有就是鸡尾酒点满(不点就别当炼金了)
还有就是那个小兔兔点**就好(你要点出牺牲的话,那你就干脆转*剂好了)
提示:炼金圣士>*剂师(综合来看)
就这些,不懂再问~
3点重斩为了后续技能 3点升龙=斩PK刷图都要用到的,带连招用, 1点起身,其实个人推荐不加,因为有浮空.个人喜好 2点冲锋.这个不用说把都知道加速和后续技能的.多的技能也可以加上,看个人喜好 3点翻滚.3点基本上就差不多了,如果有多的点也可以加上 1点浮空.被人打到天上按空格基本上就不会被人连了把,看自己控制能力, 以上是战士加点,下面是剑圣加点 2点3连击后续技能 2点区域后续技能
转自百度天堂2吧恋发香的帖子 (4)CK练级路线 20到25狼营或者荒原附近,豺狼营哨那一带,海边。很美的。 26到30 DN门口,或者游击队隐匿地或者冥界一些25到30的怪 31到40 QY附近,亚歌肯的花园直到死亡回廊或者宁静平原半血怪,经验也可观。 41到45象牙塔外魔道森林 46到52龙之谷,打骷髅吧 53到56,国立或者龙之谷里面 57到60忘却平原及其周围,*杀之地一带
你不嫌麻烦可以准备 5件重甲占多少负重呢再说血要少于四分之一才有效果一下弄不好就让怪秒了 远古二散件是对单一技能强化比如都强化激光炮 CC该有的属*都有了以后还能升级属*上看略高于远古2但是远古2凑齐了真的很变态 55职业套好处就是便宜 [巨龙]纳特拉的怨恨长剑 武器类型巨剑 所需等级 80 绑定不可** 稀有** 重量 4kg 耐久度 35/35 力量+55 物理攻击+965 魔法攻击+724
你陷入了误区了,在这里友情提醒一下,如今【今后】的版本,魔神的力量不是首堆的了,在以前是力量>属强>**。现在是属强>**>力量。只有走属强堆**才可以吧魔神的伤害大幅度的提高,力量的收益是递减的,你也看到了,你自己进图是2200的力量,如果开了暴走放过小抓,佩鲁斯再出效果,HP低于40*唤醒出效果,力量有3500~4000左右了吧?这么多的力量,每点带来的收益是非常小的
是圣骑士吧说了很多,不过很全,希望你能采纳,谢谢!!!金身加点还是比较中规中距,攻击技能的选择很少,暂时不建议非常*端的加法。毕竟我们是金身,完全抛弃辅助技能是不可取的。缓慢** 5级(前置)天使祝福 5级(前置)灵魂祝福 5级(前置)武器祝福满(这个不需要解释)净化 1级(必出)空斩打满(这个看个人喜好,个人推荐10级)强制空斩 1级纯白之刃满(跟着等级加吧,PK王道技能)强制纯白
龙之谷箭神加点1:箭神--魔弓系 转职前:龙之谷弓箭手 2连射5点、穿刺设计2点、回旋踢1点、扫堂腿1点、翻滚3点、旋风腿4点、多段射击4点、起身踢1点、凌空踢1点、魔法箭矢4点、踢飞1点、疾闪1点、鹰眼1点、浮空调整1点 转职后:龙之谷箭神集中射击3点、瞄准1点、迅捷箭3点、精神放逐3点、追风箭3点、追踪箭3点、箭术革命1点 龙之谷箭神加点2:箭神--物攻高爆系 转职前:龙之谷弓箭手
说真的不是你电脑问题,而是现在的DOTAIMBA就是这样,所以现在都是避免打大后期的,所以什么EB啊都是没用的,因为卡是因为后期地图要计算的太多,向卡拉波的伤害啊,金弓的弹道啊什么的,人越多后期装备越豪华就越卡,而玩单机电脑出装都是地图AI系统事先设计好的,所以没事。所以楼主不要纠结什么电脑问题还是平台问题,其实是地图本身的问题。 因为只有LOL可以转到Dota
常见的游戏公文都有哪些? 常见的游戏公文都有哪些? 随着网络游戏行业的发展,游戏公文变得越来越重要,在游戏开发和管理中扮演着举足轻重的角色。那么,常见的游戏公文都有哪些呢? 1.产品需求文档 产品需求文档(ProductRequirementDocument,简称PRD)是一份游戏项目的开发规划、目标和需求文档。这份文档详细描述了游戏的游戏玩法、游戏场景、人物角色、剧情背景等内容
问题一:游戏设计是做什么的?游戏设计就是做一些游戏的模型或者动画,一般一个完整的游戏分为前端设计和后台程序。游戏设计在设计行业中算是技术要求比较高的行业,一旦掌握游戏设计技术,不仅可以在游戏行业前途大好,还可以从事**动画、建筑动画、栏目包装、后期**等等,可以从事的工作有很多,四维梦工场有专业的游戏设计课程,学完之后一般就业都相当不错。 问题二:游戏设计属于什么专业?
F-22“猛禽”战机 F-22“猛禽”战机被设计为世界上首屈一指的空中优势***,意味着它注定要成为世界上*好的“狗斗”(dogfighter,近距离格斗或缠斗)战机。 说起战机空中缠斗,真的没有什么比得上F-22了。即使是较新的F-35战机,虽然因其势态感知能力成为飞行员*喜爱的战机,但F-35没有F-22如此灵活的运动能力或潜在力量。 F-35被创造为一种实用的、可出口的多用途***