dnf男街霸 DNF男街霸有什么技能
*抵抗 18增加自身中*的抗*。 *抵抗副作用 18使用【念气类】技能时,有小概率进入眩晕状态。 擒月炎 18用回旋踢命中敌人,然后踢飞敌人引爆*雷。 双重投掷 20一定时间内,可以快速连续的两次投掷道具。 强化投掷 20提高投掷**、针、网、石块等东西的速度,并且改变效果。具体看下面介绍 自动装填 20**、针、网、石块等在使用后,一定时间内会自动填充。 *瓶投掷 20向前方投掷*瓶
以下系统送的那些技能以及某些技能的前置技能我就不详细说明了,我挑一些重点技能来详细分析
体术类:
膝击:+5出强制(神级扯技,在我看来,男格斗的4个职业因膝击而美,xx膝击。要说明的是,这个扯在PK场跟电脑练习的时候是扯不起来的,只有对玩家时候可以,多试几次就会
了。*后很负责任的说,4个男格斗职业的所有PK加点中,如果膝击没加强制的,大家完全可以无视,那纯粹是误导新人贴)
钢筋铁骨:满(加血加防)
金刚碎:满(这技能争议比较大,个人认为是很好的起手技能)
武术类:
后踢:满(系统送强制,浮空)
瞬步:+1(逃命,追击都行)
旋风腿:+1(起手技能之一,旋风腿+取消+空踢+xx膝击或者旋风腿+伏虎+xx膝击,根据击中情况而定)
念气类:
分身:+10(PK场里真的很实用,可以很有效的保护自身安全,放完分身,躲在后面上4投,当然用来封路丢网也行)
狂暴类:
千手奥义:满(加四投数量)
投掷强化:1(这个不需要解释吧)
自动填充:1(这个应该也不需要解释吧)
*瓶投掷:满(4投之一)
*针投掷:满(4投之一,这个技能通常都是先投掷强化,再用,4个针,范围可观,扇形面,并且带僵直,我常用这招配合砖块抓人)
砖块投掷:满(4投之一,这技能通常不用投掷强化,直接丢砖,配合强化针抓人。个人觉得4投中*实用的一个技能,管你什么崩山击还是什么霸体,敢跟我一条直线过来,我就
敢丢砖。)
罗网投掷:满(4投之一,网住,随你怎么**)
抛沙:(争议巨大,不管你们满不满,反正我是不满。习惯问题,我使用的频率太低)
蹲伏:1(躲上段攻击)
擒月:(出强制,至于满不满人者见仁,扯技之一,擒月后通常可以接块砖头的,如果擒月后的位置合适可以瞬步接着扯膝击的)
伏虎霸王拳:+5(前置,千万别点狂。伏虎,因为男街的伏虎霸王拳那点攻击根本不够看,因为普通的伏虎有3下,狂伏虎只有1下,别小看这差别2下,意味着膝击CD。。。伏虎后
xx+膝击)
螺旋滑铲:+1(加满的话,*价比不高,该技可样可以接xx膝击)
血色风暴:满(范围比较可观,对方站着情况下命中,只要不出miss,对方就逃不掉,配合哈尼克之牙,那血掉得,杠杠的)
秒人连招:(以下投掷强化简称强化,4投技能去掉投掷2字来进行描述)
起手技能后,膝击+后踢+(前前x+前前x+后踢)xN次(N次表示重复,具体重复几次根据对手情况,皮薄的少几次,皮厚的多撞几次)..等快出保护时,后踢+强化+罗网+强化+针+砖+
*瓶+xx后踢+前前x+前前x+后踢+前前x+前前x+后踢+砖+*+xx膝击+xx伏虎+xx擒月+砖)
以上观点纯个人看法,觉得写得还行的,支持支持
连招是活的、思维是活的、我能说我的连招之一有膝击+后踢+强砖x+xx擒月炎么。。。对于男街霸起手就地说几点。
1:通常我们靠强针起手,强针起手的好处在于利用僵直时间、扇型的范围而近身连招。
2:砖起手、砖起手的优势在于砸晕后可以随意**,劣势、这个版本的和谐,使砖的几率大大减少,起手危险较大。
3:强*起手、不得不说这个起手看个人的手法问题,个人是喜欢强*起手,优势,机动*较高、跟旋风腿/肘击不错。劣势,僵直时间太短,需要一定的移动。
4旋风腿起手,优势第三季通常起手方式,实用*较高,很好的起手技能。劣势,这个版本旋风腿击到人**下判定取消,对方会立即倒地,这无疑对上个版本的高手来说有点郁闷,还要旋击到2次对方再取消。。。原地旋风腿无法躲避落银、手雷等技能。
5:金刚碎起手,五五对半的技能,优势,突袭接擒月炎/膝击很不错,劣势,起身僵直是硬伤,很容易被反一套。
6:肘击起手,优势,对手意想不到的僵直无疑对自己的连招有很大的帮助。劣势,非霸体起手技能,容易被牵制,慎用!
7:抛沙起手,优势,长范围攻击,有几率使对手失明,减少对手命中。劣势,僵直很低,对手失明会满屏跑。
常见知识:
1:金刚碎利用别人的僵直时间,在别人的起手后实用有福利。比如,鬼剑上挑、三段斩、鬼斩,枪手膝撞、浮空弹、飞炮落地前等。
2:强*在对手跳跃下落时击到会立马掉地,可xx膝击/擒月炎接。3:强砖在对手浮空后实用,对手秒解不了眩晕。
3:强网网不住人时是强推技能,用的好可破别人起手技能。
4:后跳+旋风腿可防止鬼剑落银后近身连招。
5:会蹲伏的高手应该知道蹲伏情况下前前+x可以立刻起身肩撞。
6:两个格斗职业同时膝击或抓取技能,两方会同时被击退而倒地。
7:被连倒地、起身折颈百发百中(个人是这样的。。。)。
8:肘击可以穿透到对方身后(用于折颈破蹲伏很好)。
参考:
*抵抗 18增加自身中*的抗*。 *抵抗副作用 18使用【念气类】技能时,有小概率进入眩晕状态。 擒月炎 18用回旋踢命中敌人,然后踢飞敌人引爆*雷。 双重投掷 20一定时间内,可以快速连续的两次投掷道具。 强化投掷 20提高投掷**、针、网、石块等东西的速度,并且改变效果。具体看下面介绍 自动装填 20**、针、网、石块等在使用后,一定时间内会自动填充。 *瓶投掷 20向前方投掷*瓶
DNF漫游加点【】内的为必加技能 漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流下面一一介绍这两个流派的加点方法: 体术流满游(PK) 花样射术 【左轮精通】:+满 【膝顶】:+满(咱不是体术流漫游嘛) 【回旋踢】:+满 【移动回旋踢】:+满 【浮空铲】:+满 起身回旋踢:+1 【瞬踢】:+满出强制(高输出的伤害哦) 【快速拔枪】:+5 【浮空弹】
DNF漫游加点【】内的为必加技能 漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流下面一一介绍这两个流派的加点方法: 体术流满游(PK) 花样射术 【左轮精通】:+满 【膝顶】:+满(咱不是体术流漫游嘛) 【回旋踢】:+满 【移动回旋踢】:+满 【浮空铲】:+满 起身回旋踢:+1 【瞬踢】:+满出强制(高输出的伤害哦) 【快速拔枪】:+5 【浮空弹】
DNF男漫游PK加点推荐如下: 银弹:建议加1级。在PK场中,银弹的攻击力不高,且加满后**数量有限。当前版本漫游不缺攻击力,因此1级足够。 空中射击:建议加满。加1级持续时间太短,在面对有无敌或霸体技能的对手时,难以逃脱。加满后持续时间更长,利于逃脱。 BBQ和踏射:建议加满。这两个技能是漫游的主要收招输出技能,使用频率高。相比之下,多重爆头和双鹰回旋在PK中使用频率较低,可以舍弃。 远程格挡
鬼剑士→剑魂<转职>→剑圣<一觉>→剑神<二觉> 鬼剑士→狂战士<转职>→狱血魔神<一觉>→帝血弑天<二觉> 鬼剑士→鬼泣<转职>→弑魂<一觉>→黑暗君主<二觉> 鬼剑士→阿修罗<转职>→大暗黑天<一觉>→天帝<二觉> 格斗家(女) 格斗家→气功师<
新版本的SP点增加,可以满足罗汉双修加点,PK和刷图兼顾,PK点的话,无非就是一个旋风腿,因为罗汉*怕别人卡自己的上下位,这样就无法形成攻击条件,所以有了旋风腿,就可以旋风腿强制结束,达到抓人目的,而前几天更新后,属*又提升了,所以旋风腿用来刷图,效果也是可以的。强化后有8脚,配合爪精通的出血效果,伤害很可观! 抛沙(失明配个撒旦伤害很bt)满 满4投满:瓶子(中*),针(出血),板砖(眩晕)
-------------------【装备】---------------------- 【套装】 套装的优劣顺序是【远古二】>【传承套50或者60】>【远古一】>【55套】>【60套】 【远古二】狂犬6套或者远古散件。 【传承套50或者60】属*高,对技能加成大。 【远古一】为什么说撒旦好?因为20*的伤害加成,远古一呢?10*伤害加成。 有人说职业55套和60套属*高,技能好,但是我说
抛沙,等级:5(足够了,刷图用得不是很多) 千手千眼,等级:9(男街霸专用,不加的话后面的技能就废了) 擒月炎,等级:满(男街霸主刷图技能,伤害高,还有无敌时间,必须满) 投掷强化,等级:1(这是个变态技能,后面的技能全部强化,自己看就知道了) 双重投掷,等级:1(加了这个后面的技能伤害少很多,男街霸也不适于道具流) 剧*瓶,等级:满(还是主伤害技能,配合投掷强化,两个字,完美!) *影针,等级
踢沙-5出强制(如果你很喜欢抛沙,可以加满,CD时间短,攻击也高,也能失明,不错的选择) 蹲伏-1(已经是满了) 擒月炎-5出强制(此技能也就是无敌时间有点用,无需加高) 爪精通-满(街霸必备) 双重投掷-1(男街霸主要是技能投掷,物品投掷主要是女街霸,若是你喜欢投掷东西,可以加高) 投掷精通-满(男街霸的新生技能,也是招牌技能,很有用,后面再一一解释) 针投掷-满强制(你投掷精通点满后
适合DNF男街霸的名字可以是“铁拳霸主”。以下是对这个名字的详细解释: 铁拳:象征着男街霸强大的战斗力和坚不可摧的意志。这个名字传达了男街霸在战斗中的霸气和**力,他是不可战胜的强者。霸主:强调了男街霸在街头巷尾的地位,他是那个地方的**者,无人敢挑战他的**。这个名字让人联想到男街霸无所畏惧、霸气侧漏的形象。此外,还可以根据男街霸的具体背景故事和个*特点