龙之谷弓箭手 龙之谷箭神技能加点图
一转:箭神、游侠。二转:魔羽、风行者、影舞者。 一转职业: 1、箭神:箭神是在龙之谷手游中远程的职业,在远程有着非常高额的输出,攻击范围较广,但是其缺点在于不善于近身攻击,在竞技场很容易被针对,刷图是非常过*的。非常建议那些喜欢PVE的玩家选择。 2、游侠:游侠是在龙之谷手游中近程的职业,说是近程,但是属于近程中的远程,输出也是非常高,身法灵活,操作难度较大,擅长于近中距离的攻击和近身搏斗
一转:箭神、游侠。二转:魔羽、风行者、影舞者。
一转职业:
1、箭神:箭神是在龙之谷手游中远程的职业,在远程有着非常高额的输出,攻击范围较广,但是其缺点在于不善于近身攻击,在竞技场很容易被针对,刷图是非常过*的。非常建议那些喜欢PVE的玩家选择。
2、游侠:游侠是在龙之谷手游中近程的职业,说是近程,但是属于近程中的远程,输出也是非常高,身法灵活,操作难度较大,擅长于近中距离的攻击和近身搏斗,非常适合于竞技场中对战。建议那些喜欢PVP的玩家选择。
二转职业:
1、魔羽:魔羽是箭神系弓箭手的二转方向。魔羽以远距离魔法攻击技能为主,可以用过追踪*攻击技能要**敌人,并通过高伤害的远程魔法技能追踪敌人的远距离射手,其灵活*不算高,技能的追踪能力和伤害较高。
2、风行者:风行者是游侠系弓箭手的二转方向。潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击。以近距离物理攻击技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能“演出时间”。
3、影舞者:影舞者是游侠系弓箭手的二转方向。以近距离物理攻击技能为主,拥有华丽而致命的连击技能。潜心修炼体术的游侠,能够凭借高速移动和出招产生短暂的幻影,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力。
一转,游侠和箭神。游侠优势是灵活,很多小无敌技能,精神爆发是群体buff和给力;箭神的优势是攻击距离远,输出高于游侠。
二转,游侠分影舞者和风行者,从输出上来讲风行者略高于影舞,影舞在pk方面略强于风行,其实这2个职业我都喜欢的。风行加了showtime之后可以飞的(这个看操作了),影舞的飓风舞很霸气的说。
箭神的二转有魔羽和狙翎。现在多数的箭神都是转的魔羽,魔羽比狙翎好的地方主要是有个魔法暴雪的buff这个是狙翎的致命暴击比不上的。狙翎pk不错的。
以上纯属我个人理解,弓箭我就狙翎没有,如果刷图的话魔羽还是很好混的,我的2个游侠都是有空就上竞技场玩玩的。
一转:箭神、游侠。二转:魔羽、风行者、影舞者。 一转职业: 1、箭神:箭神是在龙之谷手游中远程的职业,在远程有着非常高额的输出,攻击范围较广,但是其缺点在于不善于近身攻击,在竞技场很容易被针对,刷图是非常过*的。非常建议那些喜欢PVE的玩家选择。 2、游侠:游侠是在龙之谷手游中近程的职业,说是近程,但是属于近程中的远程,输出也是非常高,身法灵活,操作难度较大,擅长于近中距离的攻击和近身搏斗
唔。如果只是刷图的话,我分析下两个职业的利弊吧。因为平民玩家多,装备的选择也很重要。 魔羽,顾名思义,魔法攻击的弓手。 以高伤害,远程输出为主。 而且身手灵敏。 同时也有严重的弊端——MP消耗同比其他魔法系职业高,普雷利镇的职业大多是物攻的职业,所以有时候会出现贫蓝的现象。而且弓手天生脆皮,血薄、防御低。 对于弓手来说,本身是物攻职业,堆魔攻很难,尤其是平民想高输出,前期投入还是需要一点的。
龙之谷弓手加点分配的*佳方案如下: 一、加点分配原则 攻击力:建议分配60*左右的加点在攻击力上,这是弓手输出的基础,直接影响伤害值。暴击率:建议分配20*左右的加点在暴击率上,以增加弓手伤害的爆发力,提高伤害输出。攻击速度:建议分配10*左右的加点在攻击速度上,以增加弓手攻击频率,提高输出效率。防御和生命值:虽然弓手作为远程输出职业,防御和生命值相对较低,但仍建议分配10*左右的加点
首先,我得说明的是,海龙巢*各队有各队的打法,我们队伍打了多次海龙,也通了几次,所以我们打法说非常*悉了,只要主要职业不出意外或者失误,过龙一般没问题。我们队伍的配置是:一个圣骑士,也就是T,3个圣徒,一个十字军,两个战神(一狂战一毁灭),一个剑皇。我们队伍除了剑皇是**土豪,海龙6件了,是**的DPS之外,其他人装备*好也就T,加10主教,战神装备一个一身7,一个一身8,我是圣徒,血8W7
到5、10、15、20、25、30的时候师傅都有一个礼包不过基本没好东西 徒弟30级**前面的都是一样的没好东西的礼包 30的时候有一条A的“老师的项链” 至于刷图两方都有经验加成徒弟如果有和其他的校友一起刷的话会有更多 拜师的话1级就可以不过师傅要30级以上比徒弟高至少10级才能收收了之后就没什么要求了 师徒系统是龙之谷开放40级后新推出的游戏系统
一转:箭神、游侠。二转:魔羽、风行者、影舞者。 一转职业: 1、箭神:箭神是在龙之谷手游中远程的职业,在远程有着非常高额的输出,攻击范围较广,但是其缺点在于不善于近身攻击,在竞技场很容易被针对,刷图是非常过*的。非常建议那些喜欢PVE的玩家选择。 2、游侠:游侠是在龙之谷手游中近程的职业,说是近程,但是属于近程中的远程,输出也是非常高,身法灵活,操作难度较大,擅长于近中距离的攻击和近身搏斗
龙之谷2弓箭手小伙伴们你们觉得好玩吗?那么现在小编要给你们分享带来的就是龙之谷2弓箭手加点的攻略,小伙伴们你们如果想要知道的话,那么现在就赶紧跟随小编一起来看一下吧! 弓箭手加点 二连+1:伤害一般,但可以击退目标,保命能力不俗; 穿刺+满:对肉盾有着出乎意料的效果; 翻滚+满:灵活**强,不易被针对和近身; 急闪+1:可加可不加,但也能保命; 多段+1:成长伤害一般,可以打出多段伤害;
龙之谷2箭神这个职业如何加点比较适合呢?作为一个输出职业,对于技能的选择尤其重要,毕竟技能加错了可能伤害就不是非常高,这样在刷副本的时候效率就不好,那么如何分配这个属*点可以起到更好的作用呢,本次小编就为大家仔细介绍一下吧。 箭神加点推荐: 首先就是弓箭手的加点: 然后就是箭神的加点: 箭神这个职业比较追求的就是高输出效果,所以在选择技能上,比较推荐鹰怒+精神放逐+瞄准+箭术革命这样的搭配
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弓箭手的技能在闪避必须加满,同样的也是为了降低闪避的CD的时间,毕竟弓箭手血量较少,一旦被控很容易死。 其余的技能加一点就足够了,值得一提的是鹰怒也必须要加,但是只需要加一点,多加没有什么用处的。不需要把过多的技能点浪费在初始职业上,更多的放在二转和一转中。 二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高; 穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉; 翻滚+满:弓手作为远程职业,*怕的就是被近身了