防战宏 wlk防御战士一键拉怪宏
我自己的感觉还可以,你试试看 开怪宏 /cast战斗姿态 /cast冲锋 /cast断筋 /cast惩戒痛击 /冲锋 拉怪宏 /cast防御姿态 /cast嘲讽 /cast毁灭打击 /use上古埃基尔** /攻击目标 仇恨宏 /cast英勇打击 /cast嘲讽 /cast毁灭打击 /cast盾牌格挡 然后你只需关心复仇和盾猛就行了 startattack /cast**打击(等级 6)
1、是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。
2、关于破甲和英勇,5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少**压力,还能*点复仇机会。
3、输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130*,近战是110*,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能*比站在远处打要大很多。
扩展资料:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由**游戏公司暴雪**所制作的**款网络游戏,属于大型多人**角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、**、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。
虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。
参考资料:百度百科-魔兽世界
拉怪:
1,单怪:在怪物接触到你之前的瞬间开盾牌格挡(原因:增加格挡值和格挡几率,提高生存;增加格挡值可以提高盾牌猛击的伤害,盾牌猛击是*高仇恨的技能,因此提高了仇恨制造速度),然后怒气够的话就直接对怪物使用盾牌猛击,然后如果复仇的那个技能可以使用就立刻使用,其他时间用毁灭打击,怒气多的情况下同时使用毁灭打击和英勇打击。技能优先顺序为:盾牌猛击>复仇>毁灭打击(5破前)>英勇打击>毁灭打击。当怪物是法术怪时合理使用盾击将**提高生存能力和仇恨能力。当怪物OT时,嘲讽,如果出现抵抗,立刻群嘲或切换战斗姿态惩戒痛击。
2,双怪:在接怪的一瞬间给标记为骷髅的怪物上一个盾猛,然后立刻切换目标到标记为XX的怪物身上,施放复仇(如果可以施放),如果复仇不能施放,则持续毁灭打击,当复仇可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放复仇,当盾牌猛击可以施放时,立刻切换目标至骷髅施放盾牌猛击,当骷髅OT时,立刻切换目标至骷髅,施放嘲讽,然后目标继续换回XX,以单目标模式建立仇恨,当骷髅再次OT时,切换目标至骷髅施放震*猛击,然后继续对XX建立仇恨,骷髅再次OT时,切换目标至骷髅,嘲讽……通常情况下这样就足够,如果认为自己抗两个比较危险时,可以对其中一个目标施放缴械,然后雷霆一击/挫志怒吼。
3,多怪。
多怪情况对于战士来说拉怪是*难的,多切换目标进行盾牌猛击、复仇、毁灭打击等,并且用雷霆一击、震*波来进行群体仇恨建立,嘲讽和震*猛击留着给那些OT的怪物。当拉多怪时,尽量保证所有怪物站在你的正面,尽量保证在*开始的时候开盾牌格挡,尽量保证在血量吃紧的情况下开饰品、破釜沉舟、盾墙等保命。
天赋:
武器系点满5点招架
狂暴系点满5点爆击或者点3点护甲加攻强和两点爆击
防御系:从上到下自己选择点,因个人喜好不同点法差别太大。
我个人是点满增加护甲、躲闪、技能伤害、减少技能怒气消耗的天赋;还有几个技能是需要点出来的,比如终*的震*波,警戒。防御天赋里这一共51点基本上从上到下选择有用的依次点满就可以了。PVP的天赋不加。
我自己的感觉还可以,你试试看 开怪宏 /cast战斗姿态 /cast冲锋 /cast断筋 /cast惩戒痛击 /冲锋 拉怪宏 /cast防御姿态 /cast嘲讽 /cast毁灭打击 /use上古埃基尔** /攻击目标 仇恨宏 /cast英勇打击 /cast嘲讽 /cast毁灭打击 /cast盾牌格挡 然后你只需关心复仇和盾猛就行了 startattack /cast**打击(等级 6)
防战是魔兽世界60年代怀旧服比较厉害的一个职业,除了PK能力**外,配合天赋拉怪也是*其强大。那么作为坦克职业,防战天赋怎么点?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服防战PVE天赋加点推荐。 魔兽世界怀旧服防战天赋加点分享 雷霆一击无需加入技能循环 魔兽世界正式服中防战群拉非常方面,天神下凡一开直接无脑雷霆一击加复仇,哪个怪仇恨低了就切一下目标,而在怀旧服中雷霆一击这个技能在防御姿态下是无法使用的
防御:54点 一层,二层不用多说,15*的力量和5*的躲闪对于T来说都是重要的属* 三层,四层,作为一个团队RAID主力MT必须这样点,神*牺牲是70级不层使用的技能,但是在80级中团队小盾强的使用会有助于你们挺过一个个难关,更重要的是他会延长你一倍小盾的时间,导致3.22-3.33版本中不少奶骑也会选择出神*牺牲的加法 五层,只加出庇护祝福,不加清算理由是在实际应用中,清算触发效果并不适用
在《防御阵形:觉醒》中,各种塔楼的特点和作用如下: 机枪塔: 优势:价格亲民,对地对空,适用广泛。布*建议:因其射程短,适合沿路布*以*大化利用。火焰塔: 优势:能制造大面积伤害,适合对付成群小怪。布*建议:放置时需注重角度和位置,转角处和外角效果更佳。激光塔: 优势:威力强大,100*燃**害。布*建议:多个塔的威力叠加效率不高,应尽量分散放置。减速塔: 优势
直接输入 =dnamuse(增加100,000资源) =chezanator(干掉所有地图上可见的异形) =kristalithan(干掉所有拥有能量核的异形) =indesilvermoon(阻止异形捡回能量核) =jeanmarie(打开或关闭异形夺取能量核的能力) =enzyme(解开所有等级) 一、防御阵型觉醒游戏秘籍 直接在游戏中输入以下秘技(包括等于号) 秘籍和作用 =dnamuse
武器战 首要雕文 **打击雕文,压制雕文和猛击雕文。 大型雕文 巨人打击雕文,横扫攻击雕文和顺劈斩雕文 小型雕文 战斗雕文,命令雕文和狂暴之怒雕文。 防御战 首要雕文 盾牌猛击雕文、毁灭打击雕文和复仇雕文这是首要雕文里面仅有的3个防战雕文,也几乎是必须的雕文,无选择的余地。 大型雕文 通常我们会选择雷霆一击雕文、震*波雕文和顺劈斩雕文,这3个雕文对防战的收益*大,当然你也可以选择盾墙雕文
其实,我玩防骑一直是个偶然。因为骑士拉单怪仇恨不稳的确是个很大的问题。如果你需要做一个防骑,你必须准备两套防装。一套是抗打击能力,一套是法伤。做为一个骑士,你必须要明白一个道理,熊和战士拉怪是用怒气,怒气是无尽的,而蓝是有限的。虽然有一个叫精神协调的东西,但是如果你没有掉血,那么对你所有的**效果都是不回蓝的。只有在你掉血的情况下。才可以回蓝。那么从这里,我们就要协调出一个问题,就是你拉怪的数量
lol炼金术士辛吉德的防爆士兵只有Q技能的颜色变为红色。除此之外没有其他游戏**。辛吉德的防爆士兵价格为69元,点券是6900,属于限定皮肤系列。 **如下图: 扩展资料: 游戏**指特殊的效果。通常是由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的特殊效果。 *直白的理解就是游戏中的特殊效果,给我们带来的*直接的感受就是游戏中的光影效果等。它在游戏中具体所体现的细分比较多。 例如人物技能**
防暴天使凯尔皮肤是免费皮肤,是官方用于奖励那些在平时表现游戏素质较高的玩家的奖励用皮肤。 审判天使凯尔普通皮肤防暴天使 英雄:凯尔 类型:普通 **:是 期限:** 审判天使来自于美国的3D大型网游《英雄联盟》。审判天使凯尔,擅长远程魔法攻击,英雄后期非常强力,技能的全能型令其能胜任许多位置。而且又能自己奶血和附加无敌,不管单挑还是团战都会成为场上的焦点。她的技能有着改变游戏*势的潜力
防暴天使是:审批天使凯尔的皮肤 在上古战争肆*的遥远世界中,凯尔是一位伟大的英雄。她是神秘的永生一族中*强壮的英雄,并致力于消灭一切**。一万年来,她遮住自己动人的面孔,**自己娇弱的身躯。她穿着已经灭族的巧匠氏族**存世的杰作——光明圣甲,挥舞着她那把铸造于光阴诞生前的流火之刃,为她的族人不知疲倦地战斗着。战争一步步摧残她的灵魂。在追寻胜利的过程中,有时她会拯救那些陷入泥沼的罪人,但更多的时候