防御阵形:觉醒 防御阵型觉醒通关教程
在《防御阵形:觉醒》中,各种塔楼的特点和作用如下: 机枪塔: 优势:价格亲民,对地对空,适用广泛。布*建议:因其射程短,适合沿路布*以*大化利用。火焰塔: 优势:能制造大面积伤害,适合对付成群小怪。布*建议:放置时需注重角度和位置,转角处和外角效果更佳。激光塔: 优势:威力强大,100*燃**害。布*建议:多个塔的威力叠加效率不高,应尽量分散放置。减速塔: 优势
防御:54点
一层,二层不用多说,15*的力量和5*的躲闪对于T来说都是重要的属*
三层,四层,作为一个团队RAID主力MT必须这样点,神*牺牲是70级不层使用的技能,但是在80级中团队小盾强的使用会有助于你们挺过一个个难关,更重要的是他会延长你一倍小盾的时间,导致3.22-3.33版本中不少奶骑也会选择出神*牺牲的加法
五层,只加出庇护祝福,不加清算理由是在实际应用中,清算触发效果并不适用,增加一次额外的攻击无形中也会增加BOSS招架的几率,这对装备前期不好的防骑无疑是致命的
六层,都是必加天赋,没什么说的
七层,炙热防御者作为3.22防骑神技你会不加吗,值得商榷的是灵魂协调。70级时必加2点,80级防骑回蓝的方法多样化了,假如在不缺蓝的情况下可以考虑灵魂协调1点转入惩戒天赋中
八层,必加天赋
九层,争议较大,很多人认为圣骑士已经不再依赖于法伤,圣光之触就不点,可在实际测试中验证奉献,飞盘造成的伤害仍然与法伤有关,奉献有稳固仇恨的作用,在群拉中会让你的仇恨更稳定。至于圣光守护,为了你的安全,必加
十层,有争议的是公正审判,有人认为是PVP天赋,降低制裁的CD,降低攻速20*。我本人认为这是PVE防骑*牛逼的天赋了,20*BOSS攻击速度是什么概念,你为**争取了多少时间,你比其他MT生存几率提高了多少,仔细想一想就会得出答案了。
十一层,锤子不点还算防骑么。。。
惩戒:17点
**层:5*招架对于MT来说还是比较实用的。为什么祈福1点,其实原因是为了凑数的,原因往下看
第二层:如果你想开第三层惩戒天赋,那么十字军之心是必点的。为什么审判只加一点,这其中涉及到一个防骑技能循环的问题,通常来说叫做969技能循环,简单的说969只的是防骑技能的CD,9秒6秒,先用一个9秒技能再用6秒再9秒一次类推,所有技能可以连贯使用仇恨*大化。审判加1点正好是9秒,2点是8秒,如果你用969循环中间你会发现两个技能是同时冷却的,俗称叫卡GCD。也就是说你审判中的一点是浪费的,加了也白加,没什么效果,那么不如把这一点放到祈福当中,虽然节省2*的蓝微不足道,但是总比加到没作用的地方好些。
第三层:加出第三层的主要目的是为了命令圣印,防骑的长处在于群拉,命令圣印的顺劈效果配合辩护天赋基本会将所有小怪都挂上DEBUFF,**神技啊。*后正义追击是非常好的天赋,有些人不加,因为他们脑子里只想到了提高仇恨,没有到在某些副本中移动速度的重要*。比如奥杜尔的熔炉之王,TOC的阿努巴拉克,一些出小怪的BOSS,需要防骑**时间站位拉住。你***些会让你的队友更安全些。
第四层:征伐2点,如果你觉得不缺蓝,那么灵魂协调牺牲一点,加成3点。仇恨向,不解释
很多人都会说WLK中的防骑攻击很强,仇恨很稳,群拉单拉基本不会OT。有没有人想过为什么?其实原因很简单,并不是暴雪把防骑的属*调强了,而是防骑天赋中多了9点惩戒天赋,多了命令圣印,征伐,十字军之心这些。假如你不这么点的话,谈何仇恨稳定不OT呢。
*后补充一下:
关于制裁之锤没加,主要是这个天赋单纯的减少一个技能的CD时间罢了,并无太多提升有些浪费。并且RAID副本中大部分小怪对眩晕免疫,你用到的机会其实并不多,只是在副本门口杀**还算蛮实用的
关于定罪没加:定罪1*暴击,征伐1*伤害。我选择了征伐,理由是我比较倾向于稳定的仇恨输出,并且ULD,TOC,ICC当中都是以人形、元素、恶魔、**的怪物为主,总体提升6*的伤害还是很客观的,另外防骑的装备不会像DPS那样有暴击属*,增加5*的暴击对T有多大用处有些说不准
以上为个人看法,请多指教
推荐雕纹:拯救雕纹20*免伤,恳求雕纹3*免伤,腐蚀(复仇)圣印雕纹10精准,小雕纹:感知**圣疗智者
防护
天赋
-
51
点
王者祝福
-
等级
1/1
强化王者祝福
-
等级
4/4
预知
-
等级
5/5
坚韧
-
等级
5/5
神圣守护者
-
等级
2/2
强化虔诚光环
-
等级
3/3
庇护祝福
-
等级
1/1
清算
-
等级
5/5
神圣使命
-
等级
2/2
单手武器专精
-
等级
4/5
神圣之盾
-
等级
1/1
炽热防御者
-
等级
5/5
盾牌壁垒
-
等级
3/3
战斗精准
-
等级
3/3
复仇者之盾
-
等级
1/1
圣光守护
-
等级
2/2
圣殿骑士之盾
-
等级
3/3
正义之锤
-
等级
1/1
惩戒
天赋
-
10
点
偏斜
-
等级
5/5
强化审判
-
等级
2/2
十字军之心
-
等级
3/
在《防御阵形:觉醒》中,各种塔楼的特点和作用如下: 机枪塔: 优势:价格亲民,对地对空,适用广泛。布*建议:因其射程短,适合沿路布*以*大化利用。火焰塔: 优势:能制造大面积伤害,适合对付成群小怪。布*建议:放置时需注重角度和位置,转角处和外角效果更佳。激光塔: 优势:威力强大,100*燃**害。布*建议:多个塔的威力叠加效率不高,应尽量分散放置。减速塔: 优势
直接输入 =dnamuse(增加100,000资源) =chezanator(干掉所有地图上可见的异形) =kristalithan(干掉所有拥有能量核的异形) =indesilvermoon(阻止异形捡回能量核) =jeanmarie(打开或关闭异形夺取能量核的能力) =enzyme(解开所有等级) 一、防御阵型觉醒游戏秘籍 直接在游戏中输入以下秘技(包括等于号) 秘籍和作用 =dnamuse
直接输入 =dnamuse(增加100,000资源) =chezanator(干掉所有地图上可见的异形) =kristalithan(干掉所有拥有能量核的异形) =indesilvermoon(阻止异形捡回能量核) =jeanmarie(打开或关闭异形夺取能量核的能力) =enzyme(解开所有等级) 一、防御阵型觉醒游戏秘籍 直接在游戏中输入以下秘技(包括等于号) 秘籍和作用 =dnamuse
《防御阵型:觉醒》全攻略主要包括游戏整体评价、具体关卡攻略、炮台功能、地图信息、成就达成方法以及操作小常识等方面。 游戏整体评价: 《防御阵型:觉醒》被广大玩家认为是一款非常好玩的塔防类游戏,其图像声光效果上乘,拥有丰富的战斗模式和各种成就,*具挑战*,让玩家愿意反复游玩。具体关卡攻略: 玩家可以通过图文攻略详细了解每个关卡的打法、得分以及使用的塔的数量等信息。例如
直接输入 =dnamuse(增加100,000资源) =chezanator(干掉所有地图上可见的异形) =kristalithan(干掉所有拥有能量核的异形) =indesilvermoon(阻止异形捡回能量核) =jeanmarie(打开或关闭异形夺取能量核的能力) =enzyme(解开所有等级) 一、防御阵型觉醒游戏秘籍 直接在游戏中输入以下秘技(包括等于号) 秘籍和作用 =dnamuse
防战是魔兽世界60年代怀旧服比较厉害的一个职业,除了PK能力**外,配合天赋拉怪也是*其强大。那么作为坦克职业,防战天赋怎么点?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服防战PVE天赋加点推荐。 魔兽世界怀旧服防战天赋加点分享 雷霆一击无需加入技能循环 魔兽世界正式服中防战群拉非常方面,天神下凡一开直接无脑雷霆一击加复仇,哪个怪仇恨低了就切一下目标,而在怀旧服中雷霆一击这个技能在防御姿态下是无法使用的
我自己的感觉还可以,你试试看 开怪宏 /cast战斗姿态 /cast冲锋 /cast断筋 /cast惩戒痛击 /冲锋 拉怪宏 /cast防御姿态 /cast嘲讽 /cast毁灭打击 /use上古埃基尔** /攻击目标 仇恨宏 /cast英勇打击 /cast嘲讽 /cast毁灭打击 /cast盾牌格挡 然后你只需关心复仇和盾猛就行了 startattack /cast**打击(等级 6)
1、是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。 2、关于破甲和英勇,5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少**压力,还能*点复仇机会。 3、输出的位置要对
武器战 首要雕文 **打击雕文,压制雕文和猛击雕文。 大型雕文 巨人打击雕文,横扫攻击雕文和顺劈斩雕文 小型雕文 战斗雕文,命令雕文和狂暴之怒雕文。 防御战 首要雕文 盾牌猛击雕文、毁灭打击雕文和复仇雕文这是首要雕文里面仅有的3个防战雕文,也几乎是必须的雕文,无选择的余地。 大型雕文 通常我们会选择雷霆一击雕文、震*波雕文和顺劈斩雕文,这3个雕文对防战的收益*大,当然你也可以选择盾墙雕文
其实,我玩防骑一直是个偶然。因为骑士拉单怪仇恨不稳的确是个很大的问题。如果你需要做一个防骑,你必须准备两套防装。一套是抗打击能力,一套是法伤。做为一个骑士,你必须要明白一个道理,熊和战士拉怪是用怒气,怒气是无尽的,而蓝是有限的。虽然有一个叫精神协调的东西,但是如果你没有掉血,那么对你所有的**效果都是不回蓝的。只有在你掉血的情况下。才可以回蓝。那么从这里,我们就要协调出一个问题,就是你拉怪的数量