质量效应2好玩吗 质量效应2职业推荐
质量效应2是一款非常好玩的游戏。以下是具体的评测与玩家评价: 游戏评测角度:高分评价:质量效应2在发布后受到了广泛的赞誉,多数游戏评测网站和杂志都给予了这款游戏高分评价。出色表现:评测者们认为,质量效应2在剧情设计、角色塑造、游戏机制以及多元化选择等方面都表现得相当出色。 玩家评价角度:高口碑:质量效应2收获了*高的玩家口碑,许多玩家在论坛和社交媒体上分享了他们对这款游戏的喜爱。剧情选择多样
Illium支线任务
这里会找到一个Asari和一个Quarian奴隶,Quarian希望Shepard能够劝说Synthetic Insight购买她的合同。
在不远处找到SyntheticInsight Rep,对话中,对方不想雇佣奴隶。如果说服技巧够高的话可以说服。
说服后回去和Assari对话,支线任务完成。
1、再次找Liara对话,得知之前Shepard找到的数据揭露了Shadow Broker在Illuim的代理人Obeserver,但是Liara不知道这个人的种族,需要Shepard缩小名单。
在Illium找5个Datapoint,有4个在TradingFloor附近,还有一个在EternityBar。都找到后,使用其中一个Datapoint,看完5个文件后,选择“Call Liara”,对话中选择右边中间的选项。Liara让Shepard过一会到她的办公室。得知是Liara的助手背叛了她。(你也可以随便选一个人告诉Liara,不知道结果会如何。)
任务结束
在此处和一个Assariz对话,得知她正在和旁边的一个korgan谈恋爱(重口味),但是两个人现在暂时分手了,因为那个Assari不想和Korgan长期在一起。说服那个Assari后,任务结束。
这里会找到一个Colonist,她是1代里主角在Feros救出来人之一。她有一些健康问题,但是这里的人对外星人有偏见。。。
到附近和Eyrina对话,说服后,再和Colonist对话,任务结束。
质量效应2中,游戏的善恶值不仅会影响游戏的结*,还会对队友的生死产生决定*的作用,因为在游戏中,各种任务的选择不同,所以故事发展也不一样,从而对队友的存活与否产生影响。
全员存活的一个方案(按照有扎伊德和霞,全忠诚)
1.诺曼底升级完毕
2.塔利/军团/霞爬管子
3.萨妈/莫林斯/杰克撑罩子
4.火力组两次都是米兰达
5.霞护送船员
6.*终带莫丁米兰达(被劫船以后立刻去救,不忠诚队友是可能存活的)
游戏心得
一、敌人**诺曼底号之后
进入omega-4中继器之前做了0个任务=幸存!
进入omega-4中继器之前做了1-3个任务=50*的船员死亡
进入omega-4中继器之前做了3个以上任务=除了Chakwas医生外100*的船员死亡
二、进入Omega-4中继器时
1.装甲升级
是=幸存!否=Jack死亡
2.护盾升级
是=幸存!否=依照下列优先顺序死亡一个(任何带去打Oculus或者没有**的队友都不会因为没有此升级而死亡)
Kasumi-Legion-Tali-Thane-Garrus-Zaeed-Grunt-Jack-Samara或Morinth
3.火炮升级
是=幸存!否=依照下列优先顺序死亡一个(除非表中的队友没有被**,或者之前已经死亡)
Thane-Garrus-Zaeed-Grunt-Jack-Samara或Morinth
三、收集者基地,通风管道
1.科技专家
忠诚的Tali-忠诚的Legion-忠诚的Kasumi
2.**火力小队队长
忠诚的Jacob-忠诚的Miranda-忠诚的Garrus
其他任何一种组合都会导致科技专家死亡
四、收集者基地,漫步
1.异能专家
忠诚的Jack-忠诚的Samara-忠诚的Morinth
其他任何一种选择=Shepard的2个队员(不包括异能专家)依照下列优先顺序死亡1个(米兰达不能在这里死掉,她会在结*之前一直活着)
被虫子卷走的优先顺序(无视忠诚度)
Thane-Jack-Garrus-Legion-Grunt-Samara-Jacob-Mordin-Tali-Kasumi-Zaeed-Morinth
2.第二火力小队队长
忠诚的Miranda-忠诚的Jacob-忠诚的Garrus-不忠诚的Miranda
其他任何一种选择=第二火力小队队长死亡(第二火力小队只有一个人的话,他/她总会幸存)
3.护送船员任务
忠诚的队友=幸存!不忠诚的队友=死亡
五、收集者基地,*终Boss【带去战斗的两个队友】
忠诚的队友=幸存!不忠诚的队友=死亡
质量效应2是一款非常好玩的游戏。以下是具体的评测与玩家评价: 游戏评测角度:高分评价:质量效应2在发布后受到了广泛的赞誉,多数游戏评测网站和杂志都给予了这款游戏高分评价。出色表现:评测者们认为,质量效应2在剧情设计、角色塑造、游戏机制以及多元化选择等方面都表现得相当出色。 玩家评价角度:高口碑:质量效应2收获了*高的玩家口碑,许多玩家在论坛和社交媒体上分享了他们对这款游戏的喜爱。剧情选择多样
Illium支线任务 这里会找到一个Asari和一个Quarian奴隶,Quarian希望Shepard能够劝说Synthetic Insight购买她的合同。 在不远处找到SyntheticInsight Rep,对话中,对方不想雇佣奴隶。如果说服技巧够高的话可以说服。 说服后回去和Assari对话,支线任务完成。 1、再次找Liara对话,得知之前Shepard找到的数据揭露了Shadow
php?t=&p=/uploads/allimg/100210/1032200.jpg"> 机种:X360 类型:动作角色扮演 开发商:Bioware 发行商:EA 发售日: 2010年1月26日 售价: 59.99美元 前作买得不错,由于本人英语基本属于只认ABC,这游戏上手非常困难,但系统的出色使得我玩的非常投入.这次质量效应 2入手以后玩后感觉比初代更为出色,由于已经习惯了前作的系统
战士、渗透、哨兵 1.如果你纯粹为了*那么用战士; 2.如果想要安全点并且过版快一点那么用渗透,战场上的感觉就是:队友都和敌人打的火热自己在掩体后面慢慢狙很无压力的角色; 3.先锋不建议用,开始你会觉得很难,*练之后感觉很好,玩过哨兵和渗透你就感觉先锋半吊子,玩久了你就会不喜欢先锋而且先锋的冲锋BUG多; 4.哨兵很硬不容易死,没有拿到**之前火力低下但是使用**以后你就会觉得异常强大
质量效应1、2、3是一款深受玩家喜爱的科幻角色扮演游戏系列。在这个系列中,玩家的选择对故事走向有着深远的影响。以下是对游戏内容的一些修改和润色,以及对常见错误的纠正,以提升内容质量和清晰度。 **一、质量效应1** -雷克萨女王:如果在一代中选择不**雷克萨,则在三代中会遇到这位幸存下来的女王,并且她对玩家的忠诚度会影响到游戏的结*。 -拯救议会:选择拯救议会将在二代中得到议会的支持
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。 低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。 1750:可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。 2050:可以控制reapers,地球被拯救。 2350:可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被**的差不多了。 2650:摧毁reapers并拯救地球。 2800
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。 低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。 1750:可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。 2050:可以控制reapers,地球被拯救。 2350:可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被**的差不多了。 2650:摧毁reapers并拯救地球。 2800
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。 低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。 1750:可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。 2050:可以控制reapers,地球被拯救。 2350:可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被**的差不多了。 2650:摧毁reapers并拯救地球。 2800
因为质量效应3的声望值计算不是以叛逆或楷模值高低为标准的,无论楷模或叛逆的对话选项都会增加影响对话剧情的声望值,因此选没选楷模选项对后来的这个剧情没有多大影响,只要在档案馆开启了二级对话并选择随意叛逆或楷模的对话选项,声望值够高后,在*后神堡生命熔炉中会与幻影人和安德森会面,说服幻影人自尽之前的剧情不变,在斜坡分别向幻影人说出,你这样做会导致人类灭亡你根本就没有能力控制收割者后
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。 低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。 1750:可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。 2050:可以控制reapers,地球被拯救。 2350:可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被**的差不多了。 2650:摧毁reapers并拯救地球。 2800