质量效应1 ** 质量效应3连续**顺序
就是诺曼底属于主角了以后不要去其他两个星球,先去找Liara(莉亚拉),不然以后可能就推不到了。然后就简单了,每次做完一个主线任务就去和你喜欢的队员说话,有空的话就去**,切记跟他们说话态度一定要好,*保险的就是全选右上角和左上角的内容(我玩的是英文版所以没怎么注意他们说了什么,尽量选好话就行了)。 薛哥的可推角色是Liara和Ashley(爱什莉),薛婶能推的是Liara和Kaiden(凯登)
《质量效应1》世界**级攻略概要:
技能点分配:
基础护甲:12点。提供20*的伤害减免,作为没有屏障的补偿。**:12点。持续开神射手理论上可达到**DPS。投掷:12点。处理冲脸肉搏怪物,保证安全,打断特定敌人动作。托举:12点。重要场控技能,使敌人乱飞。扭曲:12点。高难度必点,减甲75*的debuff是神技。奇点:12点。重要场控技能,与托举配合降低游戏难度。屏障:0点(根据个人玩法选择,若选择堡垒专精可考虑)。停滞:0点(根据个人玩法选择,若选择堡垒专精可考虑1点**)。天罚专精:12点。增强异能技能效果。说服/威胁:0点(多周目通过PR条充能和**地位奖励可免费获得)。解码:6点(根据个人收集癖好选择)。**训练:12点。增强角色能力。核心策略:
控场为主:利用投掷、托举、奇点等技能形成强大的场控效果,让敌人无法近身。技能循环:尽可能堆积持续时间奖励和冷却缩减奖励,实现技能的无缝循环。装备选择:学者X护甲,升级槽选两个**外骨骼追求全技能CD减免。专精选择:根据个人玩法偏好选择天罚或堡垒专精,天罚更注重异能输出,堡垒则增强防御和停滞效果。额外提示:
多周目游戏中,说服和威胁技能点可通过PR条充能和**地位奖励免费获得,因此无需在初次分配时投入。屏障和停滞技能根据个人玩法和专精选择进行分配,若选择堡垒专精,可考虑投入一定点数以增强防御和停滞效果。利用队友的停滞技能配合自己的输出,即使不投入停滞技能点,也能实现有效的怪物控制。
《质量效应:传奇版》一代的技能加点虽然可以随意分配,但合理的加点能**提升游戏体验。游戏中初始赠送两点技能点,随着角色等级提升至60级时,总共可以获得100点技能点,加上赠送的两点,共计102点技能点可供分配。以下是一份技能加点推荐:
1.**投掷、托举、扭曲、奇点**-这四个技能的Master级别(*后一个圆点)在满级时才能解锁,若要减少技能冷却时间,必须将它们点满。这四个技能合计消耗24点技能点。
2.**异能技能**-异能的核心思路是控制战场,让敌人混乱,便于玩家输出。由于没有公共冷却时间,因此技能越多越好。推荐将托举和奇点点满,共计消耗24点。
3.**消耗技能**-投掷技能对于处理喜欢肉搏的敌人如尸愧、索立安爬行者、克洛根和桀斯破坏者非常有效,可以推开这些敌人以确保自身安全。尸愧的放电、爬行者的喷酸等技能都知道其恶心之处;肉搏攻击我记得会绕过护盾直接扣血,较为危险。此外,投掷也可以打断某些讨厌的敌人的动作,比如大型雷克奈兵虫的攻击或狙击手的瞄准。这些技能合计消耗12点。
4.**扭曲技能**-在高难度游戏中,扭曲技能是必点的,尽管其点伤害看似无关紧要,但其减甲75*的Debuff效果*为强大。否则,人形怪物在Master级别时会免疫大部分伤害,减伤达到80*,难以击败。扭曲技能合计消耗12点。
5.**屏障和停滞技能**-这取决于玩家选择的专精。例如,如果选择天罚专精,可能会放弃屏障技能。如果选择堡垒专精,由于Barrier技能本身就受到装备加成的影响,结合学者X的40*强度加成和专精的25*加成,可以刷出非常强大的护盾,使玩家成为盾型血牛。停滞技能如果选择堡垒专精,可以对斜坡上的停滞目标造成伤害,对于某些boss战可能会有帮助。如果没有选择停滞专精,也可以通过其他方式配合队友进行战斗。停滞技能合计消耗12点。
6.**职业专精技能**-选择天罚专精的玩家可能会将技能点投入到基础护甲和**技能,以提供伤害减免和提高DPS。基础护甲提供20*的伤害减免,**持续开火可以实现**DPS。这些技能合计消耗24点。
7.**奖励技能**-选择解码技能可以收集Codex。沃梅尔基地中有一个Codex需要解码技能才能获得。剩余的技能点可以根据个人喜好分配。
8.**说服/威胁技能**-这两个技能不点,因为通过完成任务可以获得免费的技能点,而且这些点数在多周目中可以继承。
9.**装备选择**-装备如学者X等,选择**外骨骼以追求46*的全技能冷却减免,或者在*其困难的场景中选择能量护甲以获得46*的减伤效果。传奇版中删除了Pinnacle Station,因此装备选择不受此限制。
10.**冷却计算**-生物放大器提供的冷却Bonus是加在分母上的,例如,如果有40*的Bonus,则基础冷却时间缩短。结合自身技能和装备提供的冷却时间减少效果,可以实现非常短的技能冷却时间。
11.**Nemesis技能**-如果拥有Nemesismod,可以将托举技能的半径从6米增加到10米,这是一个**的提升。Master级别的奇点半径为8.25米。这两个技能使得游戏难度大大降低。
总结以上技能点分配,玩家可以得到一个平衡且强大的角色。如果想要点停滞技能仅用于**,可以从解码技能中扣出5点,其中4点用于点出屏障的前置技能,剩余1点用于停滞技能。
就是诺曼底属于主角了以后不要去其他两个星球,先去找Liara(莉亚拉),不然以后可能就推不到了。然后就简单了,每次做完一个主线任务就去和你喜欢的队员说话,有空的话就去**,切记跟他们说话态度一定要好,*保险的就是全选右上角和左上角的内容(我玩的是英文版所以没怎么注意他们说了什么,尽量选好话就行了)。 薛哥的可推角色是Liara和Ashley(爱什莉),薛婶能推的是Liara和Kaiden(凯登)
质量效应《MassEffect》传奇版全成就攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理质量效应《MassEffect》传奇版全成就攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。 本篇攻略会站在普通玩家和手残*的角度给出一些路线和建议,几十周目**难度的大佬完全可以按照自己的步调来玩。 三作的整体成就: 难度成就:有3个,具体是在不更改难度的情况下,通关疯狂难度的三作,也就是把三作各用疯狂难度通关一遍
《质量效应3》解决种族争端的方法(剧透)\x0d\x0a\x0d\x0a桀斯对奎利和平解决两个种族的冲突,需要达到5到7分,得分是在ME2和ME3中获得,如果你低于4分,那么不会有和平选项。-重写异端(0分)-消灭异端(+2分)-塔利没被驱逐(+2)-塔利被驱逐/没做忠诚任务(0)-用楷模或叛逆手段解决塔利和军团的冲突(+1)-N7任务:ME3中在Rannoch救下上将(+1)-N7任务
生活大**质子教授真的去世了。如果是一个真正是葬礼,我不知道质子教授是之前就提前拍好的,还是替身。虽然在剧情上有所触动,或者说,借这部剧的影响力,对他也是一种缅怀。 生活大**起源 由吉姆帕森斯主演的生活大**在2007年首播,不过这部幽默的喜剧在首播之前,其实有另外一个名字。来源于其同名假说,这一假说是对宇宙起源的*重要的科学解释,也是为什么它的开篇主题,追溯了自诞生以来的许多重大地球**。
就是诺曼底属于主角了以后不要去其他两个星球,先去找Liara(莉亚拉),不然以后可能就推不到了。然后就简单了,每次做完一个主线任务就去和你喜欢的队员说话,有空的话就去**,切记跟他们说话态度一定要好,*保险的就是全选右上角和左上角的内容(我玩的是英文版所以没怎么注意他们说了什么,尽量选好话就行了)。 薛哥的可推角色是Liara和Ashley(爱什莉),薛婶能推的是Liara和Kaiden(凯登)
请问你指的是那个敲诈的克洛根人吗?由于汉化版很卡所以玩的英文的,不太确定是不是同一个人。如果是它的话,那么它几乎没有什么戏份。在1代中,成为**后去找医生,然后发现医生被别人敲诈于是前往莫兰的商店那里解决问题,可以**这个克洛根也可以劝走它。如果继续对这个克洛根的来历刨根问底,然后就会知道它曾经和医生共事过一段时间,但是据医生所知这个克洛根应该已经死了,于是队员会提及说安德森舰长或许知道什么
《质量效应1》世界**级攻略概要: 技能点分配: 基础护甲:12点。提供20*的伤害减免,作为没有屏障的补偿。**:12点。持续开神射手理论上可达到**DPS。投掷:12点。处理冲脸肉搏怪物,保证安全,打断特定敌人动作。托举:12点。重要场控技能,使敌人乱飞。扭曲:12点。高难度必点,减甲75*的debuff是神技。奇点:12点。重要场控技能,与托举配合降低游戏难度。屏障:0点(根据个人玩法选择
质量效应传奇版**配置是需要 64位处理器和操作系统,操作系统是64 bit Windows 10,处理器是 Intel Core i5 3570 or AMD FX 8350,内存是8 GB RAM,显卡是GPU NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970或者R9280X GPU RAM 2 GB Video MemoryDirectX版本是11
质量效应1、2、3是一款深受玩家喜爱的科幻角色扮演游戏系列。在这个系列中,玩家的选择对故事走向有着深远的影响。以下是对游戏内容的一些修改和润色,以及对常见错误的纠正,以提升内容质量和清晰度。 **一、质量效应1** -雷克萨女王:如果在一代中选择不**雷克萨,则在三代中会遇到这位幸存下来的女王,并且她对玩家的忠诚度会影响到游戏的结*。 -拯救议会:选择拯救议会将在二代中得到议会的支持