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术士加点: 主修技能火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的**实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵
属*点的话建议全体,没血刷付本很难刷的呢,血厚点组你的人都多很多,
看你是用什么武器呢,不过一般都是用暗器,暗器好玩点。以上那个图的技能我不太喜欢,因为CK主要是暗器多
暗器
狙击 1暗器修炼 10(**)
连续投掷 1
雷火弹 1
多重投掷 5(可+1,建议+5引怪多打掉血和PK攻击长度大)
烟雾弹 1
环形bao发 10
冲击 1(为了下面这个技能过渡)
蝉翼破 1(给单体目标造成186*伤害,每升**提高4*。瞬发间隔1秒,单攻的伤害和速度都不错)
双刃
倾力一击 1双刃修炼 0(没有太多的技能点,5555,杀怪基本全有暗器,双刃基本不用,除了暗杀术,暗杀的伤害以经很大了,加个还不如直接暗杀术+5来得攻高)
反击术 1
隐身术 1进阶隐身 5(这个和“隐身术 5进阶隐身5”效果一样哈,省4点技能点)
背刺 1
进阶背刺 1**术 0
暗杀术 1
要害打击 1
bao弹 5
*雾 1
封印 5(可以+1,建议+5)
冻气 3(根据自己技术+2或+3,不建加得太多+3正好时间有乘余保险,+3冰22秒你再不进行**的攻击我就不说你什么了)
淬*术 1
猛*术(建议不加!!不知道+5每分钟损失多少生命,知道的说一下,如果损失多的话,PK可以+5)
迷影步 5(不用说,速度至上,也可不加)
侦测陷阱 1(根据自己爱好,建议+1,做boos任务,有同行可以侦测后再解除他的陷阱,放上自己的)
解除陷阱 1(同上)
隐者强击 0(双刃只用暗杀+了没多大用,可况技术点紧张啊)
炼魂 10(生命可贵啊,还+法力,CK的法力本来就很少啊)
哪果按以上数据加点,一共75点技能点,还有2点各人爱好了
楼主要知道,CK的技能点是必须要洗的,60的时候就要洗了,比如说爆雷这个技能,初期很使用,对于刷怪,刷天,SL,都很好,所以前期是满的,但是后期来说,用的次数会非常少,而且攻击高了后,200*的伤害也完全够了,所以以后就加1点了
下面说技能点了
属*点分为:全体~全力~全敏
说上三种
全体:1点体质=12点生命~~现在*流行的加法
全力:1点力量=1点攻击~~有钱人的加法
全敏:1点敏捷=0.1爆击几率~~BT和经常使用背刺和暗杀的加法
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现在讲下技能点~没有一个人是不洗技能点的~因为CK60级之前和60级之后有些技能可以说用的频率的会降低很多
狙击
技能描述:暗器攻击,造成130*伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5*
建议:1点
理由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3*,每次升级攻击提升3*。
建议:8点
理由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建议:不加或者加满
理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150*伤害,每次升级提升伤害增加5*
建议:1点
理由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160*伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5*
建议:1点
理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145*伤害,每次升级伤害提升5*
建议:1点
理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30*,每次升级效果增加5*
建议:1点
理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆、发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175*的伤害,每次升级伤害增加8*
建议:10点
理由:CK群怪的主打技能
爆、发冲击
技能描述:使环形爆、发有10*的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5*
建议:不加
理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186*伤害,每升**提高4*
建议:不加
理由:新的单攻技能,用普攻更实在
击晕
技能描述:双刃攻击,造成130*伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建议:1
理由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3*,每次升级攻击力提升3*
建议:8点
理由:提高攻击的技能
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40*的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3*
建议:1点
理由:CK没有回避了,此技能作废
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50*,伤害提升50*;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50*
建议:5点
理由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建议:5点
理由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300*的伤害,每次升级伤害提升20*
建议:1点
理由:过度下,没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20*几率不中止隐身状态,5*几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5*
建议:1点
理由:过渡技能
**术
技能描述:20*的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5*
建议:不加或者加满
理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
暗杀术
技能描述:100*命中,造成400*伤害,5*几率即死判定,每次升级伤害提升5*
建议:1点
理由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11*,每升**提高1*。
建议:1点
理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
淬*术
技能描述:普通攻击时,30*几率让敌人中*,每次升级让敌人中*的几率增加5*
建议:1点
理由:保怪技能
猛*术
不想解释了
爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200*的伤害,每次升级提高伤害10*
建议:1点或5点
理由:前期练级用的多,60+后用的很少了
*雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130*的伤害并使其中*,60秒内损失360点生命
建议:1点
理由:过渡技能,抢大BOSS技能
封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150*的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建议:3点左右
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170*的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建议:3点左右
理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45*,每次升级提高8*概率
建议:1点
理由:过渡技能
解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55*,每次升级提高8*概率
建议:1点
理由:过渡技能
隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1*,每次升级提高1*概率
建议:5点
理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6*,每次升级提升6*
建议:4点
理由:满级就是4点咯,能提高24*的速度
炼魂
技能描述:提升生命*大值80,魔法*大值30,闪避率提升5*,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1*
建议:7点
理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能
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~有一点楼主要注意~CK的技能必须双修~这是肯定的~有些技能点是属于过度用的~
希望楼主可以仔细看看
我是安徽区的CK,专门停在60级的,血7600,攻击1370,上面说的不一定对,但是是我用实践证明出来了
术士加点: 主修技能火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的**实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵
自由岛是一个**的岛屿或地区,它实行高度自治,居民享有较大的自由度和自主权。 自由岛的概念源于人们对自由和**生活的追求。在许多地方,自由岛作为一种特殊的政治实体或旅游目的地存在。以下是关于自由岛的详细解释: 1.政治和自治状态:自由岛通常是一个拥有高度自治权的地区,可能隶属于某个**,也可能是一个**的政治实体。在这样的岛屿上,政府通常不会对居民的日常事务进行过度干预
排球中的自由人是指球队中的特殊队员,其不受常规位置及换人规则的限制。 排球比赛每队都有各自不同的战术安排和策略组合,自由人就是在比赛中担任重要角色的特殊位置球员。具体来讲,自由人是场上除守门员之外的自由活动的球员,他们的主要职责在于为球队提供防守端的支持和协助。相较于常规队员,自由人在场上的移动更为灵活,他们可以在不替换队员的前提下替换场上的任何一位队员
自由人的含义 自由人是一个多义词,具有多种含义和解释。 1.广义上的自由人 在哲学和社会学的层面上,自由人通常指的是那些追求自由、**,不受外界束缚和压迫的人。这种自由不仅限于政治上的权利和自由,还包括个人的思想、精神和行动上的自由。自由人可能积*参与社会活动,努力争取和维护个人的自由和权利。 2.特定语境下的自由人 在某些特定的语境下,如体育比赛中,排球
5个自由录,这个按顺序拿的。1,北塞江的界六,这个有剧情不会漏的。 2,在朱雀门,一进门向右走,有好多桶和能**的桶在一起,让炸一下吧,那个老头就躲在里面。3,北塞江,也是一个老头拿着,估计哥几个,有2号和他对话就给你了。4,白虎门,一进门一直往右走,在个崖边的小路尽头,有个老头在那,有3号对话就给你4号了。5,在竹安的私塾,*里面左边的角角上,在水边有个老头,对话就可以得到5号了
【属*点】 全智慧(高魔功,强烈推荐) 半智半体(既保证血量,又确保魔功不会过低,但魔功不及全智慧,推荐) 全体质(注重体质,但魔功大幅少于前两种,适当加) 【主修】 1、火弹+5(攻击力强,单功就靠它了) 2、冰箭+1(有了火弹谁还会要冰箭?) 3、火系掌握+5(自打ss可以完全瞬发了之后,多数SS都注重火系) 4、冰系掌握+1(为了那20*几率给被冰箭术
狙击+1:过渡技能暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24*的攻击,必须加满暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野**机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧连续投掷+1:过渡技能雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷多重投掷+5:可以说是CK*棒的群攻技能
罡气决加1:提供130*的伤害加成,适合新手过渡使用,虽然攻击伤害一般,但作为入门技能较为实用。 通背加1:使用罡气剑时有20*的几率击晕敌人6秒,可以与罡气剑配合使用,我个人认为这个技能值得一学。 饮血剑加1:提供150*的伤害加成,并将20*的伤害转化为生命恢复,确实是一个过渡技能,适合过渡时期使用。 封法剑加1:提供155*的伤害加成,并使敌人在接下来的6秒内无法使用技能,技能不错
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1、每完成一次比赛都可以获得2点智慧指数,累积智慧指数可以领取不同的活动荣誉称号。 2、荣誉称号分为5级: **级:50点智慧指数,“秉烛夜读的开心果”,无称号光效 第二级:100点智慧指数,“小有文采的开心果”,无称号光效。 第**:500点智慧指数,“知识渊*的开心果”,粉色称号光效。 第四级:900点智慧指数,“学富五车的开心果”,蓝色称号光效 第五级:1500点智慧指数