自由幻想 自由幻想贴吧

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术士加点:

主修技能火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的**实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。冰系掌握:3点。由于适用于冰系的所有技能,并且减慢速度也就很大程度上保证了自身的安全,所以建议加点,但是由于每次加不提高怪物中招的概率,是提高减数的程度,所以加满和加3、4点效果相差不是很多,建议加3点左右。火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。冰暴术:5点。术士终身的近身群功技能,瞬发保证了抢怪和练级的速度,保证了自己的安全,5级也有195%的伤害,所以认为这5点不能省。燃烧、冰封:1点。在没有开pk以前没有任何作用,只能看看,1点过渡即可。燃烧强化:0点。经过个人尝试根本没有TX说的“降低魔防”作用,可能这个技能还没有开放,暂时先不加为好。冰封强化:0点。连冰封都不用还要什么强化,先不加再说。冰盾术、火盾术:4点、3点。术士的终身技能,双开之后抗*比剑客还高,当然要加。为什么不加满?个人觉得冰4火3的时候抗*已经相当可观,没有必要加到冰5火4,如果你喜欢那加冰5火4也可以,但是不要全部加满了,不然就不能双开了(双开时先放集中,然后先开等级高的盾,再开等级低的盾),个人感觉开一个盾和开双盾差太多了!那为什么冰4火3,不时火4冰3能?这个是个人喜好问题了,我觉得冰盾的使攻击你的怪物冻结比较有用,当你被石化或者冰冻的时候可以*大程度保证你的安全,但是火盾使攻击你的怪物收到伤害,你总不至于想靠那点伤害来把怪物**吧?风焰术:5点。术士终*群功技能,5级有274%的攻击,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的攻击也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加

*师加点:

1、全智慧的*师在60级时会比别人高60魔攻,在游戏中的技能的辅助下会变成60*3=180的魔攻伤害值,这样的目的无非就是快速升级,可是这样的话*师一旦被群殴时,就很容易翘。

2、全体质的*师到60级时血量会超过3000,但是这样的话,*师得升级之路就会变得十分漫长,但是基本上死的几率会变小很多。

3、自私医的加法则是*师比较保守的加法,如果是一点精神加上一点智慧的话,则可以增加90点魔攻值,也可以增加540点魔法值,试想如果一个*师像全智慧*师那样引怪,也被群殴时,那么540点的法力足够发约17-18次的**术,而在垂死边缘这么一点血也可以成为获胜的关键。

如果是一点精神加上一点体质的话,则可以使生命增加许多也可以增加540点魔法值,试想试想如果一个*师像全智慧*师那样引怪,也被群殴时,生命的负担已经减轻,剩下的540点魔法值足够发几次魔攻了吧,但在垂死边缘,值么几次魔攻也会成为取胜的关键。

技能加点法(没标出来的表示不要加,标出来的是必须加的,多余的点自己加)

主修技能

**术 5不五你到后面就是死路一条

祝福术 5同上

防御术 1或5随便你自己决定如果你想家别的技能的话可以加一,但是我建议加5,因为配合光盾效果更好

净化术 1不要认为这是个垃圾技能,在前期试练这个技能还是挺实用的

复法术 1不要认为这是个垃圾技能,在组队作任务时可以给术士*强力的后盾

衰弱术 1不要认为这是个好技能,在没有物攻系的人的时候,它根本起不到什么作用

复活术 1或5知道为什么要特意标出来1吗,因为到后面有光之奇迹,这个技能就派不上什么大用场了

光盾术 5*师*自豪的技能,必须加满

群疗术 1看到别人都没血,你总不能见死不救吧,还是学一点,况且后面还有要学的……

加速术 5这个不五,你看你在自由幻想里怎么混

光之奇迹 1-5你要是有善心就加到5

减速术 1-5这个技能是用来脱怪用的,无所谓几点但必须要学

清身术 1以后的怪给我们的状态与来越恶劣,没这个技能怎么行

回春术 1-5漫长的*终技能,可以作为我们*师的第三盾,因为这个技能可以自动**也可以省*钱

针刺护体 1理由同衰弱术

解咒术 1理由同清身术

锁枷术 1这个技能不是特别有用处,但是加了总比不加好

辅助技能

光弹术 1或5前期必备技能,不过你是非RMB玩家的话可以选择1

术法精研 1-5这个无所谓,但必须要1

圣光术 1这么垃圾的技能,如果不是为了学驱魔才不加

驱魔术 5*师后期专用技能,不能不加5

神威术 1或不加*师专用的卡服务器技能,随便你加不加

神术:集中 1或5因为要配合盾和祝福

神术:释能 1这个技能本身并没有多大意义,但是在单挑时却挺有用处的

神术:鹰眼 1-5这个技能有时能够吸引来怪物,随便一到五点都行

1/ZS战士。物理高攻高血职业。近战主要物理输出型**职业

2/JK剑客。物理低攻高血高防职业。近战引怪站桩职业,特色技能锁灵,不受减益BUFF影响。

3/SS术士。魔法高攻低物防职业。*脆弱的职业,火系和冰系技能,主要的魔法输出型**职业

4/CK刺客。物理中等攻击高机动职业。防御一般,有两种可用武器。**是远程暗器,攻速高;第二是近战暗刃,爆发高。特色技能隐身和放置爆雷(**/*雾/冰冻/封印)陷阱。

5/YS*师。魔法**系buff系低防职业。主要的**职业,各种增益buff和减益buff掌控者,魔法攻击技能较SS种类少且CD略长。

自由幻想,有个调侃的说法叫“有钱是自由,没钱是幻想”。

各种装备的获得及后续的打孔加工等增加属*的操作要么需要大量的收费材料,要么就是很低概率获得。

每逢重大的游戏活动,也是和抽奖*质差不多的低概率获得珍惜道具或者宠物。

PK属*的玩法也是通过PK属*的积累或者PK高攻或者高防,而PK属*正常积累很慢,砸钱却很快。

近两年来,各个装备部位的灵的推出,鞋灵,帽灵,项灵的推出,更是加剧了这种现象。也许自由幻想已经走到了QQ幻想的老路,时日不多了。

所以,五职业的角色属*定位是上面我所说的那样,但是实际却并非如此。只要舍得花钱,也可能38级的SS比80级的JK血多,防御多。你心里有数就可以了。

全手打,望采纳

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