杀戮地带2 杀戮地带暗影坠落

前言:

经过四年的漫长等待,《杀戮地带2》以一个强者的姿态重新站立在我们面前。至于游戏怎么样,这自然不用笔者多说,玩家们的眼睛是雪亮的。总之一切都可套用1UP的一句话,那就是:“《KZ2》毫不客气地将自己放在了FPS游戏的巅峰。”

系统介绍:

基本操作:

左摇杆:移动

右摇杆:瞄准

上:显示目的地/使用耳机(连线时)/狙击镜缩放(使用***枪瞄准时)

下左右:变更装备(手雷、匕首)

□:装填**(长按为拾取武器)

△:更换武器

○:行动(安置**等)

X:跳跃

L1:肉搏

L2:下蹲(在掩体旁则进入掩体模式)

L3:冲刺

R1:射击

R2:使用手雷

杀戮地带2 杀戮地带暗影坠落R3:**射击

START:暂停

SELECT:查看任务目标

坦克/机甲操作:

左摇杆:移动

右摇杆:瞄准

L1:发射飞弹

R1:射击

L3:冲刺(机甲专用键)

R3:瞄准缩放

X:跳跃(机甲专用键)

本作的键位设计还是比较容易上手的,只是瞄准和同类游戏相比稍有困难。另外游戏并不支持自定义按键,而是为玩家准备了六种不同的布*供选择。笔者推荐大家使用第六种(对于玩过FPS的玩家来说这种更为顺手些)。

掩体模式:

靠近墙、石板等掩体时按住L2不放就会进入掩体模式,此时可以防御敌人绝大部分攻击并可进行精准的探头射击。此模式的缺点是在**人称视角下,掩体会挡住前方的一部分视野,(由于本作并没有雷达或地图,在**时有可能失去敌人的**)并且敌人会向掩体里投掷手雷,因此掩体的使用要视(战场)情况而定,而不可过于依赖。(大多数情况下还是可以放心使用的)

场景互动:

游戏的一些关卡中会出现可以进行环境杀敌或间接杀敌的物品,这类物品在场景中会以红色呈现,善加利用的话不但能快速杀敌,还能为玩家节省大量的**。

敌人:

游戏中敌人的种类并不太多,但都有自己的特色,如果不讲究打法的话,每一种敌人都可能成为玩家的克星。

步兵:

*常见的敌人,使用步枪或机枪,擅长利用掩体进行交叉射击。和步兵(通常以小队的规模出现)交战时多利用掩体和其周旋(注意其投掷的手雷),另外敌人站位分散时可以采用逐一消灭的方法,集中时则用手雷配合攻击。

突击兵:

对付突击兵时要集中火力,因为这种敌人会不计代价的向前突进。由于其近战使用匕首(杀伤较大),被其近身后可以选择边回退边射击或在其攻击前使用近战先发制人。

重装兵:

重装兵通常携带火箭筒出现,在射程和装甲方面都占有优势。和重装兵交战时*好选择***枪或ISA的突击步枪(标准配备),并在其装填**时攻击,切记不可躲在离墙面太近的掩体后面。

狙击手:

由于狙击手攻击力高且射击精准,遭遇时*好能近身作战,除非万不得已不要轻易与其进行中远距离战斗。

重型机枪手:

此兵种免疫所有射击武器正面攻击(除头部)。消灭这种敌人需要射击头部(或用手雷炸)迫使其转身,然后破坏其背后的**箱(能量罐)。交战时需注意拉开距离。

流程攻略:

ISA成功击溃**Vekta的Heighast部队后,Vekta的高层决定以彻底摧毁Heighast武装力量的方式结束这场战争。在Helghan行星的轨道上,ISA以其**的优势战胜了Heighast的舰队,**了行星轨道。然而在登陆Helghan之后,他们却遭遇了前所未有的抵抗......

ISA部队遭遇了前所未有的打击

序幕:

“注意!注意!准备对空作战...”睡梦中的塞夫仿佛听到了这样的广播,而接下来的一阵**声将他从彻底睡梦中吵醒。刚刚醒来的塞夫一边打着呵气一边摇摇摆摆的走到镜子前,开始欣赏自己的尊容。这时门开了,佳萨尔进来告诉塞夫出发的时间到了。

游戏开始后玩家要一路紧跟佳萨尔,跟丢的话可以按“上”键查看目的地。穿越走廊来到大厅会看到利克在和伊芙琳正在谈话,打过招呼后继续前进,佳萨尔会为我们打开大门。进入大门发现拿克正向我们打招呼,走过去后会发生剧情。

来自电玩巴士

《杀戮地带2》以未来世界为舞台,故事叙述不断往**发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开了一场行星对行星的大战。游戏以在贝尔肯行星建立的*裁**Helghast与宇宙共和国Vekta的特种部队ISA之间的战斗为背景。本作将以部队的行动作为主体,玩家将扮演汇集ISA精英的α小队的一名队员,去完成各种作战任务。

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