杀戮地带 杀戮地带佣兵
序幕: “注意!注意!准备对空作战...”睡梦中的塞夫仿佛听到了这样的广播,而接下来的一阵**声将他从彻底睡梦中吵醒。刚刚醒来的塞夫一边打着呵气一边摇摇摆摆的走到镜子前,开始欣赏自己的尊容。这时门开了,佳萨尔进来告诉塞夫出发的时间到了。 游戏开始后玩家要一路紧跟佳萨尔,跟丢的话可以按“上”键查看目的地。穿越走廊来到大厅会看到利克在和伊芙琳正在谈话,打过招呼后继续前进,佳萨尔会为我们打开大门
如果说2011年《杀戮地带3》已经走上了自尽的边缘,那么2013年则是系列重新站稳脚跟的一年(暗影堕落)。几年前发售的《杀戮地带3》曾被许多人认为是系列的**谷,但早些时候PSV上的《杀戮地带:雇佣兵》则又让游戏回归了正途。而这部**的《杀戮地带:暗影坠落》,则向玩家们展示了游戏的全新一面。《杀戮地带:暗影坠落》的故事发生在《杀戮地带3》故事结束的几十年后,Vektans和Helghast之间的热战终于降温为冷战,这样的设定让Guerrilla Games能够重新在《杀戮地带》灰暗的故事中给玩家们带来一丝光亮的新感受。本作拥有强大的多人对战系统,让玩家在战役模式结束后也能在游戏中找到很多的乐趣。IGN给出了8.0的分数。
优点:
+令人震惊的画面
+重制的游戏方式
+有趣的多人游戏
缺点:
-偶尔会出现AI问题
-值得进一步推敲的非射击关卡
评分:8.0分很好
《杀戮地带:暗影坠落》值得在入手PS4的同时一起购买。
各大媒体评分:
Destructoid– 9
Eurogamer– 7
Polygon– 5
OPM– 8
GameReactor– 8
EveryEye it– 8
Toronto Sun– 3.5/5
Kotaku–“No”
Gamespot– 7
Gametrailers– 8.8
总评:
《杀戮地带:暗影坠落》可以说是《杀戮地带》的重装上阵,标志着整个系列终于从苦闷、灰暗、平淡、线*的战争FPS阴影中走了出来,化身蜕变成了某种完全不同的东西。游戏的战役模式偶尔会出现AI问题,Guerrlla Games也在他们不擅长的非射击游戏领域做了一些蹩脚的尝试,但总体来说,游戏依然能给玩家带来不少乐趣,让玩家真正去思考如何进行每一场战斗。多人模式依然如以往一样硬核向,但这次的多人模式能让玩家更快的上手,让《杀戮地带》的**社群能够随着时间不断的成长。《杀戮地带:暗影坠落》意味着系列转向了一个更受欢迎的方向,它值得拥有所有玩家的关注。
序幕: “注意!注意!准备对空作战...”睡梦中的塞夫仿佛听到了这样的广播,而接下来的一阵**声将他从彻底睡梦中吵醒。刚刚醒来的塞夫一边打着呵气一边摇摇摆摆的走到镜子前,开始欣赏自己的尊容。这时门开了,佳萨尔进来告诉塞夫出发的时间到了。 游戏开始后玩家要一路紧跟佳萨尔,跟丢的话可以按“上”键查看目的地。穿越走廊来到大厅会看到利克在和伊芙琳正在谈话,打过招呼后继续前进,佳萨尔会为我们打开大门
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《杀戮之王》是一部以抗日战争为背景的电视剧。剧情讲述了主人公李毅从一名普通的农村青年,在战争中成长为一名**战士的故事。以下是详细的剧情介绍及评价: 一、剧情介绍 入伍初期:李毅在战争爆发后,为了保卫家园,加入了抗日队伍。初期,他对战争充满恐惧和迷茫,但在战友的鼓励和帮助下,逐渐适应了战场生活。战场成长:在战场上,李毅结识了一群志同道合的战友,共同经历了生死考验,建立了深厚的友谊
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前言: 经过四年的漫长等待,《杀戮地带2》以一个强者的姿态重新站立在我们面前。至于游戏怎么样,这自然不用笔者多说,玩家们的眼睛是雪亮的。总之一切都可套用1UP的一句话,那就是:“《KZ2》毫不客气地将自己放在了FPS游戏的巅峰。” 系统介绍: 基本操作: 左摇杆:移动 右摇杆:瞄准 上:显示目的地/使用耳机(连线时)/狙击镜缩放(使用***枪瞄准时) 下左右:变更装备(手雷、匕首) □
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游戏平台:掌机游戏 机种:PSP 游戏名称:杀戮地带解放 游戏原名:Killzone:Liberation 发行时间:2006-10-31 游戏类型:第三人称射击 游戏画面:3D 语言版本:日文/英文 开发地点:** 开发公司:Guerrilla 运营公司:SCE 步骤/方法 1.1.1-COUNTER-ATTACK **关没啥好说的,*手的老套路,不过我还是详细的讲解下
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